類型:策略棋牌
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世界征服者4核彈和空軍哪個好?導彈性價比怎麼樣?核彈、空軍、導彈都是科技武器,嗨客胖Z給大家帶來世界征服者4核彈、空軍、導彈選擇的內容。
無空將的前提下:
1、導彈的性價比要高於空軍,同時因為導彈突防能力強,打擊有防空城市時這點更明顯,所以導彈應應用於最難啃的敵人;
2、核彈的性價比很高。雖然因為世四城市、部隊的生命都增加不少,核彈性價比降低,但是仍然要高於一般無兵種加成的空軍。尤其是當氫彈能打擊集群敵人時性價比更高;
3、空軍在應用於有兵種克製的敵人時性價比不錯,甚至要超過無航天中心的導彈。所以空軍應該用於受克製目標,或者作為陸軍作戰的補充(這部分不能太高,否則整個征服的效益將降低);
4、用“不受”防空影響的。1級防空炮減戰轟應為10%,此時戰轟對城性價比1.26,勉強可以替代短導。
有空將情況下空軍、導彈、核彈的選擇
由以上數據,可以發現:
1、空將對空軍、導彈(尤其是空軍)的性價比提升十分明顯,戰機對步甚至達到3.14,是最高性價比的情況;
2、空軍有空將加成且享受兵種克製時性價比超越短導。除了戰轟與有航天中心的短導接近,其餘情況都是有兵種克製的空軍性價比更高;
3、無兵種克製與防空時,戰機的性價比和有航天中心的短導接近,同時因為經濟較工業更多,此時用戰機最為合適;
4、打擊1級防空炮城市,戰轟性價比1.93,還是高於無航天中心的短導。打擊有2級防空炮的城市時,戰轟性價比1.71,還是與無航天中心的短導接近,可以替代之。而打擊有3級防空炮的城市時,戰轟性價比降到1.50,已經比不過短導;
5、戰機打擊有3級防空機槍的步兵時,性價比仍有1.73,類似於無航天中心的短導;
6、核彈應用於無空將情況下,否則性價比連戰機都比不過
【戰術總結】
1、導彈的優勢是射程遠,突防能力強,在無空將時優於空軍,應用於強硬目標;
2、空軍在無將且兵種克製時性價比要高過無航天中心的短導,有將時性價比提升明顯,空軍突防能力較弱,運用時要注意防空和兵種克製;
3、核彈在無將時突防能力最高,性價比也更高,但在有空將時不如空軍和導彈。而且核彈突防能力最強,應用於無空將的戰線上。
【核彈受空將加成】
有空將情況下:
原子彈性價比1.69/1.82
氫彈性價比2.28/2.44;
與有空將短導性價比1.73/2.16相比可知,有將情況下原子彈性價比低於短導(實際上原子彈有減防科技,在對付有較高護甲的部隊時恐怕更占優勢),這主要是因為相比原子彈320的基礎傷害,30的加成顯得微不足道;
而氫彈的性價比仍然超過短導。對於城內的敵軍,氫彈受空將加成後的主傷害變為380,此時再疊加滿級地毯主傷害在無減傷情況下將有532傷害!!!這還附帶有減防15效果;
同時再考慮空指,那麼暴擊時將有350*1.5*1.4+30*1.4=777對城內敵軍的期望傷害!!!
所以核彈的優勢在於極高的初始傷害,受空將技能影響時可以打出恐怖的單體傷害。
所以可以開發出一種陰險的戰術誘導敵方強硬將領進入城市,這個城市當然是受空將威脅的,那麼此時可以先擊破城防,再扔一枚核彈,敵將不死也殘。
緊考慮敵軍護甲15的情況,有空將短導性價比降至1.40/1.74,已經低於原子彈性價比,從中可以看到核彈減防科技的重要性!
因為將阿諾德的空指與地毯升滿了,那麼就能夠分析之前沒有涉及過的空指的作用。
需要指出的是,經過實際的使用,空指能夠發揮作用,但暴擊時不會產生紅字提示,另外似乎核彈是不會產生暴擊,那之前說的爆炸般的核彈輸出是不存在的。但地毯對核彈仍然是有效的。
在產生暴擊後,各武器的預期暴擊傷害分別是:
戰機85,對步127;
轟炸94,對艦141;
戰轟107,對城192;
短導160。
僅考慮期望傷害,也就是期望傷害=暴擊傷害*40%+普通傷害*60%。
之前的有空將普通傷害是:
戰機74,對步111;
轟炸79,對艦118;
戰轟87,對城156;
短導130。
由此得期望傷害為:
戰機78,對步117;
轟炸85,對艦127;
戰轟95,對城170;
短導142
繼續考慮性價比,那麼有空將的空指後,各武器性價比變為:
戰機2.20,對步3.31;
轟炸1.72,對艦2.57;
戰轟1.30,對城2.32;
短導1.89/2.37
從中可以看出有空指後各武器的利用方式與之前沒有太大差別,空軍的性價比在有空將的情況下極大提升,在敵軍缺少防空時以及空軍能發揮克製作用時都較為合算。
以上這些對於城內敵人都有40%的地毯加成。
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