類型:策略棋牌
大小:98MB
評分:10
平台:
世界征服者4開局怎麼玩?需不需要憋古將?哪些將領好用?科技的解鎖順序是什麼?嗨客胖Z給大家帶來世界征服者4攻略大全的內容。
寫在前麵:
1.我是不是一定要無將憋古?
當然不是,你可以選擇三神憋古
話說回來,先梅塞再出古帥受到推崇是有其優越性的,一個無廢技、有輸出、低價格的將對於玩家實力提升明顯。大家看下去就知道了,不管是三神憋古、梅塞憋古還是無將憋古,沿著這條路走都能走通。
2.說白了,這還是一篇新手攻略。
標題中“精英化”不是要求玩家起始水平就是什麼精英級,而是鍛煉玩家成為精英的一種玩法:少消耗,無彎路,高效率。
本作的戰役設定更接近於將榮,玩過歐四的玩家也能很快上手。世三和本作區別反而略大。當然,老玩家必須克服坦克不能100%連擊這個起始困難
開始正文。先講憋古,這些章是怎麼打出來的?
初始500+教程300+歐洲普通660(成就再送300)+歐洲困難120+堅守450+援助360+全殲210+積攢30+前三個演習45+道丁75+龍帥150+尼米茲25=3225
是的,本作甚至不需要打征服拿那五六百章,就能湊夠古帥的2935章。這是比較順利的一種情況。由於還有許多富餘的章,這種方法可調節性很強:
1.你是用單梅塞打到這裏的,此時要麼解雇梅塞,要麼打一場39芬蘭,或者開始推太平洋戰役……
2.你無將並不能將歐洲普通戰役全三星,沒有關係,一星過關也能拿到成就裏300章,將來可以回頭補星。
3.你在推挑戰關卡過程中遇到困難,這是比較棘手的。挑戰關越往後獎勵越高,堅守9給90章,抵三次普通關卡了。實在不行,就拿征服湊章吧。征服看樣子是比較耗時,好在收益高。
資源攻略:
來到第二部分。本作資源種類眾多,有造兵和升科技(奇觀)兩種用途。入侵、傳奇將領關、演習都是要用兵去打的,兵死了就得消耗資源再造。我個人比較推崇一步到位的打法,直接憋高級兵種——開局等級低的時候,無視造兵界麵,把必要的科技點了就行,資源先攢著。
我打到目前,科技如圖,沒截到的都是白板。樓下推薦一個關鍵科技解鎖順序。
第一個解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1。
之前提到,本作戰役與將榮相近,是一個軍團接一個軍團的作戰模式。玩家指揮一個軍團,按照戰役目標攻擊敵方某軍團,奪取據點、造兵或攢資源、前往與下一個軍團交戰。玩過將榮的都知道野戰炮神教的厲害,而在解鎖這一科技後,野戰炮能走兩格,回歸了將榮的模式。這代火箭炮能近身反擊、不會誤傷、移動快,然而科技點消耗實在大,不是每場戰役都有那麼多科技。野戰炮還是作為主力,後麵的戰術裏也會提到。
其次解鎖:步兵移動2-無視地形1
本作有普通兵種無法逾越的地形(如圖,坦克無法進入大山脈),步兵在前期也會卡山。也許你計算好了一個步兵占城,卻因為卡山無法實現。點出這點之後,步兵就不會卡樹林卡丘陵了,無論是戰役用來占城還是征服用來遠征都很有效。
第三個解鎖:海軍船體1-螺旋槳1
海軍行動+1的意義在於潛艇走三格。軸心5和挑戰關的一係列關卡都是潛艇為主力。潛艇打人不會被反擊,想打誰打誰;倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲。
第四個解鎖:航空燃油1-航空發動機1
+1空軍範圍這事嘛,平時不一定看得出效果,關鍵時刻卻有可能幫上大忙。征服裏空軍用處更大,射程每多一格,手感都會改善。
用這些科技足以順暢地打完二戰歐洲和一係列挑戰。
等級達到20級,接下來就要買兵做演習和傳奇將領關卡了,目標盡量不死兵。
對於步、炮、坦,咱們都直接買高級兵種即可(不一定是最高級,因為特種、超炮、超坦不是每個國家都有);海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用。所以在20級時,我們買12個裝步,6個潛艇,4個巡洋艦。重坦和火箭炮還沒解鎖,咱們就不買炮坦。
演習可以碾壓過前三關,能打出交易市場這一地標建築。這是前期相當實用的功能,在戰役初始三級城裏放一個,每回合增加11金,9回合就回本。
將領攻略:
放一些傳奇將領關卡的思路,就用上麵買的那點兵即可。
