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爐石傳說狗頭人中立新卡哪些好?狗頭人中立新卡哪些適合合成?中立新卡加入了許多優質隨從,下麵嗨客小編為不清楚的玩家帶來狗頭人中立新卡合成推薦。

爐石傳說狗頭人中立新卡評分

橙卡

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歐克哈特大師 9費 5/5 戰吼:招募攻擊力為1、2、3的隨從各一個。
關鍵詞:招募。
高度定製的篩選條件和一次召三張的效果,通過簡單的構築就可以逼近於“定向招募”。尤其是配合一些刻意設計的高費低攻怪(比如939、924等),可以打出一波打出非常高的價值。不過這張卡的最終強度應該不會很高,主要原因有:一、自成體係且隻能帶一張,低上手率和高耦合度限製了它的構築空間;二、過高的費用使得它打出的機會較晚,被招募卡有更大的概率抽到手上(而第一條又使它不能帶過多的被招募卡)。
評分:3分。

蛇發女妖佐拉 3費2/2 戰吼:選擇一個友方隨從。將它的金色複製加入你的手牌。
關鍵詞:雜技。
低費中立雜技卡。322過1達到了標準模型,且特效的通用性強。具有很大的構築空間。
評分:4分。

“老狐狸”馬林 8費6/6 戰吼:為你的對手召喚一個0/8的寶箱。(打破寶箱可以獲得驚人的戰利品!)
關鍵詞:娛樂。
強度不高的娛樂卡。其實這裏比較想吐槽的是中文翻譯裏多出來雙引號這個符號的問題,這對構築界麵的UI是個史詩級的破壞。同類的卡還有“太陽之子”萊拉、“開拓者”伊利斯等。
評分:1分。

黑暗之主 4費 20/20 戰吼:將三張蠟燭洗入對方的牌庫,全部抽到時蘇醒。
關鍵詞:危機四伏。
一張挺有意思的娛樂卡。本身沒有什麼強度可言(我不信有人能被2020踢死的),主要意義在於利用“蠟燭”不計代價地報複宇宙牧。(但實際上還是自己構築的損失更大)
評分:1分。針對卡。

托瓦格爾國王 8費5/5 戰吼:與你的對手交換牌庫。你的對手獲得一張“贖金”法術牌(5費),可以將牌庫換回來。
關鍵詞:黑科技。
這張卡最特別的地方在於,它不像大多數人對這類橙卡(市長、教主、回合龍)的普遍印象那樣是張“逗比卡”——至少沒有那麼逗比。總的來說這是一張針對高耦合度卡組(如任務法)的“破壞對方套路”的設計。對於這類卡組,它不僅能減少對手一次(從自己牌庫的)抽牌,還能減少對方下回合5點費用(無法同時打出贖回和暴風雪),甚至還可以用來爆牌。當然,這張卡在黑科技領域還有更多的可能性和節目效果,可以說是逗魚時刻欽定嘉賓。
評分:2分。針對卡、黑科技卡組。

紫卡

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虛空撕裂者 3費 3/3 戰吼:交換其他所有隨從的攻擊力與生命值。
關鍵詞:迷亂。
優秀的身材加中立的“迷亂”特效,可能會有非常多可能的功能或配合,比如解圖騰、末日,比如配和低攻高血怪突然斬殺,等等。但具體哪一種會在主流卡組得到廣泛應用,目前還無法預測。
評分:2.5分。

狗頭人拾荒者 3費 1/3 戰吼:將你的一把被摧毀的武器置入你的手牌。
關鍵詞:武器。
無論什麼武器,最重要的都是第一把(的節奏),幾乎沒有卡組會對“第二次拿到之前拿到過的武器”有明確的需求。所謂的“防軟”純屬自我安慰,當你的武器被吃掉後,再摸一把並不能夠“反製”你被吃掉的損失。如果(非武器職業)專門為了保證橙武/麥迪文的發揮,去帶這張卡“反製對方的武器反製牌”,就更是在講笑話了。
評分:0.5分。

閃光的駿馬 4費 3/3 隻有你可以將它作為法術牌和英雄技能的目標。
關鍵詞:BUFF,魔免。
強行為“BUFF流”設計的規則,但魔免特效並不值虧那麼多身材。這類設計一貫讓人反感,尤其是強度還特別低的時候。
評分:0分。

食肉魔塊 5費 4/6 戰吼:消滅一個友方隨從。亡語:召喚被消滅的隨從的兩個複製。
關鍵詞:無。
版本模型最強的中立卡,設計不錯。和龍人/骨魘這類低思維層級的無腦超模卡不同,魔塊的超模是有前提的,需要其他卡牌進行聯動/配合,在構築上存在巨大的空間和多種可能性。需要時間去發掘。
評分:5分。待開發。

奧術統禦者 元素 5費 4/4 在本回合中,如果你施放過法力值消耗大於或等於(5)的法術,則這張牌的法力值消耗為(0)點。
關鍵詞:高費法術,元素。
總有那麼幾張帶著“職業卡”特效的卡混在了中立牌堆裏。這是一張搶節奏的卡,卻要在比較高費的回合才能打出特效,更多地是作為使用5費掉節奏法術(比如驚奇套牌、滋養)時的場麵補充,並不是特別厲害。
評分:2分。

