類型:角色扮演
大小:486MB
評分:5.0
平台:
怪物獵人世界劍斧是遊戲中一個擁有雙形態的武器,這個武器對於形態的切換要求非常的高,因為兩種模式的斬擊槽是使用技能的要求,嗨客小編帶玩家看看劍斧的操作和配裝推薦吧!
概述
劍斧/斬斧/斬擊斧/變形斧/slashaxe/switchaxe/スラアク/スラックス/Sアックス。
MH3開始加入遊戲的一把武器。
工坊最新技術的結晶之一(盾斧,劍斧,爆斧),賣點在於"變形",戰鬥時可以在兩種模式之間來回切換(斧模式與劍模式)。
機製
與大劍不一樣,劍斧有一套相對比較複雜的武器機製。
滑步。
·攻擊動作收招之前的左右回避動作是滑步。
·滑步是一種比翻滾更輕便的回避動作,動作硬直時間短,位移小。
·享受"回避"相關技能的加成(回避距離,回避性能)。
瓶子。
劍斧/盾斧/弓3種武器特有的一種武器係統,但劍斧的瓶子並不像弓那樣屬於道具,而是武器固有的一種特殊裝置(1把武器隻能有1種瓶子)。
·強擊瓶:曆代計算都是直接用武器動作值x1.2(3代x1.25),然而在本作中傷害數字的顯示讓瓶子效果更直觀,我們更明確的知道了,本作中的附加傷害是單獨的一段固定的傷害判定)。
·強屬性瓶:屬性值/異常狀態積蓄值x1.25,傷害判定同上。
·滅龍瓶:附加龍屬性傷害。
·麻痹瓶:1/3幾率附加麻痹屬性積蓄值。
·毒瓶:1/3幾率附加毒屬性積蓄值。
·睡眠瓶:1/3幾率附加睡眠屬性積蓄值。
·滅氣瓶:1/3幾率附加滅氣屬性積蓄值。
·爆破瓶:1/3幾率附加爆炸屬性積蓄值。
變形。
兩種模式,斧模式與劍模式。
·斧模式擁有太刀的特點,與太刀相當的持刀機動性,平砍傷害略低,但攻速比太刀慢。
·劍模式擁有大劍的特點,與大劍相當的攻擊力,移動速度慢,但攻速比大劍快。
·斬擊槽:劍模式的大部分招式都會消耗斬擊槽,相當於武器自帶瓶子的能量槽 。
回複(非劍模式隨時間,劍->斧變形斬回複大約15%,約30%以下能量時斧->劍為reload回複約1/3能量)。
消耗(劍模式攻擊,Δ約7%,Ο約10%)。
顏色:青色時,斧<->劍隨意變形;紫色時,斧->劍變形斬/斧-橫掃變形斬/劍-拔刀斬不可用,改為reload(大硬直)。
大招。
·橫掃亂舞。
橫掃亂舞是斧模式下的"大招"。
釋放此招時角色一左一右來回揮舞斧頭,攻擊範圍廣,打點穩,頻率高(MHXX中更是加入了狩技"暴風斧",進一步強化了攻擊頻率,甚至還可以追加一段斧頭砸地的終結技)。
釋放過程中角色無法移動,並一段一段扣減"耐力槽",直至耐力為0結束。
可派生斧-縱斬/斧-橫掃變形斬中斷。
·屬性解放。
屬性解放是劍模式下的"大招"。
釋放過程分三個階段,屬性解放突刺(3hit)->屬性解放突刺連打(最大7hit)->屬性解放finish(終結技)。
都是切斷係攻擊,受肉質影響(經常放到一半尾巴斷了)。
釋放過程中角色無法移動,突刺與終結技會各消耗一段"斬擊槽"(連打不消耗)。
終結技之後會強製變斧,有一個大後退,硬直很大(高收益=高風險)。
連打途中可以發動屬性解放finish(簡易)/屬性解放cancel(停止按連打)/劍-右撩斬,用於中斷,避免強製變斧的大硬直,cancel之後可以用滑步取消硬直。
可以通過屬性解放突刺-連打-取消循環來打屬性。
·高出力(覺醒)。
劍模式下新增的機製,觸發時劍身發紅光,劍招式攻擊力提升約8%~10%,還附帶瓶子爆炸傷害(與招式有關的固定傷害?,受斬味補正)。
劍身顏色,持續時間,積攢槽多少跟瓶子有關係(猜測,強擊瓶圖示為紅色,所以覺醒狀態劍身為紅色) 。
未觸發狀態下6秒減一次槽,35秒開始警示閃爍,45秒熄滅(強擊瓶) 。
另外,覺醒狀態下的屬性解放突刺的第3hit會轉變為"零距離解放突刺",可以爬到怪物身上放大招。
優缺點
優點
斧模式擁有全近戰武器中最高級別的攻擊範圍(適合清怪),移動靈活打點高(適合斷尾,對喜歡飛的飛龍種怪物適應性強,即使是大金獸龍種的尾巴也能夠得著)。
劍模式自帶心眼(黃斬以上不彈刀)(對肉質較差的怪物適應性強),攻速快攻擊高打點穩定,適合對怪物弱點部位集中火力輸出。
滑步是一種比翻滾更優秀的回避動作(硬直時間段,位移小),更利於與怪物近身纏鬥。
怪物適應性強,不同的招式出招速度/打點都不同,可以適應各種怪物,各種情況。
出招派生靈活多變(本作尤甚)因為沒有固定套路,戰鬥時新鮮感十足,與怪物對招過程中每一次出招都需要經過思考計算,做出當前的最優抉擇(貪心算法)。
下限高(新手一頓亂砍也能打出可觀的輸出),上限也高(適合UP這樣雖然手殘,卻任然心懷夢想的玩家)。
屬性解放威力大,爆炸效果酷炫,戰鬥觀賞性強,這是一把集"男人的浪漫"各種元素於一身的武器。
Tip:什麼是男人的浪漫?。
二次元中所謂的"男人的浪漫",包含變形(超時空要塞),合體(蓋塔),鑽頭(天元突破),近身冷兵器格鬥(機戰中曾加的斬艦刀),爆炸(真男人從不回頭看爆炸)等等源於日本昭和機器人動畫的常見元素,總而言之一句話,看了讓人血脈賁張的元素。
缺點
斧模式攻擊低,出招緩慢。
劍模式移動速度緩慢(全武器最低級別的移速,與大劍/重弩相當)。
劍模式必須消耗斬擊槽。
滑步回避位移短,在對付某些特定的怪物招式時並沒有翻滾回避好用(判定範圍廣,判定時間長的招式)。
武器機製複雜(2種模式切換,3種資源需要管理,8種瓶子類型選擇)。
屬解終結技硬直大,會擊飛隊友。
不能防禦,沒有自保技能,生存全靠走位/回避。
50%
我支持
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我反對
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