道丁1:道丁蹲家空襲城外敵將,步兵上岸打架,但不要堵住通往戴高樂的路,讓他們撞死在戴高樂那裏
道丁2:2個三編潛艇,兩個雙編巡洋艦,潛艇直撲雷德爾,巡洋艦清理運輸船。AI道丁直接可以炸死炮將。
尼米茲1:1三編潛艇,2雙編巡洋艦。係統送的尼米茲直接往人群裏衝,巡洋艦清理潛艇。潛艇抓落單敵軍,被空襲就撤。
龍帥1:3個四編裝步,城裏再造一個雙編裝步。把野戰炮幹掉之後強攻華沙,用造的機步擋路吃傷害,別死兵。
龍帥2:3個四編裝步,跟在龍帥後麵造夾擊、收殘血。在龍帥死前拿下紅圈城,配合好龍帥隊伍裏的重坦圍死敵將。殘了看下周圍,要麼隻卡位不攻擊,如果周圍敵人多直接撤。
龍帥3:4個三編裝步(打完後發現或許6個雙編更好)開局全部往最南邊躲著,坐看上方神仙打架。巴頓、亞曆山大和蒙哥馬利都會被隆美爾反傷的七損八傷,然後撞死在龍帥城下。等到戴高樂一動,直接過去圍著猛打(6個兵就可以六圍了,我當時隻是夾擊)打到最後所有人全殘了(我個人覺得損失一組兵都可以接受,這關過了給75章呢)
一些固定的套路講過了,接下來就是普適性的戰術了,新玩家覺得有用可以試一下,老玩家們應該有共鳴。
特別地,關於我湊齊這3225章過程中,特定關卡技術上的細節,歡迎隨時插樓提問,你的問題或許就是大家都遇到的問題。
談到戰術,這代和將榮又有很相像的一點,有那種極其依賴隊友發揮的關卡在同盟國關卡中尤甚。
所以心疼被隊友坑的玩家們。也許你絞盡腦汁打出比攻略裏更細膩的微操,回頭看到本該由隊友解決的曼帥朝你開來,而隊友的重坦在水裏與巡洋艦血戰也許你手滑,火箭炮騎臉重坦衝炮群,以為這局涼了,突然發現打著三四種國旗的隊友聚集千軍萬馬開到了最終VP門口,一個快進之後莫名其妙Victory。要做好心理準備
戰術攻略:
戰術一:抱大腿
要麼是隊友實力能夠比你強,要麼是地圖上有你鞭長莫及的地方,都隻能抱大腿(或者祈禱隊友至少別崩)
一般碰到隊友出大問題就可以重開了,但我們可以通過一些操作讓隊友正常一點。
1.搶城。
不帶空將的隊友一般經濟不好,而且就喜歡造些裝甲車步兵炮之類的送命。我們拿城,是有正當理由的有時你會發現隊友圍著一個空城防的小城打了半天,近戰部隊都損失完了還沒拿下來。要知道隊友也有可能坦克沒連擊之類的……所以開局派小兵走在隊友身後搶城,或者時刻準備空襲空降,能讓隊友更有效地完成預定任務。
2.跟屁蟲
隊友雖然強,但腦子一般不太好使他們不會算傷害攻城加占城,殘血小兵也不會拉回來備用,主將看誰不爽就打誰-也不管被多少人圍住。
雖然傻,但還是強軸心後期的什麼曼帥超坦古帥重坦,往人群裏一扔周圍都劈裏啪啦被反傷死一大片,我的野戰炮跟在後麵擦屁股就行了,等隊友倒了,我的炮海也就無敵了
還有龍騎兵那關的奧金萊克和巴頓,他們在前麵與曼帥博克鏖戰,我在後麵喊666,炮偶爾出來給敵將撓下癢癢
列舉前期靠隊友的關卡中出現的情況吧。如果某一局沒出現“至少”中描述的情況,我是沒把握無將三星的
閃電戰困難:至少要古帥單吃希米格維,最好直接打進華沙
敦刻爾克困難:至少要蒙哥打掉龍帥那裏大部分城防
西西裏:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血
庫爾斯克:至少南方隊友在我不支援時能夠和曼帥換命,最好所有友軍會師莫德爾城下
巴格拉季昂:至少隊友能拿下最北VP
霸王行動:(美軍隊友,英軍,法軍,哪一家不比我強)至少:英、澳、希三國能幹掉博克並打空東邊兩城城防。最好:英澳希穩固占領東邊全部VP,戴高樂與布拉德利保持四分之三血以上登陸-拉住隆美爾火力,總統重創格萊姆。
龍騎兵:至少巴頓四分之三血登陸,奧金萊克正麵迅速登陸,兩將堅持到打完曼帥。最好能和我的大部隊融為一體,一直打到最後
目標柏林:至少美軍不在紐倫堡團滅,蘇軍隊友能幹掉古帥和格萊姆,英軍能占領漢堡並推到龍帥城下。最好:美軍能配合進攻慕尼黑並造大量炮灰衝向柏林,英軍推進緩慢導致龍帥出城後無目標去了波茲南,英軍再進攻龍帥的空城。
戰術2:拉仇恨
六邊形地塊自將榮開始,已經走過了很多代。由於行動力是可以計算的,敵人的走位可以預判個大概。與強敵交戰時,為了保護主力,自然要計算仇恨。
o4的仇恨機製最好利用,紅圈城大於一切,如果沒有紅圈城那就小要塞吸引千軍萬馬。從世三開始,小要塞沒用了,紅圈城依舊有效。由於外星人是遠程部隊,“優先打不反擊部隊”這一條引出了步兵做炮灰戰術。
