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怪物獵人世界巨劍是目前遊戲中比較受歡迎的一個武器,這個武器最大的特點就是連招的難度低,並且單擊傷害高,所以適合蓄力攻擊力,嗨客小編教教玩家怎麼打出更高的輸出吧!

概述

●從MH1代開始就有的王道武器
●“一代版本一代神,代代版本大劍神”,每一代大劍都很強勢,使用率一直居高不下
●beta1使用率高達51.1%排名位居第一
●beta2排名僅次於太刀位居第二

怪物獵人世界巨劍派生攻略 巨劍操作新的分享圖片1

優點

●單擊傷害威力最高的武器
●可以蓄力攻擊,爆發力強,如果你的3段蓄力能夠打中怪物,瞬間傷害爆炸(蓄一級身上閃一次光,蓄滿3段更會有手柄震動提示,但是蓄過頭攻擊力會回到2級蓄力的水平,收招動作也會更久)
●招式打點高/範圍廣,(蓄力)縱斬/上撩斬利於斷尾等部位破壞,被小怪圍攻時使用橫掃等招式也比較容易清怪
●大部分招式都有”硬直無效”的效果,不受隊友”削膝蓋”幹擾
●當實在來不及回避時,還可以防禦
●出招簡單,招式雖樸實無華卻剛猛有力
缺點

●持刀狀態移動緩慢
●攻擊動作緩慢,動作幅度比較大,不適合連續攻擊打屬性
●雖然可以用劍身防禦,但是掉斬味比較厲害,防禦性能也不咋樣,隻比片手劍強一點,所以隻適合應急用
新增

●阻截(肩撞)Tackle
●Tip:Tackle是一種格鬥技名,美式足球中的擒抱動作,也是足球/曲棍球中的術語,意為阻截斷球,同時也是美式足球中的一個位置(Offensive Tackle進攻方絆鋒/Defensive Tackle防守方絆鋒)絆鋒的主要工作就是”阻擋”,保護自己的四分衛或持球隊友不被對方逮到,但Tackle一詞最早並非起源於這些現代體育運動,早在美式足球發明(1869年)以前,1840年左右的美國新英格蘭地區人民就已經開始以Tackle來表示”對付,處理,解決(to deal with something difficult)”的意思,所以本作中的Tackle招式名我們也可以理解為一招用於”處理,對付”怪物襲擊的招式,是一招攻守轉換的招式
●可於蓄力中/回避/腳踢/橫掃之後派生
●使用之後角色向前方發動肩撞動作,過程中帶有霸體效果(硬直,吹飛無效),傷害減免?且免疫風壓,龍吼,可用於Counter怪物的一些招式
●招式類型為打擊屬性,帶有氣絕效果,多次對怪頭部使用可以暈怪
●可以取消蓄力,過渡到下一段蓄力
●結合蓄力方向調整,可用於真蓄力斬調整方向/拖延出刀時間
●消耗耐力
●攻擊力享受3段蓄力增幅
●因其可以過渡到下一段蓄力,以及可以Counter怪物招式的特性,成為本作新增的核心招式其一
●真.蓄力斬
●可於強蓄力斬/強蓄力阻截之後派生
●使用之後角色向前方踏出一步發動一個帶有2段攻擊判定的縱向大回旋斬,其中第二段攻擊判定傷害爆炸,3蓄的真蓄力斬2段攻擊是目前本作當中單發攻擊最高的招式(183木樁傷害)
●攻擊力享受3段蓄力增幅
●此招疑似由XX中大劍狩技Moonbreak衍化而來,但是沒有了XX裏麵的騎乘判定
●因其爆表的二段攻擊判定傷害,此招成為本作新增的核心招式其二
●飛身橫掃
●可於阻截之後派生
●使用之後角色從右側向前方橫揮出一刀,並伴有角色向前”飛身”的位移
●攻擊力享受3段蓄力增幅
●用於蓄力過程中怪突然位移變換位置的場合,臨時使用阻截轉換為飛身橫掃可以擴大攻擊範圍,保證自己的招式至少可以打中怪物,不浪費蓄力
●此外有時候主動使用回避->阻截->飛身橫掃一套,可以有不錯的位移能力,適用於一些需要緊急位移躲招的場合
●跳躍蓄力斬
●角色在空中時蓄力使用
●使用之後角色於空中做出一段升空動作並開始蓄力,隨後緩緩落下,鬆開蓄力之後釋放落下斬擊
●攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的高度,高度過低則蓄不滿
●此招由MHX/XX中大劍空戰風格衍化而來
●蓄力上撩斬
●角色在滑坡時蓄力使用
●使用之後角色開始蓄力,鬆開蓄力之後釋放一記騰空的上撩斬擊
●攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的滑坡位置,以免停止滑坡之後蓄力失敗
●落下突刺
●由蓄力上撩斬派生而來
●使用之後角色急速落下,使出一記”插劍”的刺擊動作,疑似有多段判定

怪物獵人世界巨劍派生攻略 巨劍操作新的分享圖片2

變化

●腳踢
●本作中腳踢將不再作為一個表情動作,而是大劍的一個專屬動作(其他武器在持刀狀態下無法做出,納刀狀態下隻有與屎殼螂之類的蟲子互動時可以做出)
●腳踢帶”心眼”,不會彈刀
●強蓄力斬
●本作中的強蓄力斬看似沒什麼變化,其實隱藏了一項非常重要的特性:成功施展強蓄力斬(不論蓄力等級)之後,接下來的那個招式享受蓄力等級默認+1的特效,這就是為什麼有人以為本作新增的真.蓄力斬隻有2段蓄力,實則有3段蓄力的原因.證據就是如果前兩段蓄力斬都用”阻截”過渡的話,真.蓄力斬需要你蓄3段,而如果強蓄力斬有放出,真.蓄力斬則隻需蓄2段即可.
●另外注意一下,蓄力斬->橫拍之後接蓄力不能派生強蓄力斬了,強蓄力斬->橫拍之後仍能接強蓄(跟阻截區別:不能過渡到下一段蓄力斬)
●閃避
●本作中的大劍與許多其他武器(如斬斧)一樣,持刀閃避動作改得更為靈活,可以向後翻滾
總結

●結論1:由大劍單發攻擊威力驚人及持刀狀態移動速度緩慢2點特性得出,”拔刀攻擊-回避-納刀-走位”成為大劍的基本戰術,一擊脫離為曆代經典打法風格(配合拔刀相關技能形成流派拔刀流大劍,典型例子XX裏麵的黑塊套)
●結論2:新招式阻截與真蓄力斬的加入,使得大劍打法終於可以不再拘泥於”拔刀流”,保持持刀狀態,閃避後使用”阻截”Counter怪物招式,之後再發動強蓄力斬->真蓄力斬/飛身橫掃等高攻擊力招式這樣的戰法將成為主流
●結論3:由強蓄力斬的新增特性得出,其將作為本作中大劍輸出循環的”銜接”招式而繼續保有其存在價值,並非有人認為的”有了真蓄之後強蓄可以直接用阻截過渡掉,隻用真蓄就好了”
●結論4:由大劍出招簡單,招式雖然樸實無華卻又不失威力,因此非常推薦新手使用

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