類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:9.9
平台:
決戰平安京妖刀姬是遊戲中一個突進類型的刺客,但是作為這種定位的硬性想要上單就需要很多的注意事項了,嗨客小編帶玩家看看妖刀姬的上單打法吧!
妖刀最初被官方定位侍/忍,也就是戰士/刺客,目前我查看官網資料,定位已經變成了侍。版本可能有了一部分的變動,我這裏不是很清楚,所以暫且以內測時的數據為準。
其實妖刀雖然上場率高,但並不變態,上單被很多式神壓製。
在麵對手長+肉(如吸血姬)、爆發高+肉(如鬼使黑)這類式神時,往往需要你有更精妙的操作手法+應對方式,否則就會被碾壓。
妖刀不是很強,上限卻很高,秀的起來才是信仰。
下麵介紹一下被動+四個主動技能。
1、被動
該技能在前期的對拚時意義不是很大,20%的增傷概率非常感人,加移速和減速抗性也不是很明顯。該技能的發力時間在中後期,妖刀裝備成型後就很爆炸了。
2、技能一
該技能不推薦主學,雖然多了的被動吸血可以增加耗線能力,但是這個到處飛人頭的版本哪有功夫讓你和平發育補刀的。況且最重要的是,這個技能的吸血量真的不是很理想。我認為副學就好。
該技能主動釋放後可以招架0.8秒,據描述應該是無敵的,如果受到控製技能則會將周圍敵人擊暈。無敵的原理就是自身不可選定,和LOL中的可移動版金身一個概念。然而這個技能的無敵效果非常不好,不知道是不是傷害判定機製的問題,拿它擋傷害日常被傷害打臉(如果是BUG,希望已經修複)。索性受控後反擊還是利索的,然而難用。
3、技能二
一般情況下,主學這個技能。不錯的爆發手段,光速三刀,第一刀有減速效果。
4、技能三
該技能是妖刀的位移技能,擊殺一個單位後會清除CD返還法力,不懂得可以參考刀妹q技能理解。前期一點就可以了。
5、大招
技能參考LOL舊版劍姬大。不能觸發的濺射效果,吸血效果也不會觸發。雖然連斬同一單位有減傷,但是你也別指望大5個人會有什麼顯著效果——所以還是把他當單體用效果明顯。
妖刀在大招時進入無法選定狀態,躲技能+反殺,非常好用。6級可以說是妖刀的第一春,三刀+大不是所有脆皮的噩夢。
缺點很明顯,開大沒斬完前對方可以用閃現躲(無力吐槽)。
加點建議:
有大點大,主技能二,副技能一,一級技能三。
出裝建議
我推薦大家出純輸出流。
大家打路人局會很多,被坑的可能十之八九,你出個肉裝隊友打不出輸出,那這局隻能涼。反過來說,你純輸出風生水起,帶坑還不是手到擒來?
半肉型不予吐槽,感覺高不成低不就,最後切個ADC都費勁。
(PS,妖刀的帶坑能力隻能說一般,5個人的遊戲,還希望大家能找到好基友早日脫離苦海。)
鑒於被動為20%概率加傷,所以出裝方麵考慮攻擊+攻速+暴擊為主。這套裝備在順利出完第四件時,是妖刀最黃金的時段,斬誰誰死。
整體策略
1、玩妖刀主要拚操作,前期被壓很正常,變態的套路不要太多了,但是不要上頭,打不過就苟塔補刀等打野。
2、補兵很重要,被打野爸爸GANK後,殘血回家一波上線可能就和對方差很多了,這點和王者農藥有很大區別。
3、如果能壓過對麵上單,6級後把線推完後可以去遊走GANK、抓野、刷野,切忌站線上不動。
4、純輸出妖刀在小規模團戰中很強勢,但是5人正麵團時,作用不大,怕控怕風箏怕被秒。這裏記住自己是刺客(官方定義是騙人的),後手開疾跑繞後切後排,不要先手開團。
5、由於是純輸出,後期大規模團戰很容易被輪,沒春哥甲的年代容錯率太大。最適合妖刀的是四一分推策略,跑得快、靈活;純輸出神裝情況下,除非有兩個以上的人來抓,妖刀見誰殺誰,見塔拿塔。
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