類型:角色扮演
大小:76.42MB
評分:9.9
平台:
命中公式。本身技巧-除以敵方速度。乘以30%加麵板命中加技能命中為總命中防止命中溢出。從曲線上來45麵板命中的血法。幾乎達到峰值。再高的命中就不如暴擊收益大了。
沒有前輩們的整理。計算。新手是不可能知道如何計算秒回大於秒傷。血量除以秒傷。小於狂暴時間。才能過圖。計算暴擊數值為正常傷害乘以。1。5
還有bug式單群奶重傷法。雙群奶重傷法。三群奶重傷法。三單奶重傷法。絕對閃避法。
單群奶重傷法最經典就是圖9石頭人。俗稱守門員。原理是boss群體物理攻擊比較強。此時將祭祀或法師設置成1%治療隊友。其他全關。騎士不停給拉重傷職業加血和buff。騎士秒回加重傷職業秒回大於等於boss對重傷職業的秒傷。即可過關。
這個原理是利用了boss攻擊不附加dot持續掉血效果。人物被擊倒隻是進入了重傷狀態。此時接受治療後可以繼續輸出。從此看出治療量是無所謂的。但是治療速度一定要比boss出手快。被重傷後迅速拉起。輸出一輪至2輪。然後被打成重傷迅速被拉起進入循環。
力速比的計算
力速比指力量除以速度。上限是3力速比下限是0.1力速比
出手間隔的計算
除了第一次攻擊和重傷被拉起後第一次是力速比加強製CD。正常出手都要加上技能CD。以騎士為例子治療1。8秒CD。出手就是力速比加1。8加強製CD1。5
重傷後出手間隔的計算
重傷出手公式是。力速比加強製CD。加上力速比加強製CD加技能CD。一般用於出手慢的boss。比如boss出手間隔7秒加力速比加強製CD。如騎士就可以在一回合內加2輪血。然後被打重傷開始循環。
第一次出手間隔的計算
第一次出手計算公式是力速比加強製CD1.5秒。
先發計算
先發計算出手是左數第一個出手。和力速比無關。出手後出手間隔是力速比加技能CD加強製CD1。5秒。常用於3圖騰海神拖慢吸血職業的第2次出手既怪先出手打咱然後吸血回來。正常是咱先出手怪打後就少血了。得等治療或下次攻擊。
騎士秒回公式。治療量除以出手速度。力速比加3.3。秒傷公式boss攻擊乘以1.5後 乘以傷害比 50除以最大甲加50。除以boss出手間隔。經典人物。爆照。1.625+3.2+1.5=6.325。
職業介紹(2017-5-27) |
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