類型:手機應用
大小:26.6MB
評分:10
平台:
爐石傳說狗頭人法師新版本可以玩高費用流,也可以玩元素,接下來嗨客小編給玩家帶來狗頭人法師新卡合成推薦。
爐石傳說狗頭人法師新卡評分
關鍵詞:
1. 高費法術:法師新的關鍵詞,也是這個版本力推的主題,但目前來看幾近是隻存在於關鍵詞裏的一個畫餅體係,缺乏受益點和製勝點。
2. 隨機:以“驚奇套牌”,包括“百變法術卡”等為代表的強隨機卡,能夠代表法師這個版本“欽定娛樂職業”的走向。
3. 元素:近幾個版本來的法師欽定體係之一,幾乎每個版本都有很高級別的補充,包括上個版本的DK,到這個版本的445元素以及與“套牌之外的牌”體係的結合。
白卡
奧術工匠 1費 1/2 元素 每當你釋放一個法術,便獲得等同於其法力值消耗的護甲值。
關鍵詞:護甲,高費法術,元素。
這種弱化職業特性的設計(法師也能“疊甲”)是我非常不認可的。強度方麵,法師目前的生存主要是依賴冰係法術的控場和冰箱的輪次,護甲的意義很小。元素詞綴小加0.5分。
評分:1分。元素法選帶。
烏鴉魔仆 2費2/2 野獸 戰吼:揭示雙方牌庫裏的一張法術牌。如果你的牌法力值消耗較大,抽這張牌。
關鍵詞:拚點,高費法術。
法師版的雷象,即使按50/50的概率去算,濾抽法術的效果也是不虧的。設計方麵,拚點機製其實是一個值得延續下去的設計,它是一個“隨機性”和“可控性”之間比較平衡的玩法,尤其是隨機性體現在抽牌上時,不會像體現在場麵上那樣失控。
評分:3.5分。節奏型法師選帶。
變形卷軸 如果這張牌在你的手牌中,每個回合都會變成一張隨機法師法術牌。
關鍵詞:隨機。
如果沒有機製上的特殊互動(即作為“套牌之外的牌”存在),這張卡進入構築的可能性為0。——為什麼不帶這張卡,就跟為什麼不帶百變澤魯斯是一個道理。
評分:0分。
藍卡
小型法術紅寶石 2費 隨機將一(兩/三)張法師的法術牌置入你的手牌。(使用兩張元素牌後升級)
關鍵詞:套牌之外的牌,元素。
元素體係的秘法寶典,可以在帶元素的法師卡組裏作為一個補牌手段,與另外一張卡(445)有較強的聯動。缺點是構築上對“元素”的數量有要求,缺乏泛用性。
評分:2.5分。元素法選帶。
爆炸符文 3費 奧秘:在你的對手使用一張隨從牌後,對該隨從造成6點傷害,超過其生命值上限的傷害將由對方英雄承擔。
關鍵詞:奧秘。
非常優秀的進攻型奧秘,不僅能卡對方的站場,而且能打出相對穩定的價值。它將替代目前構築裏比較容易被破解(下限較低)的法反或鏡像,成為奧秘法的首選奧秘。
評分:4分。奧秘法必帶。
魔網操控者 4費 4/5 元素 戰吼:如果你手牌中有你套牌之外的牌,則這些牌的法力值消耗減少(2)點。
(卡牌描述的前半句是不是多餘?)
關鍵詞:套牌之外的牌,元素。
看到“套牌之外的牌”,首先想到的肯定是法師的任務。但是這張卡和目前版本的任務法契合度為0,因為任務法隻需要依靠複製哀綠爆發,並不需要額外的減費操作。
這張卡的主要定位,是“套牌之外的牌”的虛靈商人。它可以將1費寶典、2費雕文、小元素、紅寶石等卡獲得的法術減費後,短時間打出很高的價值。它和紅寶石這兩張牌,把兩個關鍵詞進行了聯動和強化,增加了共同進入構築的機會。
當然,這張卡的減費效果還讓它有進行促成“常識外操作”的可能性,比如0費的複製哀綠等(補充:非任務無限火球法),這裏對這些可能性就不一一展開討論了。
評分:4.5分。元素法必帶、非任務無限火球法必帶。待開發。
紫卡
巨龍之怒 5費 揭示你牌庫中的一張法術牌。對所有隨從造成等同於其法力值消耗的傷害。
關鍵詞:高費法術、隨機。
隻要你帶雕文,它就不可避免地可能打2。解場牌對決策的影響是巨大的,而這種隨機性很強、方差很大的“打出去後才知道結果”的解場牌,一旦出現意外,馬上就會帶給玩家極大的挫敗感和“垃圾遊戲”的心理暗示,這是一種非常負麵的體驗。——而用這種“隨機費用點數的傷害”去推所謂的“高費法術”構築,在我看來更是匪夷所思。
評分:0.5分。
驚奇套牌 5費 將五張驚奇卡牌洗入你的牌庫,抽到時隨機施放一個法術。
關鍵詞:高費法術,隨機。
切成5片的尤格薩隆。強度方麵,這種卡在定位上屬於娛樂/實驗性質的卡,因此數值肯定是偏弱的。不過它的設計卻比上麵那張卡要好得多。一個構築既然選擇帶這張卡,就一定就是奔著“隨機”和“卡組外可能性”去的,所以即使被坑了也不會過於失望,反而莫名其妙反轉/斬殺有很強的節目效果。
適合的卡組與尤格薩隆類似(娛樂向的偏控製法法師)。但這張卡設計出來也有一個問題,就是汙染隨機法術池,在不想要的時候拿到它會很難受。
評分:3分。隨機法(娛樂構築)核心卡。
橙卡
巨龍召喚者奧蘭納 戰吼:在本局對戰中,你每釋放過一個法力值消耗大於或等於(5)的法術,便召喚一個5/5的龍。
關鍵詞:高費法術。
又一張呆板而無趣的“鋪白板”卡,還是張橙卡。這張卡需要以構築裏有足量的“高費法術”作為前提,而且要在慢速構築裏的後期才能打出效果。不好。
評分:1分。節奏法選帶。
艾露尼斯 武器 6費 0/3 在你的回合結束時,抽3張牌。
關鍵詞:過牌。
可能是這個版本最獨特的橙武。回合抽4的特效非常粗暴,異能強度遠強於DK——但這種暴抽有強力的正麵作用,也可能有強力負麵作用。它能完全改變一套牌的戰鬥方式,但反過來一套牌又不可能完全的圍繞上手率不高的橙卡去構築。目前來看這張卡比較適合快攻形態法師——我設想的是提速的奧秘法(不帶火門),可以外掛一張橙武作為“二次爆發”的手段。而控製形態法師由於無法快速將手牌轉化為場麵/傷害,快速過牌的負麵效果會大於正麵效果,因此不考慮。
評分:4分。快攻形態的法師必帶。
職業小結
高費體係尚未成型,元素體係底子太差,任務體係原地踏步。本來就不強的法師在設計上分崩離析,甚至在隨機的鬼路上越走越遠.. 相對來說比較踏實和有競爭力的,也就是得到橙武+新奧秘的奧秘法了。
職業評分:2.5分
卡組預測:奧秘法、無限火球法、元素法、隨機法。(強度分先後)
50%
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50%
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