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怪物獵人世界滅盡龍大劍是利用最強BOSS的材料製作的大劍,但是需要先利用這把武器去殺死BOSS才能打造,嗨客小編教教玩家大劍怎麼擊殺滅盡龍吧!

眾所周知,曆來大劍一般有兩個流派,所謂”拔刀流“和”持刀流“,關於這個的爭論在貼吧也是眾說紛紜,之前我也在很多帖子裏回帖過,有時也參與了激烈的討論,這裏我概括性的簡單說明並且糾正一些錯誤。所謂拔刀流,講究一擊脫離,配以相應的技能雙拔(現在很多隻出單拔即拔技),和納刀(前作的狩獵風格屬於特例不討論),同時以首刀三段蓄力或單刀脫離為主要輸出方式,是一種較為安逸,靈活,安全的打法。門檻低,易掌握,傷害不俗。而持刀流則以翻滾代替走位,少收刀,打弱點,多蓄力,提前蓄力等等,對玩家的走位,意識,操作和怪物動作的熟悉程度都有一定的要求,門檻高,不容易掌握。
然而本作怪物獵人世界,修正了大劍的動作值,導致了無論是拔刀斬還是拔刀三段蓄傷害都慘不忍睹,這的確是一種削弱,但是削弱的同時,增加了真蓄力斬,一個傷害足以可以媲美盾斧超解的大招,此外,還給大劍增加了本作最為核心的技能“鐵山靠”。可以打斷蓄力,可以霸體,用以觸發最終的真蓄力斬。大家能從大劍的這兩項改動中就能看出來,設計者原本的初衷就是利用鐵山靠精準的硬吃怪物傷害,打出更多的真蓄力斬,此外,本作的蓄力過程中調整方向以及可以向後翻滾都大大便利了這種以鐵山靠為支點,打出更多真蓄力斬的輸出模式。那麼解決以下兩個問題:
第一點:很多人問,拔刀流是不是涼了,我可以很負責人的說,的確是涼,但是是不是不能用了,那麼完全不是,拔刀流依舊有他的一席之地,並且拔刀脫離原本就是大劍玩家的一項基本功隻是不再像以前那樣完全以拔刀流為主要輸出模式而已,同等情況下,必然是不如持刀流打真蓄來的效率。

怪物獵人世界滅盡龍大劍怎麼打 大劍滅盡龍打法講解圖片1

第二點,大劍到底蓄力不蓄力,這個爭論主要來自於BETA測試的時候,當時B站有一個視頻,UP主用數據告訴了大家,大劍不蓄力直接鐵山靠最快打出真蓄力斬為最高DPS ,其他都不如這個模式。這個觀點放在純學術理論的角度上來講是沒有問題的。但是,就目前實際狩獵而言,先不論是否在有了集中三之後,那個微小DPS差距是否因為這個技能發生了改變,我們所要關心的是實際狩獵中如何最大化你的輸出,結論就是不同情況不同對待。我隻舉幾個簡單例子,HR30限製以上的厲戰怪和厲戰古龍,我不能說它們有多強,但是傷害是足夠兩招或者三招秒你的。(就目前客製化並不完全的情況下),怪小硬直,你打不出真蓄力斬,時間隻夠一個普通三段的,那麼你是蓄還是不蓄,怪頭落下來了;你沒法真蓄力打頭,但是可以強蓄打頭,你蓄還是不蓄;怪物大硬直,能完整打完一個三蓄的真蓄,和一個不蓄的真蓄,那麼你如果打了兩個都不蓄的真蓄,那多出的來的那點時間你是準備砍一個縱斬還是什麼?結論不言而喻。

怪物獵人世界滅盡龍大劍怎麼打 大劍滅盡龍打法講解圖片2

由於本作大劍圍繞真蓄力斬打輸出循環的模式,那麼如何打出更高質量或者更多的真蓄力斬,就是我們圍繞配技能的原則了。那麼我認為,圍繞和核心技能是弱點特效,集中。這中間有關於玩大劍的玩家所需要掌握的幾個基本功,大劍鎖頭,翻滾收刀,怪物肉質弱點的了解蓄力調整方向打弱點,預判走位提前蓄力以及本作很講究的怎麼讓你的真蓄不砍空(大家自行去鍛煉場砍那個細細的木樁找感覺吧)等等。
當然了,曆代大劍都有一句話叫,大劍沒耳怎麼玩,這個觀點我也很認同,但是高耳我一直覺的是一個挺奢侈的技能,但是本作不能不配這個技能,基本是怪就吼,吼的時間還很長,而且吼住你還會對你來一套連招。所以居家旅人必備良技。

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