類型:角色扮演
大小:341.04MB
評分:5.0
平台:
諾文尼亞拉澤爾怎麼樣?拉澤爾好不好?拉澤爾是一個S級的夥伴,擁有很強的輸出能力,嗨客胖Z給大家帶來諾文尼亞拉澤爾評測的內容。
本次評測的主人公是魔法講師拉澤爾。人物出身背景很簡單,根據官方信息總結一下,拉澤爾本來是傭兵團的魔法師,(用今天的話來說黑社會的軍師呀~)後來被某985魔法學校看中直接被聘請講師!我要是被985破格提成學生我就心滿意足了好吧?然而這貨還經常曠工翹課!好了好了不憤世嫉俗了,言歸正傳。
獲取途徑:老版本累計充值一千一共送80碎片,新版本還是累計充值,至於累計多少未知。
技能簡介:被動奧術精通(30級):戰鬥中,減少能量上限4點,提升攻擊力1800點,進入戰鬥時己方每個人員有60%概率獲得6點初始能量。
評價:提升那麼些個攻擊力咱們忽略不計,重點是每個人員有概率獲得初始能量!我被動目前三十級,翻譯一下,進入戰鬥時,12.96%每個人獲得能量,34.56%三個人獲得初始能量,34.56%兩個人獲得能量,15.36%一個人獲得能量,2.56%沒人獲得能量。兩個人獲得能量不虧,三個人獲得能量穩賺,四個人都有賺翻。也就是說82%的幾率是不虧的。每個人6點能量!很好用的一個被動好麼!而且獲得概率和獲得能量值是根據技能等級提升而增加的(滿級60級)!也就是說等級越高越賺!另外,具可靠情報,拉澤爾下個版本要進行加強,加強內容如下: 被動技能添加效果-30級開啟:己方隊員每施放1次技能,有35%幾率令全體獲得1點能量。雖說有點娛樂效果,(畢竟概率獲得一點能量有點聊勝於無)但是還是加強!萬一你就缺了那一點能量憋死了呢!
主動技能:30能量,生成一顆普通爆珠,對敵方單體造成傷害,清除目標buff,並減防30%。
評價:技能輸出能力不看,畢竟大招不是用來打傷害的,大家都知道重點是減防30%,那我們橫向比較一下。風係有減防或者增傷的有三個,蕾,傾城和瑪累露娜(風神)。對於蕾而言,單體敵我雙方各加一個30%增傷debuff,傷害一般,無驅散。對於傾城,15%單體debuff,持續三回合,可疊加兩層,無驅散。但36點能量放大,除非珠盤給力,否則很難疊兩層。至於二階大招41級開啟,場上每有一個風係傷害提高30%。對於團隊副本來說沒啥用,(團隊副本是四個屬性固定各一個)風一色推本過討伐還可以,推本我不說,討伐一周才開啟一次。對於
風神,群體25%增傷,傷害也爆炸。綜上所述,拉澤爾全麵碾壓蕾,目前版本優於傾城,劣於風神。但大家別忘了,拉澤爾的團隊增益大於風神。所以我覺得,拉澤爾跟風神,各有所長,在現版本崇尚暴力輸出年代,風神出場多於拉澤爾,但以後版本中我個人覺得,一個有團隊增益的c還是很有市場的。
另外,新版本主動技能也會有加強,效果如下:主動技能添加效果-30級開啟:當目標附帶中毒效果時,每個效果使技能的傷害提升20%(上限80%),並獲得2點能量(上限8點)該加強對於有隊友配合的情況下,將顯著提升拉澤爾大招的輸出強度,如果實裝的話可能媲美風神的爆炸輸出。
天賦技能:n級:累計消除五風珠己方全體有幾率獲得三點能量。如果配合被動技能,簡直就是動態的能量提供商!雖說是概率,但是五個風珠也不算多,更何況人要有夢想!
d級c級分別開啟主動技能被動技能,沒什麼好說的。
b級:每回合回複2點能量。唉好煩啊,能量這麼快就滿了~
a級:每回合回複自身回複值的10%。沒啥好說的,絕大多數非奶角色都有的技能。別看不起那點治療量,萬一他就救了你的命了呢!
s級:每次擊殺回複2點能量,並有幾率生成一顆爆珠。敲黑板!重點來了!根據本人親測,a級拉澤爾和s級簡直就是兩種角色好麼?!你體驗到boss兩回合被拉澤爾閃電劈一下的恐懼了麼!
總結:魔法講師拉澤爾是一個非常強力的英雄,能打能軟控能輔助,很全麵!雖然想升到五星有點難度,但三星拉澤爾(雖說入手還是有點舍不得錢包)已經可以位列仙班,達到準神的強度!但有一點,拉澤爾s級才是開啟恐怖的起點,所以各位朋友不要放棄,要加快肝材料的腳步!
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