類型:手機應用
大小:26.6MB
評分:10
平台:
爐石傳說T7獵在曾經是T1卡組,搶血無敵,在狗頭人版本前期,T7獵又崛起了,下麵嗨客小編為玩家帶來2018新版T7獵卡組。
爐石傳說狗頭人與地下世界T7獵卡組推薦顧名思義,T7獵就是在7費之前打死對手的獵人,一直以來都是極限快攻的代名詞。曆史上,T7獵曾經統治過環境,然而隨著大批低費快攻卡要麼被削弱要麼退環境,同時低費優質AOE開始在全職業普及,T7獵不僅從標準模式消失,在狂野模式也變成了清流。但是在我心目中,爐石真正的極限快攻卡組隻有3套,其中之一就是T7獵(另兩套是探險者協會時期的打臉薩和加基森初期的海盜戰)。在看到狗頭人版本的新卡之後,我感到T7獵又能玩了,參考前幾天營地搬運的一套上版本Firebat的打臉獵(鏈接在這裏),在版本上線之前我就進行了預構築,並決定好這是新版本上線以後我第一個要玩的卡組。果然這個卡組沒讓我失望,今天的版本和當初預構築的版本差別不大,天梯表現成功向我證明了這套牌的強度。
這是我的第一版卡組:AAECAR8MoQK1A8cDrwTJBKgF8gXZB7itApG8AuHjAovlAgmoAtQFlwj+DPixAsS0Auq7Ao7DAuPSAgA=
我用這套卡組新版本第一天就從15級打到了10級,後來接著打,隻不過到了7級就總是贏一把輸一把上不去了,之後根據環境稍微調整了一下卡組,新版本第四天成功打上低保。在這裏感謝戰網ID@一基咕送我渡劫成功。
下麵是我調整過後的卡組:
AAECAR8MoQK1A8cDrwTJBKgF8gWAB+q7ApG8AuHjAovlAgmeAagC1AWXCP4M+LECxLQCjsMC49ICAA==
我是從10級開始記錄的戰績,所以下麵的戰績是10級到5級的。另外我10級之前用棄牌術送了一波分,8-7級用過載薩送了一波分,可見這套T7獵勝率還是很可觀的。
可能很多入坑晚的朋友會看不太懂這個劍走偏鋒的構築(當時我看到上古時期T7獵3費封頂的構築的時候我也是震驚的),所以我要詳細解釋一下這套牌裏麵的所有單卡,以及可以替換進來和最終被放棄的單卡。
首先是新版本明星單卡蠟燭弓:獵人等了近兩年的低費優質武器,支撐起整個極限快攻體係的靈魂。在新卡預覽時期正是看到了這張卡讓我明確了T7獵這版本可玩。本身1費1/3屬性就不虧,還附帶一個強大的特效,沒錯英雄免疫這個特效並不是雞肋,在快攻內戰中這個免疫十分有用,可以讓我們在前期爭奪場麵的時候少賣幾血,這幾點血量往往就能幫我們在後期爭取來一個回合射箭,而快攻內戰往往就是這一個回合決定勝負。另外非常重要的一點,這把1費刀的加入能順便讓我們引入船工+帕奇斯體係,對於我們這套極限搶血快攻是非常有利的。蠟燭弓是最令我滿意的新卡之一,唯一的缺點就是打法術職業的時候兩張卡手,所以在這個法術主導的環境中我隻帶了1張,如果環境裏鋪場快攻多那帶兩張也是完全沒問題的可以說
這套卡組的成功50%靠這張不起眼的牌
厄運鼴鼠:這張卡一出來就被大家寄予厚望,的確鼴鼠解決了獵人缺乏1費站場生物的問題,雖然本身強度也就那樣,但畢竟是一張1費能直接出的牌,對於我們這種快攻來說還是彌足珍貴的。而且這還是個野獸可以很好地配合刺喉龍和殺戮。然而缺點是麵對慢速卡組的時候1攻實在是缺乏進攻性。
