類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.4
平台:
而這一切的產出,不占用原來的任何資源,不消耗之前任何的資源。當然,如果你說花銀幣,沒錯,但是對於眼裏隻有金幣、金、幣、金、幣像我這樣的金幣狗而言,銀幣真的就是個xxx了。
工坊係統有自己的獨一套活力係統,與活躍度掛鉤(這是多麼人性化的設定,一百個讚,因為上周測試的時候還不是這樣)。屋仔稱其為“掘金的糧食”
這樣講,工坊係統對於屋仔這樣的窮逼而言,就像是一個老礦工一直守著一片已經被眾人挖爛的礦,猛然間,在隔壁出現了一條金脈,這根金脈是那麼神秘,而屋仔更專心於如何快速到達最純最純的那片金礦。
體力是賺錢的根本。活力越多,你所產出的商品越多,而越多的商品就兌換成越多的金幣。
體力=活躍度增加+廚藝食品增加。
活躍度增加上限=(工坊最高激活等級+1)* 30。目前最高工坊等級5,活躍度最高每天獲得180點。
廚藝食品增加上限=單個食物x3= 50x 3=150點。
體力有了,接下來就是如何最高價值的消耗我們的活力的問題了。簡單說,就是怎麼用有限的體力,換取最多的金幣。
1. 健康狀態下生產。要知道帶病工作會導致體力消耗加倍哦。所以,生病了,抓緊治療哦。
2. 主修生產類技能。
如果你是全服第一個做高等級的食物(每天增加150點體力就靠他了),可以想象你的價格一定相當暴力。在每個人隻能學習一個采集業和一個生產業的大背景下,體力有限,雙修采集必然拖慢生產技能的等級。
所以,屋仔建議,材料可以買,價格合理(因為很多人都會先采集的說),隻做生產類。你在單個技能裏麵等級提高的越快,你後期體力的獲得也就越多,你會越來越快,這能讓你的生產技能在第一階梯,進而獲得少而貴的產品,獲得豐富回報的金幣。
3. 以廚藝和藥術為主。
而生產業裏麵,畢竟石藝產出雕像,月藝產生樂曲,考古則主要是拍賣。這三個生產業對於玩家而言,需求並不如廚藝和藥術那般強烈。
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