類型:角色扮演
大小:1105.53MB
評分:10
平台:
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ALDI(平衡獵)我就不過多的囉嗦,這個流派各種變數很大,無法給出一個合理的 正統的 詳細的說明。
AD 在弓手期間建議A盡量高一些,還是那句話,沒有足夠的生存,輸出都是P。在保證足夠的生存下,最大限度的補D(裝備 附魔 卡片)。個人推薦D20-40(含加成)左右餘下都補在A上。之後往複,保證生存後再補D,穩步提升直到AD滿值。
AL 之前說過是個偏後期的職業,當然如果前期你想玩也不是不行,但不僅要極好的裝備(土豪看到都會哭暈的裝備),還要有很好的耐性。為什麼這麼說,我分析一下,估計就能懂了。首先AL這個流派雖然直觀上是獵鷹在輸出,其實是高攻速帶動高幾率,而A是高攻速高生存的跟本,L是高幾率的來源。AL都不高的情況下發揮不出AL的優勢,隻有一個屬性高,一樣也發揮不出優勢。所以後期玩AL在合適不過了。但之前帖子中我提到過獵鷹不是無視防禦這個說法,這一說法是在體驗服(我的養老服)很早之前一次大改,大致是獵人大砍前後,更新公告中說的。大致內容是獵鷹實際傷害受到傷害減免的影響。傷害減免在一些boss身上能看到,特別是高等級boss,但主要還是針對PVP GVG。要知道傷免是可以通過防具簡練獲得。可見XD在下一盤很大的棋。
ID獵,這個流派跟AL一樣屬於後期流派,但不同於AL。ID在I高後即便是不點D非射擊技能輸出也是高的可怕(參照法師),但藍耗也是高的離譜。但D堆起來之後近戰遠程都不慫。唯一缺點就是藍跟不上。入股前期直接ID起手的話,個人建議優先點I隨後補D但ID之間的屬性差不能太多(20點最多),不然射擊類技能輸出會很感人。ID攀升最終達到最終的火炮形態。
現在來聊聊關於連發bug問題。在答疑貼中有小夥伴來問說過這個事兒,之後我也去測試了一凡,並作出了相應的回答,但一對一的傳播速度過於緩慢,故在此貼中補上這一段。
與其說連發bug,我個人覺得這是設定問題,也就是遊戲自身的bug。為什麼這麼說,看下我測試結果就知道了。
測試服我用的是67級獵人(大號不想去動)。料理後(無牧師buff) 286攻速 純AD加點 麵板攻擊760 測試對象沙漠狼。
角色拿連發,且點了二連(任意等級),在自動打怪且沒有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,會攻擊附近其他目標單位。
角色拿連發,不點二連(一級都沒點),在自動打怪且沒有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,不會攻擊附近其他目標單位。
角色拿連發,且點了二連(任意等級),在自動打怪且有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,會攻擊附近其他目標單位。隊友被攻擊後,獵人攻擊正在攻擊隊友的目標單位。
角色拿連發,不點二連(一級都沒點),在自動打怪且沒有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,不會攻擊附近其他目標單位。隊友被攻擊後,獵人攻擊正在隊友的目標單位。
測試結果:角色持有連發弓,且學習二連技能後,在掛機情況下,會攻擊在射程內其他目標單位。角色持有連發弓,且沒有學習二連技能,沒有點保護隊友,在掛機情況下,一切正常。
所以現階段,如果點了二連,暫時放棄用連發,修複後可以接著使用但有一點要注意即便學習了10級二連,被動觸發的依然是5級二連(傷害不同)。沒有學習二連的小夥伴,可以繼續使用連發,或者購入連發。
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