惡毒的召喚師 6費 4/4 戰吼:揭示你牌庫中的一張法術牌。召喚一個法力值消耗與其相同的隨機隨從。
關鍵詞:高費法術。
這張卡在構築中的定位和法師的655招3費差不多(節奏、站場),強度也比較相近,隻是上下限差距更大。也許能有機會偶然地出現在一些帶高費法術的節奏型構築裏。
評分:1分。
補充:這張卡可能被忽略有相當大的構築潛力——在幾乎不帶法術的卡組裏(比如海盜戰),單帶644和高費法術可以穩定地召喚高費隨從。

通道爬行者 7費 5/5 如果該牌在你的手牌中,每當一個隨從死亡,法力值消耗就減少(1)點。
關鍵詞:鋪場。
如果該牌在你的手牌中,那麼你一定很卡手;如果該牌不在你的手牌中,那麼你等下會更卡手。
評分:0分。->5分。快攻卡組必帶。
補充:評論時沒有想得太細,幾乎是直接跳過了。這兩天看來這張卡的強度可能遠超預期——055的節奏非常強,且在高頻率隨從交換的快攻對局裏減費非常的快。

資深檔案管理員 8費 4/7 在你的回合結束時,從你的牌庫中施放一張法術牌(隨機選擇目標)。
關鍵詞:隨機。
這種卡設計出來就當是去湊了個編劇的梗,一本正經去想構築,反而會變得更無聊。
評分:0分。

馴龍師 9費 2/4 在你的回合結束時,招募一條龍。
關鍵詞:龍,招募。
最討厭的設計方式之“高費低能強隨機”。而且強行湊2攻(和955配合)、推龍體係招募等目標都過於明顯,這樣設計會讓構築空間變得封閉,玩起來也就沒什麼意思。
評分:1.5分。

藍卡

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凶猛的聒噪怪 1費 1/1 在該隨從攻擊過英雄後,將他的複製置入你的手牌。
關鍵詞:無。
評分:0分。

砂齒騎兵 1費 2/3 戰吼:為你的對手隨機召喚一個法力值消耗為(1)的隨從。
關鍵詞:無。
評分:0分。

機械異種蠍 2費 1/2 機械 戰吼:消滅一個攻擊力小於等於1的隨從。
關鍵詞:一攻以下。
這好像是第一次出現“消滅一攻以下”的判定,它給人帶來一些新奇的視角,比如比較容易想到的有吃末日、苦痛、北郡、石丘等,combo有配合縮小、迷亂等等。這張卡雖然模型上不如殺手蟹吃海盜/魚人那樣超模,也不像軟針對武器那樣直接,但恰恰是這種“不明確的針對”和隨著構築/環境變化的可能性,在設計上比那些卡都要更有意思一個檔次。
評分:1.5分。針對卡。

閃光的蘑菇 3費 1/2 在你的回合結束時,隨機召喚一個法力值消耗為(1)點的隨從。
關鍵:招募。
評分:0分。

孤膽英雄 3費 2/4 戰吼:如果你沒有控製其他隨從,則獲得嘲諷和聖盾。
關鍵詞:嘲諷。
這張卡的模型還是非常優秀的。在一些隨從比較少的解場型套牌裏(比如宇宙牧、奶騎)能比較穩定地打出特效,有效地威脅對方的低費隨從和護臉。通用性弱於焦油,但存在構築的潛力。
評分:2.5分。

狗頭人武僧 4費3/6 你的英雄無法成為法術或英雄技能的目標。
關鍵詞:魔免。
首個英雄魔免特效牌,挺有意思的。雖然不虧身材,但目前沒有想到進入構築的理由(就像上個版本的3費2/5)。
評分:0.5分。待開發。

黑色龍人鐵匠 4費 3/4 戰吼:使你手牌中的一張隨機武器牌的法力值消耗減少(2)點。
關鍵詞:武器,龍。
武器體係不會帶它,龍體係也不會帶它,而武器和龍都有的體係並不存在。
評分:0分。

縛霧熊怪 5費 1/1 戰吼:將一個友方隨從變形成為一個6/6的元素。
關鍵詞:無。
這種卡對構築的影響,基本就隻是降低火門和進化的下限了。
評分:0分。
補充:這張卡設計上有個非常反操作習慣的點,就是“BUFF”了之後不能攻擊,我已經在JJC遇到很多人包括自己在這張卡的操作上犯錯了。

饑餓的雙頭怪 6費 4/10 嘲諷,戰吼:為你的對手隨機召喚一個法力值為2的隨從。
關鍵詞:無。
評分:0分。

白卡

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厄運鼴鼠 1費 野獸 1/3
關鍵詞:野獸。
這張卡確實是一張不錯的1費站場隨從,但也沒有必要過分誇大它(遠沒有達到火羽精靈的地位)。它更多的而是得益於野獸屬性,能夠配合獵人/德魯伊2費的超模體係卡。
評分:4分。快攻德必帶,中速獵必帶。