聊勝於無的1費站場野獸
法術翡翠:相信通過法術獵大家已經充分了解到這張牌有多麼強無敵。雖然在我們這套牌手裏一般也就能升級一次,但5費出3個3/3狼已經堪比快攻德的活體法力。本身神秘女獵手奧秘體係就是快攻獵人為數不多的高效利用水晶的方式之一,而法術翡翠與奧秘體係又完美契合,所以必然可以帶上。唯一的缺點就是打牧師的時候5費準時吃卡紮庫斯藥水6費準時吃龍息,這種情況下就可能不如588多頭蛇。但在快攻內戰中隻要5費能準時出3頭及以上的狼基本就贏了。
讓人想起被4狼支配的恐懼
然後是其他單卡的選擇雄斑虎:獵人1費最強野獸必然要帶一張尊重一下,隻不過就像Firebat所說後手麵對火羽精靈和各種3血比較弱。
奧秘守護者:本身配合奧秘能夠成長的屬性一定程度上彌補了1費隨從進攻性不足的缺點,並且是雙方掛奧秘都能成長,所以在麵對環境大熱的法術獵和奧秘法的時候有額外奇效。缺點是不是野獸,沒有奧秘配合就比較弱。當前環境極強的1費卡
海盜體係:自從帕奇斯出現以來海盜體係就基本上是快攻的標配,正如之前所說,由於有蠟燭弓的加入,這套牌可以選擇船工配合帕奇斯進行更高效的控場與搶血。南海船長隻帶一張是因為這牌本身與獵人思路不太搭,其他海盜用過以後這牌就很廢,後期抽到等於鬼抽。不過後手2費硬幣船長拉出2/2帕奇斯依然是一個強力的節奏點。
雷鳴刺喉龍:獵人2費最強野獸,完美配合1費的雙虎與鼴鼠,滿編不需要解釋的牌。
奧秘體係:前麵說了神秘女獵手奧秘體係是目前獵人最高效利用水晶的方式之一,快攻獵人更是極其需要這樣一個強大的加速方式來保證我們的節奏領先。神秘女獵手本身3費3/4完美身材,3費準時上掛一堆奧秘是這套牌的最強節奏點。奧秘選擇了雙豹子戲法、單爆炸陷阱和單毒蛇陷阱。豹子戲法在現在這個法術主導的環境中十分強力,出一個4/2潛行獵豹能造成很大的場攻壓力,打法師、牧師、德魯伊、盜賊和現在非常火的法術獵都十分好用,但缺點是打騎士和戰士的時候比較乏力,因為這兩個職業法術比較少導致豹子戲法很難觸發。爆炸陷阱是上古T7獵唯一選擇的奧秘,因為它能穩定提供兩點傷害,還能在快攻內戰中惡心一下對麵,如今環境裏有另一個大熱卡組就是快攻騎,爆炸陷阱打快攻騎就非常有效。毒蛇陷阱是一個爭議卡位,雖然這卡在打盜賊和快攻內戰的時候很好用,但是在麵對牧師的時候就是廢卡一張,麵對法師也很不好用,麵對德魯伊甚至可能幫對麵傳播賴皮造長城,所以沒有這張卡或者不喜歡的朋友可以換成眼鏡蛇陷阱或者第二張爆炸陷阱。
照明彈:用來針對環境大熱的法術獵和奧秘法,對陣其他職業後期用來找key牌。
動物夥伴、狼騎兵:動物夥伴作為獵人傳統3費優質曲線,在這套牌裏更是出什麼都很優質。隻不過中後期需要出霍弗衝臉的時候卻出了個米莎就很尷尬,所以另一張換成了能夠穩定衝臉的狼騎兵。
鷹角弓:獵人為數不多的低費優質武器,還能配合奧秘,應該也不用過多解釋。
破法者:帶一張用來沉默末日和各種牆很好用。
火車王:高效直傷斬殺手段,快攻標配。
