爐石傳說這套卡組打起來操作感非常強(其實是因為很多時候要放棄場麵法術糊臉),造價的話應該也比較低廉的,嗨客小編為不清楚的小夥伴帶來2018打臉法卡組介紹。
爐石傳說狗頭人與地下世界打臉法卡組推薦
### Face!
# 職業:法師
# 模式:狂野模式
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# 2x (1) 冰槍術
# 2x (1) 法力浮龍
# 2x (2) 寒冰箭
# 2x (2) 瘋狂的科學家
# 1x (2) 秘法學家
# 2x (2) 遠古雕文
# 2x (2) 麥迪文的男仆
# 2x (3) 冰霜新星
# 2x (3) 奧術智慧
# 2x (3) 寒冰屏障
# 2x (3) 法術反製
# 2x (3) 爆炸符文
# 2x (3) 老舊的火把
# 2x (3) 肯瑞托法師
# 2x (4) 火球術
# 1x (6) 艾露尼斯
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# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
一、總體對戰思路
首先我想提一下這套我的這套狂野卡組在思路上和標準打臉法(奧秘法)的區別。我們注意到這套卡組一共有6張狂野卡牌:2張科學家,2張火把和2張冰槍。雖然6張牌並不多,然而科學家是檢索奧秘最強隨從(我一貫的觀點是它的強度不比血法低應該是橙卡的),而2張火把和2張冰槍給予了我們額外的2*9+2*4=26點法術傷害(嗯,基本補償了雷諾的存在)。這6張牌極大的增強了這套打臉法的曲線和攻擊性,而且因為法術傷害本身是可以直接糊臉的,所以我們的思路就是3費前利用超模生物和法術(這裏的法術主要指雕文開出來的解場法術和老舊的火把,後麵還會詳細說明)蹭對麵的血量。然後到中期利用冰係法術(2張冰環,2張冰箱和雕文開出來的冰環冰錐暴風雪等)控場的同時通過法術傷害終結對麵。
注意到這套卡組的構築是隻帶了1張秘法學家,放棄了哀綠、火妖和655,飛機杯等站場型隨從的,法力曲線上也放棄了火門、炎爆等偏慢速的火法/奧秘法可能會帶的高費法術,為的就是法力曲線的盡可能偏低,做到在4、5費左右的時候基本打空手牌,然後掛橙武或者奧術智慧進入冰係控場糊臉的階段。沒有過牌也打不死對麵?那就基本GG了。這也是這套牌最大的弱點,如果在6費左右的時候斷節奏而對麵正好苟住發起反攻的話就會顯得很無力(雖然這個時候往往就是歐洲/非洲血統鑒定階段了- -)
因此,為了盡可能防止手牌崩壞,這裏說一下基本的留牌策略。橙武打慢速(所有的牧師,大部分術士)必留,後手在其他牌不錯的情況下可以考慮留(比如其它3張是1浮龍1肯瑞托+奧秘/秘法學家),因為基本上你不太可能隻依靠6費之前的手牌終結對麵。打快攻的情況(基本就是指騎士了)冰環我都是起手就留(相信我,6費之前你肯定會用到)。至於法力浮龍肯定是看到必留(就這個1費隨從),有浮龍的情況雕文也是必留,然後肯瑞托看到基本也是要留的。至於3費的奧秘們,除非你已經有肯瑞托了不然不留(有肯瑞托的情況也隻能留1張),以狂野現在的環境3費裸上1個奧秘?對不起大多數你的節奏已經巨虧了(特殊情況除外,如3費後手麵對騎士的法反卡一手戰鬥號角還是非常厲害的,但對麵一般會選擇再手動鋪兩個雜毛節奏還是會虧)。注意了,1費浮龍情況下我基本也不會留寒冰箭(火把卻是可以留的),因為在實戰中我的寒冰箭基本上都要配合冰槍打傷害,基本隻有萬不得已的時候才會賣一個寒冰箭(海盜戰除外)。
最後,我們再來回顧一下本套牌所有法術傷害的總值:冰槍(8)+寒冰箭(6)+ 火把(18)+ 火球(12)+ 男仆(6)+ 爆炸符文(0~12)+ 雕文(?)= 50~62+?,非常可觀。當然,這套傷害需要過空牌庫,但也隻有對付慢速卡組你需要過空牌庫(在有橙武的情況下,這真的很容易),所以即便考慮到狂野的宇宙套牌傷害也是完全足夠的(而且我們一般過牌都比他們快)。
二、單卡選擇詳解
