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簡評

SUMMARY

《妖精的尾巴-最強公會》是一款根據同名動漫《妖精的尾巴》製作設計的一款典型的回合製養成策略手遊。遊戲完美的還原了動漫中的人物角色,人物的配音也同樣沒有少,製作很是用心,不論是角色必殺技還是終極奧義,都和動漫中的一模一樣,嚴密的設計,遊戲的策略性也非常不錯,可玩性極高。唯一比較反感的就是遊戲前期就有比較嚴重的氪金傾向,這點小編不是特別喜歡。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
7

遊戲畫麵:10分

手遊《妖精的尾巴-最強公會》作為一款完全複刻經典IP的手遊,遊戲在畫麵的設計製作上也是同該動漫一模一樣。不論是畫風還是人物的立繪以及魔導士的技能效果,都是完美的按照原動漫製作的。遊戲中的角色配音也是原汁原味的聲音,遊角色也都是采用動態立繪,相比靜態立繪而言,能展現給玩家的效果也更加的多,更加的豐富。每個角色的立繪製作的都非常精致,也各有特點,屬於那種看一兩次就能認出來的立繪,沒有複雜的服飾設計,沒有複雜的花紋,也沒有各種爛大街的粒子特效,簡簡單單的線條,就能把一個角色非常立體的展現在玩家麵前。而且遊戲中角色的立繪並非絕大多數二次元手遊都喜歡用的“三頭身”,而是直接與原作一模一樣的複刻過來的,這一點也沒有說加分或者扣分的地方,Q版小圖也肯定是有人喜歡有人不喜歡的。遊戲中的劇情也是完全根據動漫原劇情發展的,在遊戲原型的複刻上,《妖精的尾巴-最強公會》做的還是很不錯的。

妖精的尾巴最強公會評測:策略與打擊並存圖片4

妖精的尾巴最強公會評測:策略與打擊並存圖片5


遊戲操作:7分

手遊《妖精的尾巴-最強公會》作為一款策略型手遊,如果遊戲操作性太低的話就實在說不過去了,但畢竟是一款卡牌手遊,操作性比不上一些moba類或者格鬥類的手遊也是正常的。遊戲中的操作模式和普通的卡牌手遊的操作模式基本相同。比較不同的是遊戲中引入了必殺和終極奧義兩個技能概念,這也都是原動漫中的角色的技能。一般來說一個角色都是一個終極技能和幾個小技能的,而《妖精的尾巴-最強公會》中角色的小技能就是提到的必殺技,終極技能則是角色的終極奧義,不過是觸發的條件也都進行了另外的設計。魔道士在攻擊時會恢複能量,也會為本局戰鬥恢複一個總能量,魔道士自己的能量和總能量是分開的,魔道士自己的能量滿了之後點擊可以釋放必殺技,必殺技的釋放不受魔導士的出手順序的限製,也不會打亂己方的出手順序,而黑屏時間隻有終極奧義有,但是不同魔導士的黑屏時間不能重合,但是可以打斷對手的攻擊,所以這樣來看的話,遊戲的操作性還是很不錯的。

妖精的尾巴最強公會評測:策略與打擊並存圖片6

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