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在永遠的七日之都中,這個遊戲主要輸出屬性有5個連發,連斬,暴擊,崩解,穿透,對於這個新出來的神器使,玩初音的玩家該如何選擇還是很困惑的,下麵嗨客小編來對初音輸出屬性選擇進行對比,一起來看看吧。

永遠的7日之都初音輸出屬性選什麼?初音輸出屬性對比圖片1



永遠的7日之都初音堆連發好嗎

首先這遊戲的主要輸出屬性有五個,連發,連斬,暴擊,崩解,穿透;

首先把穿透pass掉,目前的怪防禦都不是特別高,能有用武之地的也就黑門和記憶殿堂的高防怪,泛用性太低。一套穿透裝不是不可以,但作用不明顯;

崩解的輸出方式比較特殊,具體情況參見其他專門分析崩解屬性的貼。要堆崩解,就要有超高的傷害頻率,這需要

1,爆發性的傷害頻率(快速疊滿崩解)

2,持續性的快速傷害(維持崩解層數)

崩解在低層數時傷害很低,依靠快速疊滿10層崩解並依靠10層崩解之上每次觸發崩解會造成一次額外傷害的特性輸出並維持崩解層數。

假設1層崩解4秒的收益為4,為1收益/秒,那麼當你第二秒觸發崩解時總的收益(五秒內)為4+4+1,第三項為第一層崩解被第二層崩解延續3秒的收益,總共為1.8收益/秒,當你第4秒觸發崩解時的總收益為(七秒內)4+4+3,總共為2.2收益/秒,由於不知道崩解具體在哪一秒觸發,所以收益就在這個區間當中。

可以看出隻要崩解保持堆積,收益的比例會越來越高,而一旦出現斷檔,收益就會重新落回最低值,這也要求了傷害頻率x崩解率要能在4秒內必定觸發崩解,那麼這個值具體是多少,就要看你堆了多少崩解了。

雖然崩解率的比例比較高(紫裝非稀有為每cost0.75%)土豪玩家自不用說,平民玩家很難穩定保持一個崩解的觸發率,一旦有4秒你沒有觸發崩解,那麼恭喜你你涼了,重新開始堆吧,艾露莎還好,小技能堆的,幽瞳和泰日天靠大招堆崩解一旦斷檔就真涼了;

初音的傷害頻率在大招期間較為可觀,但大招內的技能命中本身比較隨緣,且無大招的情況下由於兩個小技能都是單次傷害,普攻攻速也不快,很難穩定收益;

反觀連斬,連發和暴擊,就沒有對於連續性的要求,你在任意時刻觸發的收益都是穩定的;

連發和連斬相當於x%的概率造成100%的額外傷害(連發僅針對技能,連斬僅針對普攻),而暴擊則是x%的概率造成100%全傷害,包括技能和普攻;

排除稀有裝備,紫裝每cost的暴擊,連斬,連發率都是相同的0.6%;

這麼看來似乎是暴擊最好。很多時候也確實如此,且連發和連斬的附加特效裝效果一般(連發較少,連斬常見的阿波菲斯)而暴擊則有大家都非常熟悉的公牛,火種,卡拉劍(本帖主要討論對象為初音的物理傷害,故忽略貓)這一係列優秀的暴擊特效裝。那麼什麼情況下連發連斬會比暴擊更優呢,主要體現在三個方麵:

1,技能的傷害比例和技能附加收益;

2,暴擊特效的應用情況;

3,裝備價格(已經堆了一整套金暴擊的土豪/歐皇請離開我的帖子);

第三點可以單獨分析我就先拿出來說。目前市場上同cost的價格,連發連斬暴擊的價格大約為1:1.3:2(數據不嚴格且未經過大範圍調查,僅為個人印象數值),連發也是目前上金成本最低的裝備了;

那麼回到正題,為什麼初音更適合連發呢

1初音的技能傷害比例是毋庸置疑的。普攻沒有任何技能增幅,且技能有較長的前搖後搖,很影響普攻輸出(因為本遊戲的普攻輸出主要依靠連續的第三次攻擊打出的高額傷害,所有技能施法間隔低於普攻三連所需時間的都會互相降低收益);

但按理說隻有在普攻比例為0%時連發收益才等同於暴擊(不算其他特效和控暴擊的情況下),所以這不是作為一個定論,隻是給大家一個印象;

何為技能附加收益呢?連發最直觀的收益,排除掉傷害就是“技能使用次數”,所以對次數本身進行計算的技能就會獲得額外收益,如璐璐和初音的被動。

像巡音這樣被動需要技能觸發但被動本身存在cd的,連發刷新基礎技能cd也變相增加了觸發被動的概率,也屬於額外收益,但這個收益不好量化;

充能類技能也會獲得額外的收益,在於未滿最高層數時觸發連發會刷新一層使用次數,如果你此時進行別的操作(釋放其他技能,被控製,普攻,移動等),cd還是會照常轉(因為層數未滿),相較於非充能技能,你也相當於獲得了額外的收益。初音的兩個小技能都是充能類;

(初音的小技能有內置的使用間隔,即你有技能層數的前提下連續使用相同技能的最短時間,所以初音連招應該是2121循環)

而持續類技能則會失去部分的收益,這在於持續技能觸發連發不能立刻再次使用,而是要在技能持續時間結束後再使用,初音大招是持續類的技能,大招不能觸發連發可以觸發暴擊,但大招本身傷害比較一般;

而目有一部分神器使的技能可以從連發中獲取特殊的額外收益,比如著名的女裝大佬阿嵐;

阿嵐的1技能的使用方式是積攢層數一次性放出。如果在多層的情況下使用技能觸發連發,會返還全部的層數而非隻恢複一層

初音也是其中之一;

初音的1技能擊中擴音器會降低4秒cd(共8秒),而1技能飛行路徑上可以觸發無數個擴音器,所以在不考慮其他因素幹擾的情況下,可以視為擴音器連發在本身收益的同時,還給了1技能一半的連發收益,粗略可以看做1技能從連發率中獲取了150%的收益。

另外初音的大招反彈相當於將1技能的收益翻了多倍(具體看擊中敵人次數),所以在大招期間打出的1技能的收益是遠大於你非大招期間打出的1技能,要增加大招期間1技能的使用頻率,暴擊做不到這一點,而連發可以。

2,暴擊特效

公牛:暴擊加攻速,初音的普攻很難穩定的打出第三次連續攻擊;

火種:暴擊加暴擊傷害,這個還可以,但是持續時間5秒內要保持層數才能接著疊,跟崩解類似需要較高的暴擊率;

卡拉劍:有收益,但更適合晏華這種單個技能大傷害的技能,而初音的傷害組成是多次傷害,不適合。

而且這些裝備大家還不一定有,而連發裝是市場上隨便淘的。

綜合來看除非你已經有一套非常成型的暴擊金裝且你想要培養初音當主力,那麼你可以選擇暴擊裝備。如果你是從0開始給初音配裝,連發是一個更好的選擇。

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