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五行師仙魔道場是一種隨機性很強的玩法,係統會隨機發卡,玩家需要臨機應變,嗨客胖Z給大家帶來魔道場攻略的內容。

五行師仙魔道場怎麼打 仙魔道場攻略圖片1

仙魔道場是五行師中最早開放的用係統隨機發卡、自己組卡的對戰模式,要求等級達到15級,報名費2000仙幣,由0勝開始打到12勝或者3負出局,勝利場數越高獎勵越高,目前12勝獎勵4000仙幣,場均3勝即可永動。

由於是係統發卡,不存在土豪與平民的差距,這裏隻有技術,隻有經驗,相比另一種係統發卡的模式——現開賽,有著報名等級限製(現開賽18級),不需要換備卡,組卡時間充裕,晉級後不需要等待自己的對手,可以隨時匹配等多個便利條件,可以作為熟悉現開賽的跳板,也可以作為自己的主營項目好好練習,畢竟真正意想不到的套路有時候可能會出現在仙魔道場和現開賽之中。

關於五行選擇

樓主認為仙魔道場是需要生靈站場配合法術輸出的,所以在五行選擇上,盡量選擇生靈法術混搭的五行較好,有抽卡能力的更佳。尤其是兩個生靈對拚,拚到最後剩絲血,這時候要是能配合法術一波,一個殘血生靈可以搶對麵很多血量,性價比很高。

個人認為金、火、土,在仙魔道場比較全麵。組合的話,火土、金火、金土是比較全麵的組合,如果其中某個或者某些五行卡牌比較差,次選是水火、火木、金木、金水,最後水土,木土,水木這類卡組主要以穿透和直殺回手打臉為主,但是由於太懼怕法術和依賴生物,極容易崩盤和被翻盤,需要有較好的抽卡能力和生物質量。(其實水火卡組夠好的話,也是很全麵的,甚至可以說是最強卡組)

在寫這段的時候猶豫了好久,這個命題太大了,實在是寫不了,但是樓主在文章開始階段還說了仙魔道場一半靠組卡一半靠臨場,組卡階段洋洋灑灑寫了一堆,剩下屬於臨場發揮的一半隻字不提也不是那麼回事。姑且樓主就拋磚引玉,簡單說說。

在遊戲初期,無論你是什麼職業,能先手上生靈總是最好的,畢竟生靈先攻擊,可能多打出不少血量(特殊戰術除外,比如碧落龍宮,苟到8費碧落即可)。在前4點修為,建議有多少法力都用掉,就是所謂的按法力拍怪,五行師中高法力的生靈普遍戰鬥力要強於低法力,所以在有高修為的時候上低法力的怪導致法力用不完浪費掉,實際上是很不劃算的。當回合進行到5修為的時候,基本上就是比賽僵持階段,也是雙方奠定優勢,互交技能的階段了,這個時候法術要配合生靈,保證場麵優勢,並計算對麵會有何種法術,己方該如何應對,基本上大部分比賽度過了這一階段,遊戲就勝負已分。當然了,也經常會出現雙方對轟,誰也不慣著誰,就是幹,狂打臉,最後就是雙方都是絲血,這時候就要謹慎使用己方法術,尤其是觸發法術,沒有必勝把握或者是決勝一波的時候不能用最後的殺手鐧,生死攸關的時刻,沒有個觸發,心理都沒底,而強大的觸發也是生命的保障,翻盤的希望。

煉化卡牌也是新人常遇到的問題,有時候所有卡都看著有用,舍不得煉,但是不煉又上不去生靈,這時候要根據局麵做出正確判斷,如果在遊戲前期,盡量保證己方同費用生靈有一張就行,可以每回合都上生靈並做到不浪費法力,若不能用盡法力,那就上最強生靈,浪費1-2點法力也比浪費一個回合要劃得來。如果在遊戲中期或者後期,要根據場麵決定是否煉化,如果形勢需要煉化帶來的法力或下回合需要更高的修為,那就必須果斷,如果不需要煉化,保留手卡也是很重要的,在修煉問題上過分的患得患失最終可能會得不償失。