世四的仇恨機製又有一些變化。
首先,連紅圈城也不總是仇恨最高的單位了具體參見霸王行動的隆美爾,如果你在紅圈城裏放重坦,他根本不會管,而是追著你的城外部隊打,先打不能反擊的,再打火箭炮、榴彈炮。這條並不總是成立,比如龍騎兵的曼帥,必定會抓著紅圈城打,此時你的炮就可以在一旁放心輸出。
其次,是隱藏仇恨增多。拿全殲7為例,喀瑞斯必會追著井上成美的船打,而不會管紅圈將甚至紅圈城;我方上麵那個潛艇仇恨也異常高,一旦進入敵軍移動加攻擊的範圍,便會遭到瘋狂集火。這會給玩家帶來很大麻煩,需要細心觀察和猜想,再利用這些機製世三裏也有,比如激光塔不管你準備好的步兵,強行射古帥超坦
地堡依舊和世三相近,勉強能拉住仇恨但不能轉移仇恨。大多數情況下,紅圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住帶將重坦仇恨的。這裏說一點投機取巧的辦法,前期坦克隻有50%連擊,AI曼帥也會臉黑。你放一個輕步在空血城裏,重坦將第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能進城,所以進城概率是25%。有的AI設定還是先移動再攻擊,這樣守城成功率大大增加
戰術3:野炮海
俗話說:
武功再高 也怕菜刀
神將再叼 也怕野炮
野炮,或者說“榴彈炮”,以強勁的無傷輸出能力成為小兵中的佼佼者。
大多數戰役裏,以野炮作為輸出主力,是絕對沒有錯的(也許某些關卡有更好的選擇)當你手握一筆錢不知道造什麼的時候,造野炮吧敵人的部隊會越打越少,你的部隊卻越來越龐大
以野炮為核心,在規劃進攻路線時,就要額外留意地圖上的二級工業(又想起了將榮)以及產科技的城(這點也很重要,有錢沒科技可是辦不了大事的),奪取據點,以此為基地,造大量野炮推進。
野炮海戰術還延伸出其他的一些打法。
火箭海。火箭在這一作裏有巨大加強,擁有反擊能力,不會誤傷友軍(也許這不算加強)價格不比野炮貴多少,不反擊概率更高,殺傷範圍更大,翻山能力更強,升級2級牽引後平地走三格跑得飛起。最關鍵的是,由於具有反擊能力,AI對它的仇恨和對野炮仇恨相當。這樣就不會出現:千軍萬馬強行越過你的前排往死裏追著你的火箭炮打,“會戰可以輸,火箭必須死”的杯具。相比麵對重坦瑟瑟發抖的將榮火箭炮,這一代火箭炮可以大聲說話了
缺點就是科技消耗太高,戰役一般隻給一個初始科技城,買了幾個火箭炮發現連野炮也買不出來了;有些地方真沒有三級工業城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那點錢關鍵時刻可能就是一次空降VP的錢
奪城策略。為了造野炮,咱們瞄著工業城去。而工業城不一定是高級城:一級城三級工業的地方並不少。城市血量和工業等級並無關係,一級城是相當好打的。
不要嫌一級城錢少,本作引入地塊輻射概念,打下一個城,周圍什麼村子、小工廠都歸你(除非上麵站了個兵)。一級城的收益是不止城市本身產值的。
回血思想。炮兵仇恨還是略高,行軍中難免剮蹭,一旦血量損耗過半就導致輸出驟降。本作和世三不同,升級雖然回血,但也提升血量上限。我一個滿血100現在32血的0級炮,升級變成120上限38血的1級炮,血量百分比是不變的(世三中,三級野炮升四級基本一下就滿血了)。殘了就是殘了。
雖然如此,本作城市裏增加了一個戰地醫院之類的東西,在城市屬性裏即可看到,有的城市產值、工業都不怎麼樣,醫院屬性卻挺高。剛下半血的野炮進去待一回合就又生龍活虎了。對重坦那種血厚的東西,醫院效果反而不明顯。
sl大法!野炮火箭炮相對重坦在射程上無任何優勢,野炮打一切的勇氣來源於不反擊能力。給新人介紹一下,攻擊結算前,暫停,返回選關界麵,從左下角讀取進度,可以重新攻擊。這樣可以防止對方反擊野炮、防止對方觸發指揮官技能等等;也可以讓我方將領必出閃電戰、謠言等等。
如果不讓sl,給我個古帥我也不敢保證目標柏林能三星
如果喪心病狂一點,還有其他打法。目標柏林古帥和朱可夫平原對轟,誰能白打對方一次,誰就大賺各位看著辦吧
補62樓圖
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