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隱龍傳影蹤是一款從PS4上麵移植國產單機遊戲,采用了3D畫麵,主打動作,玩家需要擊敗一個個BOSS,嗨客胖Z給大家帶來攻略大全的內容。
隱龍傳影蹤手機版本現在還在準備當中,先帶來該遊戲在主機上的評測,後續會增加攻略的內容。
最初的驚喜就是收到《隱龍傳》實體版的時候。明明記得這是一份普通版遊戲,而包裹卻大的出奇,讓我一度以為自己是拿錯了快遞。在一個慷慨而精美的外包裝盒內的是遊戲的實體光盤和一份誠意十足的美術設定集。要知道,上一次我收到遊戲贈送的畫冊,還是通過《神秘海域4》的珍藏版。
從這本精心製作的設定集,你也能夠看出遊戲的開發商美格方互動在遊戲的美術設計上下了不少功夫。 遊戲呈現的很多場景都能讓人眼前一亮 :洛陽城內的雄偉樓宇和壯觀的武則天雕像, 山間棧道遠處高聳入雲的山峰和隱於山間的寺廟,還有地下隱城中的雕梁畫棟與神秘機關。在“中國風”的呈現上,《隱龍傳》更勝以往同類國產遊戲。
作為一款動作遊戲,《隱龍傳》的上手難度並不算高。通過輕重攻擊和隨意組合你就可以輕鬆打出一套連貫而且傷害不錯的連招組合。原因就在於本作不像一些動作遊戲和格鬥遊戲一樣,采用“指令輸入式”的連招設計,即快速輸入一套正確指令,遊戲就會反饋以對應的招式,而一旦輸入有誤,連招便會中斷。《隱龍傳》的係統是根據玩家的即時輸入,反饋以一套最長的連續攻擊組合。所以通過連招、飛刀、鉤爪,配合使用耗費技能槽的“必殺技”,以及合理利用衝刺閃避進行取消,熟練的玩家能夠打出上百甚至數百的連擊。
通過消滅敵人,主角能夠收獲紅魂,也就是遊戲內的貨幣。消耗紅魂解鎖更多的技能、升級心法(增加生命和攻擊力以及獲得其他被動效果), 主角也能夠獲得一定的成長。但同時你也可以選擇直接用紅魂換血藥,以此提升自己的存活能力。
隨著遊戲的深入,玩家將會遭遇更加困難的敵人。他們往往有著“霸體”,很多技能不會被玩家輕易打斷,有些兵種甚至擁有護盾,讓遊戲更增加了挑戰性。如果玩家在一些戰鬥中發現吃力,也可以選擇回到以前的關卡裏去刷紅魂,提升角色的實力。通過“刷刷刷”來降低難度,這同樣也算是提升對新手動作玩家“友好性”的一個不錯辦法。
《隱龍傳》的流程不算長,如果是個比較熟練的動作玩家,能夠花費5個小時或者更少的時間打穿遊戲。在這樣容量的一款遊戲中,它也有著比較豐富的元素。除了動作戰鬥之外,平台跳躍也占了不少的篇幅,另外遊戲中還有著解密和收集要素。得益於3D建模的場景,這款橫版遊戲在一些關卡中還有著縱向的探索區域。通過探索這些隱藏地圖,玩家則能夠得到一些收集品,而收集品中又隱藏著幫助通關的有用信息,這也算是遊戲中的一個小亮點。
再來說說缺點。
作為一款動作遊戲,《隱龍傳》在攻擊普通人型敵人時的打擊感還是不錯的,而與之相對的是,在攻擊機關型敵人以及擊打護盾時的打擊感則弱了很多,而音效與振動的不足應該是造成這一結果的重要原因。與此同時,主角在受到一些攻擊時卻幾乎毫無反饋,這無疑也是一個比較明顯的問題。
另外遊戲的技能(連招)不算豐富。主角所能夠使用的主武器隻有劍,即便解鎖所有連招,玩家可以用的地上完整連招也隻有四套,即便加上空中連招,玩家能夠組合出的花樣也不算多。而與此同時,遊戲中敵人的生命值普遍較高,所以這就導致了玩家要反複不停地使用這幾套連招,而當連招的新鮮感被耗盡,更多的時候玩家會陷入到枯燥的戰鬥中。
另外,按理說應該能夠成為“加分項”的過場動畫表現得並不好。即時演算過場動畫早已成為了如今主流大作的標配,但能在一款國產遊戲中這麼做,《隱龍傳》也能說是勇氣可嘉,而且這些過場動畫全程都有配音,對於這樣規模的一個作品來說也算難得。但是由於資源、技術以及經驗的缺失,過場動畫會將一些問題放大:人物建模不夠精細,角色麵無表情動作僵硬,穿模更是時有發生。加上有些尷尬的台詞以及並不專業的鏡頭運用,過場動畫的體驗並不好。
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