類型:手機應用
大小:26.6MB
評分:10
平台:
爐石傳說聖騎士這次版本有什麼神卡,小編很看好的就是戰鬥號角,下麵嗨客小編為玩家詳細介紹聖騎士新卡合成推薦。
爐石傳說狗頭人聖騎士新卡評分
關鍵詞:
1. 戰鬥號角:這張卡可以單獨地作為一個新的關鍵詞,因為它能夠給別的隨從貼關鍵詞——這張卡發布的那一刻起,隨從就被分為了“能被戰鬥號角拉出來”和“不能被戰鬥號角拉出來”兩種。憑借戰鬥號角,騎士能比其他所有職業更好地利用低費隨從,哪怕別的職業卡全都是垃圾,這一張卡都能玩到2019年4月。它將成為KNC版本的代表設計和招募關鍵詞的代表單卡。
2. 報告兵:在曆經了多個“魚人”和“奶”的版本後,騎士也終於開始重新回到對“報告兵”這個基本職業特性的發掘上來了。
白卡
旱穀獄卒 2費 1/1 亡語:將三個白銀之手新兵置入你的手牌。
關鍵詞:報告兵,戰鬥號角。
雖然這張卡帶有報告兵的關鍵字,但是它和報告兵體係的相性一般。報告兵歸根結底是鋪場進攻體係,需要節奏和持續的場麵壓力。這張卡的身材顯然不合格。但是,由於這張卡能被戰鬥號角拉出,所以進入構築的可能性會大大增加。
評分:2.5分。報告兵體係選帶。
英勇藥水 2費 給一個隨從聖盾,抽一張牌。
關鍵詞:BUFF,聖盾,過牌。
騎士總算等到了一張“還不錯喲”的小法術。這張卡設計上的優秀之處在於,雖然總價值不錯,但成分傾向於不同體係(Buff、聖盾、過牌)。所以在單一體係中不會過強,能鼓勵不同體係間的聯動。(例如:聖盾快攻?Buff控製?)
評分:4分。BUFF/任務騎必帶,奶騎選帶,快攻騎選帶。
和藹的燈神 3費 2/4 元素 在你的回合結束時,為你的英雄恢複3點生命值。
關鍵詞:奶。
穩定奶臉的小光螺絲,不需奧秘的明光祭司。主要的意義就是設計層麵上給騎士提供升級法術石的條件,但這兩張卡質量都不高,奶臉的實戰價值本身也很小。
評分:0分。
藍卡
小型法術珍珠 2費 召喚一個2/2(4/4-6/6)並具有嘲諷的靈魂。(恢複3點生命值後升級。)
關鍵詞:奶。
其實召喚白板嘲諷的效果已經很差了,再看回3血這個條件,大寶劍也表示無法克說。
評分:0分。
未鑒定的重錘 武器 3費 2/2 抽到此牌時獲得額外效果:所有友方隨從獲得嘲諷/+1攻擊力/聖盾/召喚兩個1/1的白銀之手新兵。
關鍵詞:報告兵,鋪場。
這才是聖騎士職業卡的正確打開(設計)方式,第一眼的感覺就讓人很有好感。不過關於“未鑒定”卡牌強度的判斷,文章最開頭已經點過。四個特效中,三個依賴場麵(其中“嘲諷”接近白板);在沒有場麵時隻有報告有用(且也不算超模);武器本身2攻的解場能力也比較捉急。在隨機4出1的情況下,下限較低且不穩定。構築的優先級低於集結之刃。但快攻卡組可以帶一把擴充卡組的可能性(滿場出聖盾、加攻的上限很高)。
評分:2分。報告兵體係/快攻騎選帶。
水晶雄獅 6費 5/5 聖盾 你每控製一個白銀之手新兵,該牌的法力值消耗便減少(1)點。
關鍵詞:報告兵。
直到看到這張卡發布的時候,我才確定“報告兵”主題的回歸。這張卡的身材本身符合“標準模型”,配合一係列報告兵召喚特效和英雄技能,非常容易打出“超模點”,是將報告兵轉化為節奏的重要環節。它能讓很多其他的報告兵召喚牌(比如斬棘刀)價值上升,並有更大的機會進入構築。(補充:現在報告兵體係最缺的一環,還是作戰動員那樣優質靈活快節奏的鋪場,相比之下懲黑除惡實在是太差了)
評分:4分。報告兵體係必帶。
紫卡
等級提升! 5費 使你的白銀之手新兵獲得+2/+2和嘲諷。
關鍵詞:報告兵。
先說設計:這種對“經典卡牌”的劣質複刻讓人非常反感(軍需官->等級提升!,作戰動員->懲黑除惡)。強度上比軍需官差很多,費用太高、下限過低、嘲諷多餘。但從後麵發布的“水晶雄獅”來看,設計師又是有意要大力推報告兵體係,那麼這張特別不怎麼樣的卡確實可能存在憑借體係強度進入構築的可能。不過我仔細思考後還是認為,這張卡在實戰中想要打出超模點的條件過於苛刻(遠高於水晶雄獅),進入主流構築的概率不大。
評分:1分。極端報告兵體係選帶。
戰鬥號角 4費 招募三個法力值消耗為(2)或更低的隨從。
關鍵詞:戰鬥號角。