這部分我將著重說一下已選擇的單卡的理由和在不同場合的應用,和放棄其它一些可選單卡的理由。
選擇的單卡
寒冰箭、老舊的火把、火球術: 沒什麼懸念,基本傷害套餐,其中火把的相性與橙武簡直是MAX(二段傷害+疲勞),自不用多說,大家應該都能體會的到。
法力浮龍、肯瑞托法師、麥迪文的男仆: 前期我們蹭血搶節奏的核心隨從,如果能踢對麵好幾腳的話就對於後麵法術糊臉傷害的要求降低很多。
奧術智慧、艾露尼斯:過牌組件,法師最優質的過牌,也沒什麼好多說的。橙武作為最高費卡牌在這套調低曲線的卡組裏相性也是不能再好了。
冰槍術:單獨說一下冰槍,很多人可能覺得在奧秘體係裏冰槍會卡手,然而實際情況是冰槍實在是太好用了。尤其在掛上橙武之後,它配合寒冰箭卸牌效率非常高。另外,冰槍作為榮譽室的一員實則是異常強大的,麵對快攻可以凍結救命麵對慢速可以1費打4極大提高了我們這套牌的爆發,很多時候就是6、7費對麵十幾血我方一套寒冰箭冰槍火球斬殺。
遠古雕文:再單獨說下雕文。雕文簡直太好用了,我一開始居然隻帶了1張簡直失了智。麵對騎士找控場法術麵對慢速找傷害(8費炎爆還有誰),特殊情況找奧秘,是非常考驗大局觀的一張牌,也是這套牌裏唯一的兩張“發現牌”,給予了我們麵對不同套牌更加靈活的應對策略。
冰霜新星、寒冰屏障:冰環是這套牌的一大亮點,我看目前流行的標準奧秘法套牌都是不帶冰環的,這本來是用來針對快攻騎的(然而還是劣勢對局,但是!不帶冰環冰箱的狂野奧秘法對上快攻騎基本就是0/10開)。同樣,冰箱也選擇滿編,這是因為我們在6費之後大多會采取放棄場麵通過冰係控場苟活同時糊對麵臉的冰法打法,因此滿編了冰法核心的冰係法術(暴風雪和末日的問題後麵會說明)。
法術反製、爆炸符文:除了冰箱,這兩張優質奧秘我也選擇了滿編,一方麵配合雙科學家+1秘法學家+2肯瑞托的奧秘檢索減費體係,另一方麵當然是因為這兩張奧秘足夠優質值得滿編。法反的用處不必多言,無論是對陣慢速卡組的時候防對麵aoe還是對陣騎士的時候反製對麵的作戰動員、戰鬥號角和神恩術,都能極大打亂對麵的節奏。爆炸符文則是在阻止對麵戰場的同時可以給對麵造成傷害,相信大家也都體會過它的威力了。6奧秘體係很重要的一點是可以相互掩護,尤其冰箱這張奧秘,在初次見麵的時候(對麵沒見過你冰環的時候)是非常難猜的,比如很多時候可以用來裝法反,打亂對麵的節奏,請合理利用。
未選擇的單卡
暗金教水晶侍女、通道爬行者、複製: 055們強嗎?從單卡質量來看非常強。然而我已經說明,這套卡組的核心不是靠隨從戰場踢臉贏,而是更像冰法一樣用法術終結對手。這兩個超模隨從理想情況下能下也基本要到4費回合之後,而這恰恰是我們準備拋棄場麵轉為用冰係法術控場的階段,這個時候對麵的牆和場麵大多也起來了,因此不適合我們這套牌的思路,但可能在偏慢速戰場的奧秘法套牌中配合複製會有更出色的表現。
末日預言者、暴風雪:既然說了我們沿用冰法的思路打後期,那麼為什麼不帶這兩個冰法必帶的控場套件呢?尤其是在帶了冰環的情況下不帶末日隻能用來拖節奏而無法清場。沒錯,冰環+末日或者暴風雪的清場能力對於騎士是毀滅性的,然而還是老問題,這些combo即使摸到手裏也要5、6費才能用(而狂野騎士的4費場麵就已經非常嚇人了),太慢了。另一方麵,這會使得卡手率極度上升,前期摸到末日和暴風雪而自己又有戰場隨從就會很尷尬,即使是後期暴風雪的費用也太偏高了。在打這套卡組的過程中,我甚至感覺4費火球術都很卡手,基本都會在前期處理掉(丟到對麵的臉上),橙武的一回合3+1張過牌真不是鬧著玩的。
哀綠、火妖:這套牌並沒有沿用火妖法的思路,所以包括奧術飛彈和鏡像這些法術也都沒有帶。主要原因還是我們最大的對手騎士。3費的火妖在如今狂野的騎士麵前實在是太緩慢了,而且騎士們的攻擊一波接著一波,指望哀綠火妖們能夠戰場乃至清場是並不現實的期望。
