類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師5月11日更新了哪些內容?陰陽師5月11日進行了哪些更新?陰陽師5月11日更新很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一,重要更新
1,金魚姬全麵來襲
金魚姬將加入卡池,同時開放百鬼夜行、陰陽寮祈願等途徑的碎片獲得。
2,秘聞副本·暴風之巔
新增大天狗秘聞副本——[暴風之巔],通關後有大量獎勵可以獲得。
通關第7、8、9、10層更有神秘的符咒、四星奉為達摩、禦行達摩和大天狗特典皮膚·崇天高雲可以獲取。
考驗各家式神和陰陽師大人的陣容搭配能力的時候到了。
此外,秘聞副本說明增加了對該副本中特殊機製的描述,遇到挑戰困難的陰陽師大人可注意查看。
3,現世懸賞新玩法,快去發現附近的妖怪吧!
懸賞封印將有低概率刷出[現世懸賞]懸賞榜單,陰陽師大人前往現世,擊敗附近的妖怪即可獲得獎勵。可以邀請好友共享任務進度哦~
本玩法需要更新客戶端至最新版本。
4,鬥技調整
對故意拖延遊戲時間的行為加入懲罰機製:累積該行為3回合會被扣除一定的行動時間(每次5秒),可以通過進行5回合的正常操作來恢複。
為了加快遊戲節奏,鬥技的每回合行動時間由30秒改為20秒。
5,螢草新皮膚
螢草新皮膚[招財進寶]全新上架。(來自百繪羅衣·式神皮膚設計大賽中優秀畫師魚爻丸的作品),心儀的陰陽師大人可以前往購買了。
二,式神調整
1,小鹿男
森之力
小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊120%的傷害;降低目標15點效果抵抗,持續2回合。
生生不息(覺醒後添加)
戰鬥中每經過一個回合,小鹿男會獲得一次強化,有20%概率將來自敵人的暈眩、冰凍、睡眠、沉默、混亂、變形等效果反彈給隨機敵人。敵人每釋放一個鬼火技能,小鹿男的行動條增加15%。
鹿角衝撞
小鹿男將全身妖力注入鹿角全力衝撞敵人,造成攻擊159%的傷害。變身狀態下最多可以衝撞3人(同一目標連續衝撞傷害衰減40%),且額外撞退目標35%行動條。若目標行動條觸底則暈眩1回合。同時小鹿男變身狀態減少1層。
設計師觀點:我們希望他具有較為強勢的輔助能力。所以我們對他加入了基於對方釋放鬼火技能而額外增加自身行動機會的設計。同時,變身衝撞暈眩、反彈敵人的控製效果也繼續強化了小鹿男作為後手反製者的控場能力。
2,大天狗
鋼鐵之羽
大天狗在自身回合中,雄姿英發,攻擊力提升15%和暴擊傷害提升15%。在自身回合外,大天狗環繞一層風暴之羽,可抵消1次凍結、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能效果。
設計師觀點:我們希望他具有亮眼的輸出表現和自己與眾不同的輸出地位。在回合外我們希望他具有更強的自我保護能力。所以設置了對控製技能的一次免疫(這裏注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫。例如雪女一個大招視為一次),而在大天狗的回合賦予他更強的輸出能力,以便於他在PVP和PVE中都會有更好的表現。
3,荒川之主
降低了[吞噬]技能中吞噬目標0個增益效果的概率。
設計師觀點:使其能更有效的針對帶有增益效果的單位。
4,兩麵佛
怒目
當兩麵佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人18%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人18%的攻擊。
設計師觀點:加強了被動技能的減益效果,使其減攻效果更明顯。
5,雪女
暴風雪
Lv.3由原來的“凍結概率增至10%(+效果命中)”調整為“有8%(+效果命中)的概率降低目標10點速度,持續2回合。”
Lv.5由原來的“凍結概率增至12%(+效果命中)”調整為“減速概率增至16%(+效果命中)。”
(注:技能本身的凍結效果還在,隻是將技能升級的效果修改了)
設計師觀點:由於雪女在競技中會給對方不佳的體驗,這一點和我們設計回合製遊戲你來我往的思路是有所衝突的,我們慎重地決定對[暴風雪]技能進行重新製作。重新製作的雪女將會表現為一個平衡的群控。
6,絡新婦
噬心食髓
絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊127%的傷害,對速度低於絡新婦的單位有20%(+效果命中)的概率將其眩暈,每5點速度差增加1%的基礎眩暈概率(從0.5%上調);對速度不低於絡新婦的單位造成額外25%的傷害,每10點速度差增加2.5%的額外傷害係數(從1.25%上調)。
設計師觀點:重新調整了由於速度差帶來的效果係數,並在技能描述中明確了速度差的實際影響。
7,鬼女紅葉
爆炸之咒
被紅楓娃娃附身的敵人死後會引爆所有的紅楓娃娃,每個紅楓娃娃對身邊其他的敵人造成鬼女紅葉攻擊60%的傷害。
設計師觀點:鬼女紅葉的核心輸出機製在於擊殺娃娃附身單位後引發爆炸,由於擊殺相對較難達成,從而這一機製的期望收益較低;我們決定調整強化每次擊殺帶來的收益,大幅提高鬼女紅葉在收割時的威力。
8,跳跳哥哥
死而複生
在所有隊友陣亡處放置棺材,1回合後,隊友從棺材中死而複生。棺材可以被攻擊,基礎生命和速度繼承目標的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會額外平均附加於各棺材,被複活者的生命為棺材剩餘的生命。
設計師觀點:跳跳哥哥作為一個複活式神,召喚的棺材血量過低,很容易被擊殺從而無法達到複活友方單位的目的,因此我們決定調整棺材生命計算方法,附加跳跳哥哥生命比例,使得可以通過提升跳跳哥哥自身生命值來提高棺材的血量,從而提高棺材的複活可能。
9,雨女
天之淚
雨女眼淚不止,化作天空的雨,對每個敵方單位有100%(+效果命中)的概率在2回合內對降低其20點速度,並驅散2個增益效果,對每個友方單位驅散最多4個減益效果,每個減益效果被驅散的概率為67%。
設計師觀點:雨女毫無疑問是一個非常強勢的驅散式神,她的勝率也非常高。考慮到平衡性,我們慎重地決定對雨女的技能進行重做。重做後的雨女依然保留自己獨特的被動以及對敵方減速的能力,而對於己方的驅散改為非100%,但是對於己方多debuff的情況可能會有更為優秀的表現。
10,童女
命之祭獻
童女獻祭當前生命的20%為其他友方單位恢複童女生命上限20%的生命,童女生命低於30%時,治療效果也會對童女生效。
覺醒後,治療的同時增加20%的效果抵抗。
設計師觀點:童女作為一個治療式神,其治療量較低,同時由於治療時需要扣除自身血量,使得其站場能力較差,因此我們決定提高童女單次治療的治療量,並在血量較低時能額外對自身生效,以提升其生存能力。
三,優化調整
1,進度條優化:
調整說明:對進度條存在的誤差進行了修正。
設計師觀點:由於算法不夠精準,之前的進度條計算存在一定的誤差,我們對其進行了修正,一些pve副本(例如魂10)的配速要求放寬,同時PvP的一些配速也會有所變化。
2,禦魂調整:
調整說明:對針女禦魂進行了強化,針女禦魂可以享受競技場旗子的傷害加成(其他傷害加成暫不影響)。
設計師觀點:針女禦魂在目前竟技場相對弱勢,出於平衡性考慮我們對這個輸出禦魂進行強化。讓針女禦魂在後期會有更好的輸出表現。
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