強度方麵不需要解釋,價值模型已經完全爆表。講講對這張卡特性的一些理解。——在招募這個機製下,“(2)費或更低”是個可控性較高的區間,而“招募三個”大幅減小了方差,這些條件能讓這張卡成為一個有極大構築空間的“自定義三寶”。比如奶騎如果隻帶末日和髒鼠,戰鬥號角就可以在前期可以幾乎穩定拉出一波清場並過濾牌庫。如果對這個組合覺得不滿意,帶別的卡又會有怎樣的效果?這張卡的配合,有無限的構築空間。
如何規劃戰鬥號角的招募,將成為所有形態的聖騎士卡組必須要考慮的問題,這個問題的結果會隨著卡組、環境、版本不斷地變化而衍生出無限的可能性。自加基森版本對遊戲方式的粗暴破壞以來,這是我第一次感受到設計層麵上的“回歸”——讓玩家重新表達對遊戲的理解,重新發掘構築的樂趣。
評分:5分。所有聖騎士卡組必帶。——給5分是因為隻有5分。
橙橙卡的點評總是最費勁和缺乏意義,它們複雜而唯一的效果大多都華而不實,卻還要以更複雜的邏輯去闡述和證明。
萊妮莎炎傷 7費 1/1 戰吼:將你在本局對戰中對友防隨從施放過的所有法術施放在此隨從身上。
關鍵詞:BUFF。
體係卡的強度與體係本身的強度有很大關係,這張卡行不行主要取決於buff體係行不行。那麼buff體係到底行不行?我覺得不行。目前版本能用的buff牌僅有王者和劍龍,即使加上“英勇藥水”,也遠不足以托起所謂的buff/任務騎卡組。那麼這張卡適不適合其他卡組呢?快攻卡組首先不考慮,因為不太可能帶過多的buff牌,更不太可能帶個“BUFF恩佐斯”;而控製卡組方麵,即使帶上buff牌(英勇藥水和劍龍),也很難依靠這張牌作為製勝點。至於所謂“貼個劍龍就不虧的說法”是完全沒有實戰邏輯的。第一是高費橙卡的價值不能以基礎模型算(恩佐斯拉兩個戰利品虧不虧?)第二,也是最關鍵的是先後順序的問題——就劍龍這張卡而言,多數對局裏“第一個劍龍”能不能抽到/貼上才是關鍵,甚至是勝負手;而711帶劍龍是必須以前者為前提才能打出去的,條件迥然相異,“不虧”從何而來?
總之,這張卡無法讓任務騎成為強度構築,本身在其他強度構築中登場機會也很小。設計方麵的話,這類限定太死、下限過低的“純體係卡”,無論強弱都是比較減分的設計。
評分:1.5分。任務騎必帶。
瓦蘭奈爾 武器 6費 4/2 亡語:使你手牌中的一個隨從獲得+4/+2。當此隨從死亡時,重新裝備這把武器。
關鍵詞:汙手,無限資源。
先澆冷水:“無限資源”類卡在發布階段投票評分總是虛高,因為玩家很容易受到“總價值/最強形態”的暗示,陷入對某種完美情形的幻想,從而對實戰價值產生高估。(比如上個版本的騎士DK。)
這把武器的問題,用俗話說就是“太慢”。如果它的特效是戰吼,或buff場麵,實用性都可能會大大增加,但它是亡語和buff手牌的最慢生效組合——我們計算一下,在同虧2費的情況下,“亡語+4/+2”和某汙手黨老大“戰吼+5/+5”的差距,加上該卡“手牌+5/+5”和骨魘“場麵+4/+4”的差距,大概就能知道這把武器在進攻卡組實戰中的問題。而在控製卡組(奶騎)中,由於功能型隨從較多(比如炎術士、末日),這張卡很難正常循環。即使循環,其收益一無法防快攻,二無法對主流後期體係形成威脅,因為它們(青玉德、宇宙牧等)本身都有更高層次的製勝點。歸根結底,這類“無限循環”卡的毛病都是差不多的,即放在快攻裏節奏太慢,放在慢速裏價值不高。建設性地考慮,目前我能想到的最佳構築是作為汙手騎的組件,配合薩隆苦囚/魅影歹徒複製特效。當然,不那麼功利地構築的話,這張卡外掛在任何騎士卡組裏都不會太差(哪怕隻是砍兩刀),我開到的話也會帶著玩的——但在強度構築的原則上優先級不高。
評分:2.5分。
職業小結
戰鬥號角將改變所有騎士的構築,無論其他牌是好還是壞。魚人騎可能迎來複興,報告騎可能一個版本裏異軍突起,奶騎,汙手騎.. 甚至各種全新的套路。一切皆有可能。
四費三寶將成為天梯的夢魘,絕不亞於當年的八費三寶。
——而且你根本不知道下一個對手的三寶裏,蹦出來的會是什麼東西。
職業評分:5分。
卡組預測:混合體係快攻騎(不會隻有一套,也不會都是單一體係,目前無法確定最終形態、數量和名稱)。
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