追蹤術:相當於1費發現牌庫裏的一張牌,關鍵時候用來找傷害,或者是前期費用空餘的時候找配合牌。很多人覺得棄掉另外兩張牌很虧所以不願意帶,但實戰中發現,我們這套牌雜糅了野獸、海盜、奧秘3個體係,起手調度階段一般選擇主打其中一個體係,最多同時進行兩個體係,這時候我們就非常不希望抽到第三個體係的牌(一般來講帕奇斯拉出來以後就不希望抽到剩下的海盜牌了),所以追蹤術找到當前主打體係的牌,棄掉不需要的牌,反而是正麵效果,能夠壓縮牌庫增加後麵神抽的幾率。很多人不喜歡,但在這套牌裏確實非常好用
然後是可選擇的單卡熾炎蝙蝠:1費2/1野獸在打慢速卡組的時候比鼴鼠能提供更強的進攻性,但缺點是麵對快攻1血站場太弱。
恐狼:能夠配合卡組裏的各種雜毛打傷害或是解場,野獸屬性加分。但本身質量比較一般。
關門放狗:現在環境法術卡組比較多,這張牌就比較卡手,收益也不高。如果環境裏快攻騎、動物園變多可以帶回來一張。
另外,應Talion的要求,我專門說一下當前大熱的通道爬行者這張卡。又一張1分卡被奶活了
(第一次投稿Talion居然以沒提通道爬行者為由退稿了,表示我版本上線到現在開了有50包然而一張這玩意都沒開到,這個沒帶的理由足夠充分吧)
出於敬業精神,在收到Talion的反饋後,我特地打開收藏撕掉一堆沒用的卡,湊齊800塵合了兩張通道爬行者加了進來(替換了南海船長和破法者),然後打了幾盤試試效果(不用擔心,我收藏裏有的是牌根本不差那幾張)。
我的感受是,雖然通道爬行者5/5身材不錯還帶野獸屬性,並且經常能以一個比較低的費用出場,但它依然並不是很適合這套牌的節奏,當然我沒有把話說死因為在特定情況下它還是有用的。這套T7獵不同於動物園、快攻騎那些場麵型快攻,我們是一套極限搶血快攻,每一張牌都是傷害,追求的是以最快最純粹的方式把對麵的血量降為0,要求每一張牌一上場就能起到立竿見影的效果。我們的每一個隨從,隻要摸到了一下臉就算完成了使命,即使被AOE清場也值了;而如果沒有摸到臉,即使是0費上的5/5,也會被判定為這把表現不合格。我大概回想了一下,這套T7獵真的做到了平均7回合結束戰鬥,最快隻用了5回合,也就極少數打牧師等的局打到了9回合及以上。就按7回合計算,我們總共隻用了先手28個後手29個水晶就打死了對麵;不算追蹤術和硬幣,拉出來的帕奇斯也算一張牌的話,我們總共也最多隻用了先手11張後手12張牌(打了照明彈就再加1張),在這麼緊湊的水晶和手牌使用下,通道爬行者實在是沒太多發揮空間。這張牌在打慢速卡組的時候通常也要5回合及以後才能出,但5回合及以後的我們已經進入放棄場麵全力直傷糊臉的階段(同時也是控製卡組大型AOE十分密集的階段),這時候場上多一個少一個055其實已經影響不大。我們這套牌最重要的是3費以前,而3費之前幾乎是肯定不會出這個東西的,如果起手卡了通道爬行者,就有可能影響到我們前期的展開,我覺得是很不值的。而到了後期,我們一定是指望神抽直傷牌,肯定不會希望抽到755。起手調度的時候,如果先手手裏兩張755沒有1費,我們肯定是選擇全部換掉找1費;而如果是奧秘守護者、豹子戲法、小型法術翡翠這種天胡起手,我們肯定也不會換掉任何一張牌去找755。所以通道爬行者這張牌對我們作用十分有限,也許隻有等法術獵、奧秘法變少以後可以考慮替換掉照明彈帶一張。
