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托拉姆物語中的鍛造可以打造武器和裝備,打造是有熟練度還有打造技能的,嗨客胖Z給大家帶來鍛造攻略大全的內容。

【一、事前準備】

既然是從零開始,首先我們需要建一個新號,個人非常不建議拿戰鬥號來的學鍛造技能,因為你的戰鬥號的技能點非常珍貴。

由於提升鍛造熟練度需要大量的素材,所以建議有一個刷怪快的戰鬥角色,根據個人經驗來說,對於不同的地形有下列兩種職業最合適(其他職業也能刷,隻是慢一點而已,不用擔心)

1. 在地形平坦並且怪物集中的地形,用法係裝備魔導器,不斷的用70級技能暴風來清怪,可以達到最大效率的刷怪速度。(如果能夠組隊刷就更好了)

2. 在崎嶇地形,暴風無法有效的攻擊到多個怪物,並且由於本遊戲AOE技能的判定機製,如果地勢不平,暴風打不到低處的怪物,隻能打到和釋放目標點同一平麵或者更高處的怪物,所以建議用弓弩係武器。

如果怪物血量比較低,那麼就用粘液射擊,一箭一個小朋友。

如果一發粘液射擊不能解決,是不是就該再來一發?不,那樣耗藍很快的,我們可以做一個簡單的1MP瞬發連擊,如【粘液射擊+煙霧彈(補位)+渦輪射擊(增幅)+麻痹射擊(迅捷)】,這個連擊可以秒掉大部分素材怪物,我反正用的很爽~(除非怪物等級比你高太多)

【二、熟練提升】

需要注意的是,搬運的攻略是台服的,某些不適用於國服,比如鐵匠裝,在國服鍛造是不享受身上的裝備屬性加成的。

然後下麵是我根據當初的個人經驗整理的各階段升級攻略,這個每個人可能選擇不太一樣,僅供參考哦~

下麵我會羅列各階段建議拿來刷熟練度的裝備的最低等級,一般是考慮到原材料的獲取難易度和速度

0-1 木劍(沒得選擇)

1+ 所有類型的第一件裝備(劍係是第二件)

10+ 破風杖 (建議去達加諾平原刷蝴蝶翅膀,那邊的蝴蝶分布密度比廢棄寺院高很多)

15+冒險者服裝 (建議去廢棄的寺院刷比克鳥,其實也可以繼續做破風杖做到不怎麼加熟練度了為止)

20+ 銀鐵巨劍(建議去裏比克洞窟的2層或者3層怪物密集的地方刷哥布林得缺損的金屬,尼賽爾木可以自己去刷布蘭達或者直接在板子上買)

30+ 大刀或者彎刀(兩者要一樣的道具,區別隻是dp消耗不一樣,左茲達遺跡有一個小房間骨架兵特別多很適合用AOE刷怪,斯卡羅街區的地獄犬比較分散,一般就在門口刷)

35+ 森狼之角弓(又要去找哥布林的麻煩了,還是老地方,森狼是邁巴羅森林的地圖BOSS,建議組隊去打,可以拿排名獎勵,效率較高)

40+ 金石杖(石材在盧泰斯巨穴的有一個走廊裏刷,那裏怪物分布密集,心髒可以看看板子上有沒有賣的)

40+其他可選項:盤骨刀,金屬角弓

50+ 刺劍,玻璃葉片弓,暴龍弩,拱形弩

60+ 破滅之杖

65+ 女帝之魂,凱瑟琳弩弓

70+ 做你需要做的裝備

看到這裏你可能會問,明明當前版本最好的裝備要求熟練度80級,為什麼到70我就寫的做你需要的裝備了呢?這是因為我們的屬性點是對鍛造等級有加成的,到鍛造70級了因為原材料獲取比較麻煩,所以建議通過屬性點加成來達到鍛造80的要求,直接做你想做的裝備,順便提升熟練度。

