爐石傳說狗頭人盜賊這次新加入的橙武還不錯,下麵嗨客小編就為不了解的玩家介紹狗頭人盜賊新卡合成推薦。
爐石傳說狗頭人盜賊新卡評分
關鍵詞:
1. 奧秘:隻有三張奧秘(好像下個版本也沒有?),缺乏聯動,目前基本沒有什麼強度可言。還有個人覺得這種設計破壞了職業特性和基本框架,在設計上有待商榷。
2. 武器:優質武器檢索牌的出現,對盜賊的武器體係是一次重要加強,甚至可能是一個“從無到有”的改變。
3. 亡語:亡語一直以來都是盜賊卡的一個重要元素,幾乎每個版本都會有各種各樣的亡語體係卡(連青玉都是亡語掛鉤),但亡語賊在強度上卻從來沒能走到台麵上。
4. 雜技:雜技屬於盜賊的日常關鍵詞。
白卡
詐死 2費 奧秘:當一個友方隨從死亡時,將其移回你的手牌,它的法力值消耗減少(2)點。
關鍵詞:奧秘。
評分:0分。當前無法進入強度構築。
叛變 2費 奧秘:當一個隨從攻擊你的英雄時,改為該隨從攻擊與其相鄰的一個隨從。
關鍵詞:奧秘。
評分:0分。當前無法進入強度構築。
洞穴探寶者 2費 3/1 從你的牌庫中抽一張武器牌。
關鍵詞:武器。
無論橙武怎麼樣,這張卡本身是一張好卡。單算過一牌的特效,就比工程師學徒超模2攻。而武器檢索的特效是盤活整個盜賊武器體係的關鍵,也是讓“弑君”可能進入構築的前提條件(但我仍不看好橙武構築,後麵再講)。
評分:3.5分。武器體係必帶。
藍卡
小型法術黑曜石 5費 隨機消滅一(二/三)個地方隨從。(使用三張亡語牌後升級。)
關鍵詞:亡語。
設計師卻總是沉浸在一個“帶滿了亡語牌的盜賊構築”的幻想中(想想上個版本的命運骨骰)。就這張法術石而言,它費用不高、特效一般,升級條件卻要“使用三張亡語牌”(還不是召喚),強度令人無語。
評分:0.5分。亡語賊選帶。
精靈詠唱者 4費 3/2 連擊:從你的牌庫中抽兩張隨從牌
關鍵詞:連擊。
“連擊”作為盜賊的最主要的職業特性,始終是盜賊這個職業強度的中流砥柱。這個版本,又有一張新的連擊卡即將進入構築。超模的總價值加上濾抽隨從的效果,完美補足了藍龍進榮譽室後盜賊尷尬的過牌。
評分:5分。所有盜賊卡組都可以帶。
狗頭人幻術師 4費 3/3 亡語:從你的手牌中召喚一個隨從的1/1複製。
關鍵詞:亡語,雜技。
這張卡在設計上太繞了,而“極端亡語體係”的味道又過於明顯,讓人比較反感。當然了,打出一些特殊的雜技操作也不是沒有可能,但還是太繞了,價值期望不高。
評分:1分。亡語賊選帶。
紫卡
閃避 2費 奧秘:你的英雄在受到傷害後,在本回合中獲得免疫。
關鍵詞:奧秘。
閃避相對冰箱而言,一是無法穩定爭取輪次,二是盜賊的輪次的價值遠不如法師——法師有高直傷、無限火球等終結比賽的方式,而大多數形態的盜賊沒有場麵就無法獲勝,不能為了所謂苟活去進行構築。
新版本不用對盜賊的奧秘體係的強度抱有任何期望,僅三張奧秘單卡是不可能撐起一整個體係的。甚至我個人認為在這個年末版本推新職業奧秘,隻是一次純粹的實驗性設計而已,都不一定會繼續做下去。
評分:0分。
法多雷災襲者 4費 4/4 戰吼:將三張伏擊牌洗入你的牌庫。當抽到伏擊牌時,召喚一個4/4的蜘蛛。
關鍵詞:危機四伏。
奇跡賊由於能主動、快速地過濾自己的牌庫,相對來說能比較好地發揮出伏擊牌的價值。快攻或者其他慢速形態的盜賊則由於節奏/效率的原因不會考慮。
評分:3分。奇跡賊選帶。
橙卡
弑君 武器 1費 1/3 亡語:將這把武器洗入你的牌庫。保留所有強化效果。
關鍵詞:武器,無限資源。
說真的,這張卡真的是有點評不動。——在那張武器檢索卡發布之前,這張卡是一張毫無疑問的0分卡,而那時候它已經被論壇刷到8分以上,我都已經有點不敢說話了。
要正確看待這張卡,隻需要拿出自己腦海中的那套構築,然後去思考以下問題:
1.“這把武器和蠟燭弓的區別是什麼?”