與此同時,我也遇到過不少動物園、快攻騎、奧秘法,這些卡組應該都是滿編通道爬行者的,然而我隻見過一個動物園打出來過一張,那時候已經是6費回合,戰局早就已經進入要麼我一堆直傷糊死他要麼我傷害不夠等死的階段,一張055並沒有對戰局產生實質性影響。像這種情況,我肯定還是選擇射箭而不是上35又比如這種情況,655卡手了,換成別的低費牌肯定早贏了
接下來是放棄的單卡冰凍陷阱:這張牌不適合現在的環境,對麵要麼是雜毛鋪場要麼法術解場,冰凍幾乎沒有合適的目標,所以就不帶了。
食腐土狼:這套牌野獸不算多,土狼當2/2白板下場的情況非常多所以就不帶了。
戰利品貯藏者:Firebat的卡組裏帶了這個提供續航,但實測這張牌身材太弱並無法提供輸出,找key牌的話還是追蹤術更靠譜。
熊鯊:3費嫌慢,身材也不是那麼的無敵,就不要了。
馴獸師:4費對於我們來說已經是卡手費用了,加上野獸不多也不好配合所以也不帶了。
苦潮多頭蛇(我說的是588而不是324):還是太笨重了,新卡法術翡翠大部分時候都比他強。
打法解析留牌方麵,任何對局起手全力找1費(帕奇斯和追蹤術除外),後手有1費可以留南海船長、神秘女獵手,打法術職業必留豹子戲法,有1費有奧秘可以留法術翡翠。起手調度階段想好自己要打哪個體係,把不屬於這個體係的牌換走。比如後手起手刺喉龍、豹子戲法、神秘女獵手、小型法術翡翠,就可以換掉刺喉龍留下另外3張。一般來說打慢速推薦走奧秘和野獸路線,打快攻走海盜和野獸路線比較好,當然如果某一路線天胡起手肯定無腦留了。
具體打法方麵,首先獵人有句名言叫做少生兒子多射箭,意思就是從中期開始盡量每回合留出兩費射箭,而不是無腦ALL IN手上的生物。這套牌一般來講從4費開始就每回合保持射一箭,除了5費出4狼這個強勢節奏點,這樣可以使傷害最大化,456費每回合都射一箭,比每回合都不射箭就能多打6點傷害。
第二,偉大的安德羅尼曾經說過,獵人死於解場。我們是一套極限搶血快攻,是當前環境最快的快攻之一,所以我們的眼裏就隻有對麵的臉,能不解場的時候打臉就對了。像北郡牧師這種肯定直接無視他愛過牌就讓他過牌去吧。甚至必要的時候萊拉、鹿盔、加基森都是可以不解的。
第三,如果4費以後手上有雄斑虎或者鼴鼠,一般情況下就不要出了,留著用來配合殺戮。當然費用實在剩太多,且必須要有這1到2點場攻才能叫殺的時候還是可以考慮上場賭對麵解不掉。
第四,關於殺戮和火車王的使用:,我用兩個例子來說明一下。
情景1:我方先手6費回合,場上1個4/2潛行獵豹、1個2/2老虎、1個1/3鼴鼠、1個3/2刺喉龍,手上一張火車王一張殺戮沒有野獸,對麵牧師空場還剩22血且之前暗影視界秒拿了一張牌。考慮到下回合是牧師6費回合,極大概率會打龍息,這時候我們就考慮這回合打殺戮+射箭,在場上野獸被清之前先把殺戮傷害打出去,對麵下回合還剩7血,如果龍息的話就沒有費用回血,我們下回合火車王+射箭剛好斬殺。
