類型:角色扮演
大小:1843.2MB
評分:10
平台:
基於這樣的尷尬現狀,筆者給紅孩兒的定義就是:可以線上消耗,但Gank成本較高。依賴於3技能的突進和控製,紅孩兒單刀直入很難提供理想的傷害輸出,除非殘血收人頭。否則沒有十足的把握不要太過激進。
我們由此可以看出紅孩兒更好的發力點是團戰環節。1技能削減護甲,3技能殺招加擊退,這樣的技能組合可以很好的進行目標集火,在開團時由紅孩兒先手,衝進敵陣,走到後排選一個脆皮,先1技能上破甲狀態,然後3技能一圈把人推倒前排,隊友一哄而上率先秒掉一個。隨後開始在團戰裏依次找人,逐個擊破。
操作嫻熟的老司機可以佩戴【瞬身玉】直接閃現到對方後排,應援團使用【忍太郎】直接從背後出其不意一記千年殺把脆皮就能打成殘血。最後從容的贏得團戰勝利。
那麼問題來了:紅孩兒的進攻素養非常好,如何完成一套風騷操作之後既能平穩輸出,又能安然無恙?
A:自我催眠是隱形人,敵人看不見我
B:用外掛黑進對麵玩家的IQ卡,使其IQ欠費,無法正常遊戲
C:給每個人發一條草莓味胖次,求其餘9個人配合你演一出團戰
D:大哥,肉起來啊,想啥呢!
恩,這是一道送分題,答案我就不說了。我們直接進入下麵的話題。
顯而易見的是,想打人要先耐打,當務之急是找平短板,提高紅孩兒的生存能力。而擺在我們麵前的有種思路。
方案一.裝備【琉璃塔】+【邪神之力】+【鍍金水管通】+【洞爺湖】+【便攜藥箱】+【防滑雨靴】
這套出裝的特點是血量很足,攻擊也有著相當程度的保障,甚至減速和暈眩的能力也具備了!但美中不足的就是空有血量,護甲和法抗都沒有,隻是單純的虛胖而已,看著唬人,但是一旦被看穿,一波集火也是會很快去世的。
因此這套裝備的打法就是團戰開始後配合進行集火輸出,紅孩兒的1、2技能CD時間為8秒,大致上這些血量能撐到起手技能用完再刷新,第二輪技能用完後,血量基本上就下降的差不多了。果斷脫離戰鬥,休息回血,等到技能冷卻,再進行下一輪攻擊。如此往複,進行有節奏的輸出循環。需要玩家機靈些,實在不行就用【瞬身玉】逃脫。
方案二.裝備【金屬滑板】+【琉璃塔】+【喵喵衝鋒衣】+【極地寒甲】+【頂級便攜爐】+【這鍋我不背】
這套出裝就相對安逸多了,肉到沒朋友,打又打不動,不管又不是辦法,讓人直撓牆。但是純肉裝陣容也讓傷害降低了不少,唯一值得欣慰的就是技能冷卻提高到了30%,可以加速技能的刷新,反正紅孩兒的技能全都是無消耗的,在人堆裏技能好了就用,不心疼!應援還可以相應的換上【哲學大師】,配合裝備所攜帶的強大控場能力給敵人施加易傷效果,讓團隊的傷害輸出幾何形式提升。
結語:紅孩兒是當之無愧的團隊中堅,作為玩家應當明白自己有義務衝到團隊最前麵。哪怕是任性送死也是在為隊友爭取時間。攻擊隻是手段,打亂敵人的進攻節奏才是戰略。紅孩兒的戰略意義遠高於個體輸出能力。有威懾力,又打不死,這才是一個可怕的敵人。
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