2.“平均要多少回合,抽多少張牌,這把武器才能比蠟燭弓更強?”
3.“如何讓比賽進行到那一回合?”
4.“在那個回合時,我要用這把武器來幹什麼?”
5.“當一切順利後,我將如何打敗青玉德、宇宙牧或任務法?”
歸根結底,這類慢速收益循環卡的問題基本都是一模一樣的,就是快攻帶太慢、慢速帶太弱。這裏就不再具體展開了。從建設性的角度去像,這張卡究竟該如何去構築才比較合理?我認為首先以這把武器為核心的後期構築是不考慮的,一是因為這把武器作為製勝點太弱,二是盜賊的生存、控場能力不強。因此構築還是要偏向進攻/節奏,而要解決的問題是“收益慢”的問題。——標準體係下這張卡“收益慢”的主要原因之一,在於好用的武器buff太少。而新卡231雖然能提高武器上手率,卻不能提高buff的上手率。因此為了減少收益需要的回合數,我們必須把所有能用的武器buff牌全都帶上(毒藥、畸變、納迦、綠皮等),然後再帶上優質過牌(231、432),替換部分上版本節奏賊的組件,組成一套“海盜節奏賊”,打法上以節奏賊為原則去打,隻把武器當做一種額外可能性——相對來說這應該是“玩武器”的最佳方案了。
補充:我重新思考了奇跡賊外掛“武器+2毒藥+吸血”的構築,這個思路的可行性確實比“海盜節奏賊”高一點。之前沒有考慮,是因為我認為奇跡賊自身的強度問題在新版本不能得到解決,再外掛後期體係,可能很難拿得出手(在上個版本奇跡賊完全被節奏賊取代的前提下,這個版本的騎/法/獵快攻又得到加強,環境隻會更差)。但既然這麼多人提,我就補充一下,畢竟凡事都有兩麵:如果由於奇跡賊能回到主流視野中的話,這個套路就有可能成為增強奇跡賊的一個選擇(像DK一樣),那麼這把武器的評分也會隨著奇跡賊的強度/攜帶率而提高。
評分:1.5分。
影舞者索尼婭 3費 2/2 在一個友方隨從死亡後,將它的一個1/1複製置入你的手牌,其法力值消耗變為(1)點。
關鍵詞:雜技。
低費雜技牌,配合戰吼/亡語牌使用。功能類似於“暗影施法者”,但費用更低、上限更高,有很大的構築潛力。
評分:2.5分。->3.5分。亡語賊、青玉賊選帶。待開發。
——補充:任務賊必帶(說實話,評的時候我都已經忘了世界上還有這個卡組了),節奏賊選帶。
職業小結
除了432一張通用卡,外加231一張武器體係卡,別的新卡既無法形成新的體係,也沒有對盜賊的主流卡組進行充足的補強。在騎、術兩職業進攻能力加強的情況下,缺乏核心競爭力、依賴中立卡的節奏賊就有可能將被擠出主流行列。
職業評分:3分
卡組預測:節奏賊、奇跡賊、任務賊。(強度分先後)