蠟油元素 1費 0/2 嘲諷,聖盾
關鍵詞:弗丁。
上個版本騎士的111已經很誇張,現在又出現中立的102。如果是在海盜戰那個時代,這卡說不定還真的能用來防快攻。
評分:0.5分。

硬殼甲蟲 2費 2/3 野獸 亡語:獲得3點護甲值。
關鍵詞:護甲,野獸。
其實這樣卡還算是挺超模的,對比戰士的343回6都不算差。野獸屬性更是白給(雖然好像用不太上)。有構築潛力的。
評分:2分。防快攻構築選帶。

利齒寶箱 3費 0/4 在你的回合開始時,將該隨從的攻擊力變為4。
關鍵詞:無。
評分:0分。

石皮蜥蜴 3費 1/1 劇毒
關鍵詞:無。
反正各種身材、或聖盾、或潛行、或嘲諷的劇毒怪,都是要排列組合出一遍的。
評分:0分。

下水道爬行者 3費 1/1 戰吼:召喚一個2/3的巨鼠。
關鍵詞:無。
評分:0分。

喧嘩的詩人 3費 3/2 戰吼:使你的其他隨從獲得+1生命值。
關鍵詞:無。
評分:0分。

菌菇附魔師 3費 3/3 戰吼:為所有友方角色恢複2點生命值。
關鍵詞:恢複。
這張卡倒是可用,適合那種既需要奶臉,又可能需要奶怪的卡組(術士?),有構築空間。
評分:1分。

狗頭人學徒 3費 2/1 戰吼:造成3點傷害,隨機分配到所有敵人身上。
關鍵詞:奧術飛彈。
我第一次看到時誤以為這張卡是2費3/1,還煞費苦心地闡述了一番它在 動物園構築裏的價值。不過我還是挺喜歡這張卡的。
評分:0.5分。

鬼祟惡魔 4費 2/2 惡魔 潛行 你的其他隨從獲得+1攻擊力。
關鍵詞:惡魔。
評分:0分。

屠龍者 3費 4/3 戰吼:對一條龍造成6點傷害。
關鍵詞:龍。
首先想到的是343打惡魔的那張牌(聖光勇士?)。如果龍人在新版本仍然普遍存在於主流構築,那麼這張牌的攜帶率就不會低。吃龍人的收益實在太高了,而本身343的身材本身又可以接受。
評分:3分。“深藍刃鱗龍人”針對牌。

被詛咒的門徒 4費 5/1 亡語:召喚一個5/1的亡魂。
關鍵詞:5/1。
這張牌的設計挺有意思的。獨特的身材和亡語——害怕攻擊頻率,卻不害怕大怪,不害怕法術/武器解場,這些特性讓它有進入快攻構築的潛力。對解場比較笨的控製卡組和攻擊頻率比較低的節奏卡組都能造成很大威脅。
評分:3.5分。快攻卡組選帶。

穴居人食菌者 5費 1/5 劇毒,嘲諷
關鍵詞:無。
評分:0分。

蘑菇釀酒師 4費 4/4 戰吼:恢複4點生命值。
關鍵詞:恢複。
繼大地環、小地環之後,超大(杯)地環也加入豪華午餐了。構築上這張卡或許會比大地環好那麼一點,但其實也就那樣。本來還帶地環的就隻有控製術,新版本加了奶和吸血,可能也不一定需要了。
評分:1分。控製術選帶。

藏寶巨龍 4費 5/6 亡語:使你的對手獲得兩個幸運幣。
關鍵詞:龍。
評分:0分。

公會招募員 5費 2/4 戰吼:招募一個法力值消耗小於或等於(4)的隨從。
關鍵詞:四費招募。
評分:3分。四費招募體係必帶。其他用法待開發。

菌菇術士 5費 2/2 戰吼:使相鄰的隨從獲得+2/+2。
關鍵詞:無。
評分:0分。

綠色凝膠怪 5費 3/3 在你的回合結束時,召喚一個1/2並具有嘲諷的軟泥怪。
關鍵詞:無。
評分:0分。

腐蝕淤泥 5費 5/5 戰吼:摧毀對手的武器。
關鍵詞:無。
哪怕小軟進榮譽室,也還有一張卡叫紫軟,哪怕紫軟退環境了,也還.. 哦不,你們一起退環境。
評分:0分。

白銀先鋒 7費 3/3 亡語:招募一個法力值消耗為8點的隨從。
關鍵詞:招募。
8費帶的少,此卡易白板;8費帶得多,構築變垃圾。——即使在“完美構築”裏,也像是一個多餘的環節。
評分:0.5分。四費招募亡語牆德。

紫色岩蟲 8費 7/7 亡語:召喚七隻1/1的肉蟲。
關鍵詞:無。
評分:0分。

貪睡巨龍 9費 4/12 嘲諷
關鍵詞:龍。
這張卡在設計上,大概就隻是用來作為924龍係招募的素材的。
評分:0.5分。

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