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簡評

SUMMARY

決戰平安京是網易根據陰陽師的改編的moba手遊,這個遊戲運用了陰陽師的遊戲人物模版,隻是在玩法上有所改變。總的來說是一款moba類型的陰陽師。遊戲的可玩性還是比較高的,當然畫風也不錯。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8.5

擊殺八岐、石距、式神,用的文字是封印而非擊殺;被擊殺的式神會在原地留下一張召喚用是紙人式神回城的時候會有召喚式神的紙人……
從功能上看,這些細節可以說是無用的,但是也正是因為這些無用的細節,營造出了一個更飽滿細膩的平安京世界。
快節奏與偏熟手的對線設計
從外觀來說《決戰!平安京》足夠讓二次元玩家滿意。但MOBA類遊戲是否好玩,戰鬥節奏和手感則是非常關鍵的因素。
和其他MOBA類遊戲相比,平安京雖然用《陰陽師》的IP吸引了不少非MOBA類玩家,但在遊戲的節奏設計上在遊戲節奏上反而更偏向於MOBA熟手。

決戰平安京評測:靠畫風取勝?圖片4

塔與塔之間的距離更近,在泉水的加速之下,對線時回泉水再趕往二塔的時間更短;而對線階段補刀收益高,這就對玩家的操作提出了更高的要求。技術好的熟手可以在對線階段憑借嫻熟的補刀技巧達到經濟上的壓製,然後不斷將優勢擴大。

決戰平安京評測:靠畫風取勝?圖片5

再加上河道達摩會產出河道眼,後期ADC攻擊速度和傷害的強勢,平安京對戰鬥節奏的把握會更高,麵對同樣的局麵,善於抓住戰局的老手打出翻盤的幾率會更大。
這在平安京開服初期就形成了一個非常微妙的局麵:大量的MOBA熟手和萌新湧入,而初級的水平差異無法通過匹配係統進行迅速分化。導致在低端局內萌新和熟手的體驗都不太好,萌新太容易被打爆,而熟手容易覺得隊友太坑。

決戰平安京評測:靠畫風取勝?圖片6

從技能的打擊感,攻擊對象的選取來說,《決戰!平安京》在手感上和一線MOBA遊戲還有一定的差距。但在整個戰鬥的思路上,依然可以看出設計在盡力做出和其他MOBA遊戲的不同,盡管這些區別遠沒有畫風上的差異那麼明顯。而想要真的“為崽而戰”,也並沒有想的那麼簡單。

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