情景2:我方5費回合,場上1個3/3南海船長,臉上掛著一把3/1鷹角弓,手裏1張火車王1張殺戮1張雄斑虎,對麵德魯伊7費還剩17血場上1個2/2青玉魔像。考慮到德魯伊的卡組裏牆非常多,如果對麵下回合出了個大牆我們的火車王就可能永遠踢不到臉了,所以這時候就選擇趁對麵場上還沒有牆的時候出火車王打臉,同時剩1耐久的鷹角弓也直接砍臉砍掉。這樣隻要對麵下回合不回血,哪怕出了個大牆,我們也可以雄斑虎+殺戮+射箭剛好斬殺。
綜上所述,我們要充分結合場麵、手牌和對手的情況,考慮如何打才能將傷害最大化。
在這個場景中,選擇殺戮臉+射箭+場麵全部打臉。對麵下回合果然出了龍息,於是我們下回合火車王剛好斬殺
對陣思路這套牌的對陣優劣勢,簡單來說,對一切貧血的卡組都是優勢。因為我們直傷很多,所以不是很懼怕AOE清場,但又因為總傷害量比較有限(大概一局最多能打50血),所以十分懼怕對麵奶多。我就先從劣勢對局開始說。
騎士:現環境大熱的是報告快攻騎,另有少量魚人騎和奶騎。
報告騎:劣勢,4-6開。這是一套搶血速度不亞於我們的快攻卡組,大量的雜毛使得我們難以取得真正的場麵優勢,尤其1/1聖盾嘲諷十分惡心,極大影響我方場麵交換。另外一旦我們前期拿不到場麵,6費超管直接帶飛。贏法在於前期控製住場麵,5費在對麵地上沒多少人的情況下準時出3頭及以上狼,總的來說對我們胡的要求比較高,稍微不夠胡就打不過。如果環境裏快攻騎比較多可以投入關門放狗和第二張蠟燭弓。
魚人騎:均勢,5-5開。魚人騎雖然胡起來更加不講道理,但是自身對牌序的要求比報告騎更高,所以除了正常打法跟打報告騎差不多以外,我們更有可能贏一手對麵倒序抽牌。
奶騎:劣勢,4-6開。新版本奶騎得到了一張對我們來說十分惡心的牌叫做和藹的燈神,就是3費2/4回合結束回3血那個,這牌不解的話奶飛天,解了又浪費傷害,一旦對麵前期有這牌我們就基本走遠了。
薩滿:薩滿崛起了快兩年以後又要隱藏了。有異變薩、元素薩、青玉薩、圖騰薩、過載薩。
異變薩、圖騰薩:優劣未知。這兩種薩滿一般不帶奶牌,我們很有機會搶死,但目前還沒遇到過所以也不清楚具體優劣勢。
元素薩、青玉薩、過載薩:優劣未知。這些薩滿一般都會帶奶牌,尤其是新卡治療之雨。我唯一打的一把薩滿就是被對麵一個治療之雨勸退了(然而我玩薩滿的時候就永遠抽不到這張牌)。
戰士:總數量依然很少,有防戰、招募戰、任務戰、智戰、海盜戰等。
所有戰士:劣勢,4-6開及以下。現在的慢速戰士疊甲手段太多,我們傷害有限根本打不死,也就能打打卡手的招募戰(海盜戰還沒遇到過)。
德魯伊:我感覺青玉德依舊可以為所欲為,現在連快攻都打不過他了,估計過幾天就會封神。
青玉德:如果是一張新卡都沒加的那種就是7-3開的優勢,如果帶了4費6甲招募3-6牆和分岔路口的就打不過了,4-6開劣勢。現在的德魯伊疊甲速度一點不比戰士慢,還有大堆的高牆要去過,速度搶臉的同時祈禱他不要抽到加甲牌。注意現在的德魯伊抉擇牌帶的不多,即使配合出來對我們的影響也不大,所以鹿盔可以不解。另外刺喉龍進化盡量不要選亡語出兩個1/1防傳播賴皮。
招募德:劣勢,4-6開。對於我們來說招募德跟青玉德是一樣的,但肯定會帶大量加甲牌,所以不容易搶死。
