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魂之刃值不值得玩?魂之刃手遊玩家體驗怎麼樣?下麵小編就來為大家帶來關於魂之刃手遊的相關資訊。

魂之刃值不值得玩?魂之刃手遊玩家體驗怎麼樣?圖片1

【玩家體驗】

1、畫麵

畫麵是一個老生常談的問題,似乎建模不夠精細,特效不夠高端便不是好遊戲一樣……但這遊戲,畫質不高,建模算不上精細,特效也五毛——但是它在色彩上的運用還是十分合胃口的,除了主角背後凸顯逼格的藍焰礙事(真的有點刺眼),其餘的都不錯,是在水準線之上的作品。

2、配置

遊戲的配置要求不高(或許這就是畫質低的好處),兩三百的寨機也能流暢運行,而且幀數十足,至少不會辣眼睛。嗯,開頭的cg就不要再說了。

3、動作

主角拿的斧頭,試了一下,動作並沒有想象中的慢,砍怪流暢,實在不行還有翻滾大法消除硬直。主角的各種動作演出還算流暢,基本上不會讓人有尬舞的無奈。不過似乎有一點:翻滾後如果還是把搖杆按著的話,會出現無法攻擊的狀態,必須鬆開後才能繼續攻擊……這算是非常影響爽感的設計了,希望能修改

4、打擊感

打擊感算是動作遊戲的核心體驗了,不過我感覺開發者這點沒有做得很好。平A和砍泥巴有點像。事實上可以對比一下戰神(雖然沒有可比性,誒嘿),奎爺的普通攻擊中,砍到敵人後會有微小的停頓,如果砍到的越多,那麼這停頓也是會疊加的。姑且叫它為“攻擊反饋”吧。事實上,不僅是普通的普通攻擊,普通攻擊的終結技,為了展現奎爺的帥氣,也就通過慢動作來釋放的。“子彈時間”什麼的,相信看過黑客帝國的都明白。你遊中的某些動作演出中具備了這種素質,不過平A時非常欠缺。

5、視角

本來覺得沒問題的,不過看到有人說想自由調……我隻能說,這可不是崩三的無雙割草,要是以後正式版出來了,最後還是得乖乖用鎖定……其實視角開發者做得不錯(比崩三好),我覺得非常流暢沒有任何違和感。當然采用戰神那種更高一點的鏡頭我也沒有意見。不過你遊保持這樣就好。

6、QTE

抓人那個技能,我覺得開發者真的是沒做好。還是拿戰神舉例,奎爺也能抓人,抓住後會拉近鏡頭進行特寫……你遊沒有這個設計,導致我都不知道自己原來抓了人……(尷尬)

boss戰的QTE還是挺有代入感的,不過自動位移有點像戰神一的味道……如果必須處在特定位置才能觸發也許會更好也說不定。

QTE的手勢設計中規中矩,本來我還以為隻有猛戳呢(遠目)不過也不要局限於劃橫線啊,畢竟觸屏嘛,開動腦洞,什麼寫字啊不要太輕鬆。

7、難度

難度不算太高,一路上各種硬肛也能過,希望開發者可以出難度調整,否則太簡單沒意思。

Boss設計按現在挺好的,提示什麼的隻有boss的動作就夠了,現在手遊提示太明顯,各個都以為自己是高手,果然還是去玩玩黑暗之魂/血源詛咒吧( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

8、UI設計

醜爆了!

血條醜。

字體醜。

界麵醜。

美術你的審美一定和我不一樣。

9、飆血問題

打擊感=血量足???

血量多看起來怪惡心的,希望能減少出血量,畢竟我不認為單靠出血可以撐起一個遊戲的打擊感——正相反,出血更少或許更好也說不定

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