生靈占位

這裏麵學問也很多,樓主也沒辦法一一列舉,隻能簡單舉幾個例子,請大家類比一下:

1、比如己方手裏有水係彩雲仙子,那麼前期上生靈的時候建議采取引導式上法(主動權在己方時),將卡槽隔開,然後再上彩雲仙子,這樣對麵上怪擋的時候就需要傷害到敵方自己的怪……

2、比如己方有金係,可能有甲子神將、盲射手這些攻擊右側的生靈,最好引導對麵玩家往右側上怪,己方把最左側的卡槽留出給這些特殊生靈,同樣如果己方沒有金係,不管對麵有沒有金係,自己先搶最左側的位置,以保證對麵上特殊生靈以後能第一時間打掉。還有類似金係糾察靈官和撞心杵+天兵這種生靈或組合,建議放在最右側,能發揮最大作用,如果己方有金係法海禪師,那麼要預留出中間位置給法海禪師加血用。

3、比如己方有木係胡媚娘,那麼就應該把比丘美後和比丘國丈分別放在胡媚娘兩側,或者上場前給胡媚娘留出位置,如金係金靈聖母和土係夜遊神這種牌,就是一定要放在最左側或者最右側,就算觸發負麵效果,也不明顯,如己方有金係笑獅羅漢,建議放在2或者5號位,給以後上金靈聖母做好準備,同樣的水係神龍太子上場前,能先上2個烏龜也是極好的。通常金靈聖母邊上放笑獅羅漢和不壞金剛,是在不行放血厚的,而夜遊神邊上放0攻的,實在不行放攻低的,總之盡量把負麵傷害降到最低。

4、當場上同時有2張4攻生物需要擋,那麼擋哪個?在2個生物都沒有異能的情況下,擋血少的,保證對麵怪先死,給自己搶血的機會。在有異能的情況下,比如飛天蜈蚣,那麼盡量是要想辦法擋異能怪,並殺之,否則後患無窮。

5、當對麵控場,己方無法解場,如何掙紮?(比如場上有燭龍,一時半會殺不死)樓主的建議是橫豎都是死,不如去搶血,既然場麵上生物咱們解不掉,那就嚐試打死對麵,高攻生物全部空位,低攻血厚可以擋怪給自己續命,不過在能控場的情況下,建議大家還是穩紮穩打。

關於現開賽,樓主會在開貼講解,主要就與仙魔道場區別方麵做出自己的解釋,道理大同小異,由於仙魔道場與現開賽相比不能換備卡,為了保證卡組的全麵性,有些卡是需要帶著的,這個時候如果金係有布袋和尚,木係有孔雀公主,土係有實用的丟卡和直殺,火係有完美的壓修為和燒血,那麼可以省去不少麻煩,否則需要考慮對麵有九環錫杖怎麼辦,有碧落、天地又怎麼辦,組卡什麼的也許有必要帶幾張廢卡了。不過雖然仙魔道場帶不了備卡,但卻可以隨時換卡組和門派,這從某種程度上增加了一些靈活性,第一時間發現卡組問題並解決,也能保證仙魔道場的勝率。結束語:看到這的小夥伴樓主要說聲辛苦了,非常感謝能不厭其煩的看我嘮叨,如果這篇攻略能給大家帶來哪怕一丁點收益,也算樓主沒瞎白話這麼長時間,五行師這款遊戲想真正提高,一定要多看大佬玩,多觀戰,多觀戰,多觀戰,我可說了3遍呢~無論觀戰方輸贏,都能對自己有所幫助。限於樓主水平有限,本文中如有任何疏漏和不足之處,還望各位朋友暢所欲言,無論觀點如何,都會幫助樓主成長和改進,也能間接的使樓主後續攻略更加嚴謹。

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