快攻德:均勢,5-5開。我們這套牌搶血速度比快攻德更快,前期解一下場,隻要別讓他拿到場麵就是優勢。不過對麵畢竟是我胡了你隨意的職業,要是對麵真胡了還是打不過。
牧師:走A怪依舊泛濫,另有一部分大大牧和龍牧。
各種體係的宇宙牧:根據對麵奶牌多少4-6到7-3開不等。前麵也說過,龍息、心靈尖嘯這種高費大型AOE我們是不怎麼怕的,因為我們這種極限搶血卡組到了那個時候已經處於直傷糊臉的階段了,場上的生物隻要踢到了一下臉就算完成了使命,被清了也無所謂,反正他打完那種大型AOE就沒費用回血了。我們最怕的反而是2費的靈魂鞭笞(我稱之為雷諾鞭笞),能在小清一波場的同時回一大口血,無比的惡心。另外還有幾個關鍵點分別是對麵有沒有雞腿師傅、強效治療藥水,以及5費是否準時拉茲(8費是否準時DK?不存在的,年邁的獵人8費已經下一局了),如果5費準時拉茲就能每回合免費奶一口,從而抵消掉我們射箭的作用。總之這個對局主要看對麵能抽到多少奶而不是抽到多少解。我個人的感覺,打二王子體係宇宙牧是劣勢,純粹走A牧是均勢,龍體係、亡語恩佐斯體係宇宙牧是優勢。
大大牧:優勢,6-4開。相比宇宙牧,大大牧首先沒那麼多奶,其次前期大概率連續掛機好幾個回合讓我們有充足機會搶血,對我們來說要好打很多。注意留個破法者給黑曜石雕像就行了。當然要是遇到那種4費準時巴內斯拉亞煞極拉黑曜石雕像的就直接下一把。
龍牧:優勢,6-4到7-3開。雖然龍牧得到了新卡破曉之龍,感覺好像防快攻很厲害,但其實我們打龍牧依然是優勢。因為現在的龍牧前期也不強,我們有充足機會展開進攻,之前也說過,我們的隨從隻要踢到臉1腳就算完成了使命,即使被破曉之龍清了也不虧。我們怕的不是AOE而是奶,當前主流中速站場龍牧恰恰是幾種牧師中奶最少的,所以也是最好打的(並且要相信對麵是會卡沒龍的)。
術士:術士是我們上分的食糧之一,分為動物園和控製術。
動物園:均勢,5-5開。記住,我們是比動物園更快的極限快攻,在與動物園的對戰中我們是進攻方,前期適當解場,中期開始積極打臉進入我們打臉他解場的節奏。因為對麵會帶不少自殘卡所以我們真正需要搶的血量並不多,在雙方都正常排序的情況下我們的機會更大。當然要是他真的很順也是能讓我們從頭到尾拿不到場麵的,這時候就隻能看後麵能不能連續神抽直傷了。動物園對我們威脅最大的卡是新卡2費2/4嘲諷惡魔,前期4血很難解能讓我們在前期場麵交換中吃不少苦頭。其次需要注意的卡是新卡477嘲諷和舊卡545恐懼魔王。
控製術:大優,7-3開。術士作為傳統貧血職業一直以來都懼怕我們這種快攻獵人。我能想到他唯一的贏法就是前期連出兩個224嘲諷中期連出兩個打7回7法術石。打慢速術士就要特別注意新卡477嘲諷這張牌,一定要有意識地去防,一般來說如果覺得他手裏沒有解牌就稍微控下血,等到場麵足夠大的時候一波直接搶到過牆直傷能夠斬殺的血線(不過術士自己的自殘卡很多所以其實也不太容易控住血線)。
打術士警惕這張
法師 :又一個上分食糧,目前大熱的是奧秘法,少量控製法。
