類型:角色扮演
大小:486MB
評分:5.0
平台:
怪物獵人世界長槍是遊戲中的一個中距離戰鬥的玩家,由於這個職業的武器非常的長,所以一般是利用慣性和衝刺裏去進行攻擊,嗨客小編教教玩家長槍的操作方式吧!
長槍這個武器除了作為招牌的槍以外,還有另外一個特色就是有麵巨盾,同時有著整個遊戲最強的格擋能力。對,就是最強,你沒有看錯。雖然長槍的派生銃槍,就格擋性能來看和長槍是平分秋色的,但因為長槍有太多手段,可以直接瞬間派生格擋第一時間保命再反擊,再加上本次長槍新增強力格擋,更是讓長槍的生存性能提升兩個檔次。因此是同門不同路,長槍的格擋能力完全是其他武器望塵莫及的程度。配合他出手快、破綻小、打點穩定的連續刺擊,長槍的核心概念就是攻防一體。
除了攻防一體以外,而且舊有長槍還要再加上一個很暴力的獨家設定,叫作長槍同時自帶斬切+打擊雙重屬性,擊中目標之後會選擇傷害最高的方式去計算該次攻擊屬性!
此外長槍還有另外一個流派叫作回避流,透過墊步中無敵的0.2秒去躲過各種速度快判定短的頭目攻擊。
這是屬於另一個深度的高手流派,難學難精、但針對特定頭目非常之強,如果大家想挑戰自己動態視力 相當值得一練,而這次這個攻防一體的長槍,在這次MHW中有幾個變動:
(在這裏我們把自MH2之後的長槍變化直接和MHW新規變動,作個整合一起講)
1.持槍突進中增加派生:
R2+○+△鍵可以發動持槍突進,現在持槍突進中,左搖杆往左或右扳,同時按下?鍵可往左或右墊步作出位移。而左搖杆往下扳,同時按下?鍵則是可U字回轉繼續衝。而原先自MH4開始,追加左搖杆往上扳,同時按下?鍵,可以衝刺跳躍,並向前刺擊。
不像前幾作跳起來就隻能往前戳,這次變動為跳躍中可以任意調整攻擊方向!
2.追加前墊步、躍身刺擊(飛び込む突き):
前墊步的概念很簡單,以往長槍墊步隻能左右後三個方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活。
而自MHP3開始,按下R2+△鍵可以格擋墊步,舉盾並帶格擋判定往前衝鋒一小段。並可以在衝鋒結束後按下△鍵派生盾擊,並且這個盾擊還可以再度派生後續的刺擊。MHW新增的躍身刺擊則是派生在格擋衝刺之後,可以在持盾往前衝鋒的狀態下按下○鍵、則可再往前一跳切入補刀,同樣的!這個躍身刺擊當然可以繼續派生後續刺擊,非常強。
這邊額外補充一下,自MH3開始長槍追加了橫掃,用途主要是清理小怪,這個橫掃當然也有延續到MHW中,指令是○+△。
3.刺擊可以直接派生格擋:
以往怪物獵人中長槍的刺擊無法直接派生格擋,必須先透過墊步,但這次可以刺擊派生格擋。但整體來講如果是為了防禦,舊有的反擊刺也是一個不錯的選擇,尤其反擊刺是可以直接取消刺擊硬直的,這個改動就當作不無小補。
4.反擊刺回歸初登場設定:
反擊刺的初次登場是於MH3上,當時初版的反擊刺可以派生在任意刺擊之後,因而衍生出一個非常暴力的連段:
刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺,無限循環。一個怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反擊擋下來繼續戳到他崩潰的概念。暴力無比的反擊連段超絕回歸!
原先的長槍就已經攻防一體,MH3的長槍更是超絕進化,變成不隻攻防一體,而且還永遠都是你的回合,超強!也因為這個連段太過暴力,因此自續作MHP3開始就被下修,變成刺擊3後不得派生反擊刺。但是這個暴力連段這次確認已在MHW上再度複活,大王已經隱隱約約聽見各BOSS的哀號聲了。強果然還要更強,有精通長槍的玩家就會知道,雖然長槍自MHP3開始有略為被下修,但整體而言親兒子二號真的不是叫假的。
5.追加強力格擋
這個強力格擋這次是長槍的重要賣點動作之一,輸入指令是先發動R2+○鍵啟動反擊刺,接下來在反擊刺持盾格擋的動作中,按下?鍵,這樣就可以啟動強力格擋。
而強力格擋有幾個特性:;
-舉盾中會緩慢消費耐力,直至耐力歸零解除強力格擋
-格擋成功時不消耗耐力;
-格擋性能提升;
-格擋動作中按下○鍵,可以繼續派生反擊刺後段的刺擊,並且這個刺擊可以手動轉向;
-格擋動作中按下△鍵,可以派生躍身刺擊,同樣的這個刺擊依然可以手動轉向。
配合這些手動轉向的特性,可以讓長槍的反擊和追擊能力更是提升兩個檔次,非常優。整體來講這次的長槍機動性強化非常多,除了大量增加便於水平位移和前方切入的動作之外,反擊刺性能回歸原版、和新增的強力格擋,更是對於長槍的瞬間格擋能力和反擊性能大幅提升,而且由於追加了前墊步這個動作,因此操作起來較以往舊作品來說直觀不少,也對新手友善許多。尤其熟練格擋以後,各種花式反擊玩起來真的超級紓壓,如果你喜歡一直都是你的回合這種感覺,長槍不會讓你失望。
他的戰力絕對稱得上親兒子二號,不誇張,這邊順便給新手另外一個長槍推薦連段:
除了上麵提到的刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>無限循環外,也可以改成刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>無限循環。墊步和反擊一樣,不一定隻能接續在刺擊3後,而是可以很自由的接續在多數攻擊之後,除了可以讓你縮小自己的攻擊硬直之外,透過墊步作出各種站位微調,更能方便你精準的針對弱點作攻擊。
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