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冰雪

冰雪,為什麼要把冰雪放在輔助的位置上呢?因為根據數據來看,冰雪的防禦雖然高,但是士氣隻有32點,對於一個主攻星球來說,32點的士氣還是相對較低的,所以我寧願把冰雪看做是輔助星球。

有的人可能會說,冰雪的技能說明,冰雪占的球越多,越有利,那就需要冰雪做主攻去搶球。我認為這個說法是錯誤的:首先,低士氣攻擊高士氣,攻擊力是衰減的,在你沒有攻擊加成的情況下,進攻所消耗的兵力會更大,作為冰雪的技能生產的兵力,能否彌補這個差距?其次,假如冰雪真的占有的星球數量達到了決定戰局的時候,你現在根本就不需要冰雪的技能了,換其他星球也是一樣的。

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所以,我認為要想發揮冰雪的作用,首先是忘記他的技能,其次呢,冰雪做輔助,不是簡單的把兵給隊友送出去就行了,還要配合隊友,占領我方防區內的零星敵軍星球,這樣來獲得技能優勢。

古力

很多人現在熱衷於用古力打輔助,古力的技能是進入戰鬥時的初始能量+(150-230),這就意味著,古力星球開局就可以使用一次主動技能,這其實意味著,古力的被動僅僅是一次主動技能的機會而已。這更意味著,古力的被動技能是瞬發的,沒有持續性,打不了持久戰。

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但是,古力的價值也恰恰體現在這個瞬發主動技能上。古力打的是開局爆發的路子,一個配合默契的團隊,在開局就能使用一次主動技能,往往能夠獲得奇效。所以,如果古力作為輔助皮膚使用的話,如何用好這次技能,是古力能否成為好輔助的關鍵。畢竟如果把這次技能浪費掉的話,古力還不如地球或者忍者更適合輔助呢。

下麵是本期五款皮膚在屬性上的具體對比,大家可以在數據層麵,來對比優劣。

同時,想要提醒大家的是,不同皮膚升星所需要的碎片數目是一樣的,但是獲得碎片的難度卻不一樣,所以,不要僅僅局限在基礎數據上,還要考慮未來的發展,戰鬥力的提升。

想要劃水輔助,還是要有一個默契的團隊,根據隊友的配置,合理選擇你的輔助星球,才能讓你的輔助效果最大化。

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