奧秘法:原始版本均勢5-5開,修改後帶奧秘守護者和照明彈的版本優勢7-3開。本來奧秘法也是懼怕極限快攻的卡組,但我驚奇地發現我的原始版本卡組打現在的奧秘法勝率並不高。原因是現在的奧秘法有了艾露尼斯的加持,敢於帶大量前期加速組件(以前覺得虧牌沒人帶的暗金教侍從現在人手兩張),以至於現在的奧秘法可以做到前期節奏絲毫不輸我們,搶血速度也一點不比我們慢,尤其有些奧秘法帶冰箱強行拖回合數就對我們很不友好。不過我們改進後的卡組帶上奧秘守護者影響他掛奧秘的節奏,還有照明彈針對他的奧秘,打奧秘法就有優勢了。注意照明彈是會被法反的,所以對麵頭上有多個奧秘的時候,先用追蹤術或者毒蛇陷阱(爆炸陷阱也行)破掉法反,然後再打照明彈。注意千萬不要被他鏡像實體到神秘女獵手,會導致崩盤,還有上火車王之前要先上一個小怪破掉爆炸符文。這個雙方的打法就是互相搶臉,所以法力浮龍這種成長起來很可怕的東西還是要解一下的,破法者盡量留給虛靈奧術師。一般正常牌序下還是我們要更快一些。
控製法:優勢,7-3開。控製法是最好打的控製卡組了,因為相對其他控製卡組來說他的解牌上手率比較低,奶也比較缺乏,最多一個冰甲一個冰箱。一般隻要不拖到他變女裝大佬基本不會輸。
獵人:法術獵居然真的成了T1卡組!另外還有少量中速獵和快攻獵。
法術獵:原始版本優勢6-4到7-3開,改進後版本巨優8-2開。獵人自身也是一個貧血職業,內戰自古以來就是誰快誰贏,法術獵完全靠奧秘建立的前期是不可能跟我們相抗衡的。唯一的輸法就是前期我們小怪打臉然後叮~爆炸陷阱,再打臉然後叮~遊蕩怪物,然後他5費比我們先出4狼。不過我們有了奧秘守護者和照明彈以後打法術獵就更加優勢了。告訴大家一個小秘密,我們1費準時上奧秘守護者,對麵法術獵會砸手機的。
中速獵、快攻獵:沒怎麼遇到過,不過根據獵人內戰誰快誰贏原理應該是我們優勢。
盜賊:最主要的上分食糧,分為節奏賊、奇跡賊、弑君賊、任務賊等。
節奏賊(現在很多賊不帶二王子了所以統稱節奏賊):小優,6-4開。節奏賊順起來的話,我們還真不一定就能占據到場麵優勢,畢竟各種背刺軍7花式解場。當然正常打的話還是我們進攻要更快一些。
奇跡賊、弑君賊、任務賊:巨優,8-2開,這類賊貧血的同時前期又沒什麼場麵,屬於不知道怎麼輸的對局。好吧唯二輸掉的局一把是對麵天胡造巨範,另一把是對麵前期抽齊了弑君和所有武器buff特別是吸血藥膏大量吸血,加上我自己牌序不好,被他硬是吸回去了。
寫在最後獵人的職業技能決定了他是爐石最適合快攻的職業,可以說,獵人的初心就是快攻,他希望有一天能重現上古時期T7的輝煌。雖然他隱藏了很多個版本,雖然長期以來隻有中速一種形態能拿得出手,但獵人始終不忘初心,終於在狗頭人版本的新卡支持下,T7獵強勢回歸。我認為目前的法術獵隻是暫時火熱,極限快攻T7獵才是這版本獵人的最終究極形態。我本人其實比較菜,打的過程中失誤連連,印象最深刻的是有一把打術士的時候算錯費用少射了一箭,結果最後剛好差2血打不死,還有一把打法師本來想破法者沉默虛靈奧術師結果手一滑沉默了自己的神秘女獵手,直接送出了本來穩贏的局。不過我對這套卡組本身的強度還是很有信心的,鑒於這套牌對盜賊、法師、術士等的克製以及內戰占優,我覺得環境能有他的一席之地。
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