屬性點加成為: 每6點靈巧增加一級鍛造等級, 每2點技巧增加一級鍛造等級

在前期你也可以為了快速提升鍛造等級,先加技巧然後越級做裝備,等鍛造等級夠高了再洗點去加你想要的做的裝備需要的屬性(如果是本來就需要靈巧那就不用洗點了)。各種裝備需要的屬性類型會在下文詳細說明。

【三、技能加點】

首先,如果你可以打開巴哈姆特的鍛造攻略的話,裏麵已經有很詳細的說明,在這裏我為打不開巴哈的小夥伴簡單整理一下~

托拉姆物語鍛造攻略大全 鍛造熟練度、技能加點攻略圖片1

簡單粗暴,如圖所示,其中

技能①②③是用來提升鍛造熟練度最大上限的,必須點滿

技能④是過路技能,點5級就好,不然點不了其他技能

技能⑤是你以後又愛又恨的鍛造技能【製作裝備】,建議點滿

技能⑥是用來提升製作的裝備的潛力的,必須點滿,點滿之後可以增加裝備基礎潛力的10%

【四、鍛造成功率】

在做出了那麼多裝備之後你會發現……為什麼我辛辛苦苦收集材料,做了7,8件裝備,才成功了一件啊,其他的失敗品屬性都慘不忍睹……

這就是鍛造最坑的地方啦2333,所以為了提升我們的鍛造成功率的話,我們就需要提高我們的鍛造等級了,因為這是唯一影響鍛造成功率的因素(玄學這種東西不在考慮範圍)。至於鍛造等級怎麼提升嘛,上麵已經說過啦~

【五、潛力機製】

好了,辛辛苦苦刷了那麼久的材料的熟練度,終於達到了熟練度要求,可以正式開始自己製作裝備啦!以後看到大家都在用著自己簽名的武器裝備會不會很有成就感呢~ 相信你在製作過程中也發現了,做出來的武器是沒有屬性加成的,取而代之的是一個叫做潛力的東西,那麼我先來給大家介紹一下潛力這個機製

首先,你所做的裝備有一個基礎潛力如圖

然後你最終做出來的裝備潛力由兩部分構成,一部分是基礎潛力,一部分是角色屬性加成

基礎潛力即圖中寫的潛力,唯一提升空間是之前技能加的10%加成,【小數部分舍去(並不是四舍五入!)】

角色屬性加成公式如下:【小數部分舍去(並不是四舍五入!)】

單手劍 (力量 + 靈巧) / 20

雙手劍 力量 / 10

弓 (力量 + 靈巧) / 20

弩 靈巧 / 10

杖 智力 / 10

魔導具 (智力 + 敏捷) / 20

拳套 敏捷 / 10

衣服 耐力 / 10

槍 (力量+敏捷) / 20 (國服目前還沒出槍係武器)

最終得到的潛力即是上述兩部分潛力之和。

舉個例子,我要做一個基礎潛力是25的弓,我有靈巧125,力量110(僅僅是舉例,實際沒人這麼加點),那我做出來的最終潛力 = 25 x 1.1 (取整) + (125 + 110) / 20 (取整) = 27.5 (取整) + 11.75(取整) = 27 + 11 = 38

實際上,加點一般加到250點就夠了,因為取整機製的存在,255並不會比250的潛力多

【六、成品定價】

好的,裝備鍛造的攻略實際上已經完成了,最後一部分我來告訴大家做來的裝備怎麼樣才值錢吧~

潛力:一般都是250屬性對應的潛力,這個浮動不大,打造失敗的時候潛力會低很多,大部分時候是賣不出去的

攻擊力:打造出來的裝備的攻擊力會在基礎攻擊力的基礎上向上浮動0~8左右,越高越稀有,一般向上浮動6已經非常值錢了,向上浮動8已經可以去試著強化S做當前版本極品裝備了。

防禦力:同攻擊力,但是沒那麼值錢,畢竟防禦力收益不高

鑲嵌孔:因為國服的打孔非常廉價,而裝備帶孔會降低精煉成功率,所以國服做出來的沒有孔的裝備反而更值錢,千萬不要把拿來賣的尚未精煉的裝備自己打上孔!!。

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