火門、炎爆術:炎爆這張牌我一開始是帶的,畢竟當時也沒算傷害覺得苟到10費可以救命一波。結果在1級與閱兵騎的交鋒中發現根本沒機會用(10費前不是我打死它就是被它打死),而針對慢速的作用也沒想象中那麼大(前麵也算了傷害,打到10費了基本就是可以過空牌庫,傷害足夠不需要炎爆贏,而賭神抽的時候往往能神抽火球基本也夠了)。最重要的是,這張牌帶給我了無窮無盡的卡手體驗(不符合我們這套牌低曲線的思路),因此之後我將其毫不猶豫地換成了雕文,同時順利地打上了傳說。火門也是同理,對陣騎士即使雕文出了火門除非另外兩個選項實在太差我也是不推薦拿的,基本沒命用。
三、各職業對戰心得
牧師:均勢對局。狂野目前和標準的情況差不多,就是宇宙牧和大哥牧,當然我就沒見過純種龍牧。牧師這個職業的上下限其實差別還蠻大的,宇宙牧的強度和58來的速度息息相關(對我們這套牌來說,最主要是雷諾),大哥牧就更不必說了,胡的時候3費硬幣巴內斯亞煞極拉亞煞極,不胡的時候7、8費都出不了1個怪被我們活活打死(當然這種程度的大哥牧基本什麼卡組都打不過)。所以總體體感是能打的(從我的對戰記錄是小優),隻要對麵不太胡,大概率會被我們搶死。橙武是我們這個對局的關鍵,有和沒有勝率會差很多。
術士:大優對局。不管是宇宙術、純種惡魔園、巨人術、還是最近狂野也開始出現的惡魔斬殺術(帶恩佐斯dk的),我們都是大優。在大多數術士放棄雷諾的情況下,法力晶石和1費契約殺自己怪回8的奶量其實是更不如以前了。因為別忘了你帶了法力晶石勢必就有121這些讓自己掉血的配合,而且包括地獄烈焰這些都帶兩張了。這基本是我們最無腦的對局(另一個,盜賊),前期隨便打掉點血然後就開始法術扔臉就行了。唯一值得注意的是4費空靈回合的時候可以避免下爆炸符文避免對麵直接拉個二王大哥什麼的下來。
聖騎士:劣勢對局。即使我們帶上了冰環和冰箱,在會玩的騎士麵前我們還是很劣勢。這些騎士們精通我們的奧秘,利用聖盾防爆炸符文,留著硬幣和迷失叢林破我們的法反,在我們冰環的時候利用飛刀、艦載火炮和武器繼續削減我們的血線,這個對局因此仍然十分艱難。開局的場麵非常關鍵(別著急打臉),要盡可能削弱對麵的場麵(雖然很難就是了),雕文盡量找清場法術,反正是很難的對局。
德魯伊:快攻德劣勢對局。藍龍德/青玉德優勢對局。快攻德不必多說了,理由和快攻騎士一樣,鋪場速度實在太快,3、4費的場麵基本就爆炸我們就很難受了。藍龍/青玉德的問題在於啟動太慢,前期要跳費成長,這個時候我們往往已經搶了成堆傷害,即使後麵小德可以加甲也是比較高費用的事了。隻不過我最近幾天幾乎都沒在天梯碰到德魯伊了。
法師:內戰均勢,冰法/無限火球法/宇宙法大優對局。內戰雖然我們多帶了一些冰係組件但實戰中我並沒有感覺落下風,因為冰環麵對站場型奧秘法也十分有效,冰箱自是不必多說,內戰多拖一回合可能就能先搶死對麵了。這個對局是我雕文考慮最多奧秘的對局,奧術共鳴,法術反製,鏡像、冰箱在許多情況下都有奇效,需要你對內戰比較好的理解。至於慢速的控製法師們就不必多說,雕文都找傷害或冰箱,節奏肯定都在我們這邊,很容易就把對麵糊臉糊死。
盜賊:大優對局。和術士一樣的無腦優勢對局,因為盜賊完全沒回血(連牆都沒有),而且法反法力龍肯瑞托這些東西前期對盜賊的殺傷力非常巨大。也沒什麼好多說的,傷害基本全部走臉就贏了。不管是刀油賊、爆牌賊、奇跡賊,最近好像都被騎士打沒了(包括我自己)。
獵人:其實如果是t7或者中速獵可能不一定好打(我感覺可能均勢),但沒遇到過。巨人獵和亡語獵都是優勢對局,因為他們的啟動速度太慢了。
戰士:海盜戰的話當然是很劣勢...冰槍寒冰箭基本上是要拿來凍對麵隨從和臉的,然而我就遇到過1個海盜戰。用賊的時候還碰到過防戰,用法師的時候沒有,估計應該也不會太好打,比較依賴前期隨從能搶到的血量。
薩滿:隻遇到過1個藍龍薩,當然是很優勢了,因為我們不靠隨從戰場贏,他那一堆堆aoe沒有用。
四、總結
實踐證明,這是一套非常有強度的卡組(暴雪應該真的不敢再給法師直傷法術了)。除了狂野天梯現在的快攻霸主騎士,麵對其它主流卡組基本都不落下風甚至優勢。橙武的存在也讓這套卡組的糊臉快感十足,當然,這一定還不是最完整和正確的打臉法攻略,也歡迎大家補充思路,我在以後的空餘時間也會隨著環境更新和大家的意見繼續更新本攻略貼,希望給狂野玩家更多一些的參考和幫助就好。