類型:策略棋牌
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世界征服者4地形對兵種有什麼影響?世界征服者4地形有多少種?世界征服者4什麼地形戰鬥最有利?嗨客胖Z給大家帶來世界征服者4地形大全的內容。
一,征服地形研究:
地形包括6種,平原、山脈、叢林、城市、沙漠、海洋,其中3種又具有一定的地形免傷特效:大小山脈(坦傷-20,炮傷-10/坦傷-10,炮傷-5),高矮叢林(坦傷-10,炮傷-20/坦傷-5,炮傷-10),沙漠(坦傷-10,炮傷-10)。另外,城市也具有一定免傷效果,但難以測試。又由於沙漠地形過少而海洋地形過於特殊,所以隻研究前4種。
地形的適用包括征服、戰役、入侵三種情況,從個人喜好來看,征服對地形的適用最多(個人最喜歡打征服),其次是入侵,最後是戰役(打過3星不再打),所以先談談征服地圖中的地形情況。
研究征服地形,理論上應該對全地圖做一個統計和分析,但是這個工作量太大也沒有必要。記得一位名人曾說:世界的中心在歐洲,歐洲的中心在德意誌。所以,我選取研究的征服地形是歐洲(第一主戰場),以39年歐洲為例:
平原 山脈 叢林 城市
全歐總計 49% 13% 31% 7%
蘇聯地區 60% 6% 31% 2%
其他歐區 44% 15% 31% 9%
分析:
1、從“全歐總計”來看,比例與蘇聯之外的歐洲“其他地區”統計比例相差無幾,可以作為征服地形的基礎參考,即平原>叢林>山脈>城市,大約比例4:3:2:1,地形技實用程度可以按此排序。(另外,據說經測試本作城市依然可以視為平原,本人未測試)
2、從“蘇聯地區”來看,平原比例大幅提升,山脈城市比例下降,顯然地廣人稀說的就這裏,另外,需要說明的是本統計隻包括蘇聯在歐洲的部分,遠東西伯利亞等未加入統計,故而,本人屬於國服造成的征服地圖不一樣這個問題不影響統計結果。
3、歐洲地形是否可以代表世界地形的問題,除了北非和中東有較多沙漠地形,其他地區目測基本比例和歐洲差不多(未實際計算),且由於北非和中東不是主戰場,所以研究歐洲地形基本可以作為整個世界的代表。
結論:使用征服地圖時,地形戰技能的實際適用情況為,平原>叢林>山脈>城市>沙漠。
*備注:39年歐洲地形具體構成如下——
德國-44平原、12山脈、28叢林、7城市
低地-9平原、 0山脈、 4叢林、 2城市
法國-24平原、16山脈、26叢林、 8城市
英國-20平原、11山脈、16叢林、 6城市
意呆-13平原、10山脈、9叢林、 4城市
西葡-45平原、8山脈、 30叢林、6城市
波蘭-33平原、5山脈、 27叢林、4城市
北歐-8平原、 6山脈、 9叢林、 3城市
(--丹麥、瑞典、挪威)
波北-23平原、8山脈、11叢林、 3城市
(--芬蘭、裏加區、列格區)
巴幹-14平原、2山脈、 9叢林、 5城市
(--南斯拉夫、保加利亞、希臘)
羅匈-17平原、7山脈、 7叢林、 3城市
(--匈牙利、羅馬尼亞)
歐區總計-250平原、85山脈、176叢林、51城市=562
44%平原、15%山脈、31%叢林、9%城市
莫區-35平原、3山脈、 11叢林、 1城市
明區-33平原、3山脈、 15叢林、 1城市
基輔-21平原、 5山脈、 16叢林、 1城市
頓區-9平原、 1山脈、 5叢林、 1城市
斯區-26平原、 1山脈、 18叢林、1城市
蘇區總計-124平原、13山脈、65叢林、5城市=207
60%平原、6%山脈、31%叢林、2%城市
全歐總計-374平原、98山脈、241叢林、56城市=769
49%平原、13%山脈、31%叢林、7%城市
二,其他地形研究:
其他地形包括入侵和戰役,由於未如征服地圖般一一計算,故簡要說明情況如下——
1、入侵:具體實踐中發現,4種地形(平原、山脈、叢林、沙漠)出現的比例基本相當,不會出現征服中平原占絕對比例的情況,但是考慮到後3種地形具有的免傷效果,4種地形在入侵中的實際作用為山脈=叢林>沙漠>平原(入侵無城市)。另外,印象中曾出現過沒有叢林或沒有沙漠的情況,但這幾天又沒看到,可能概率不高,暫不計入統計。
*入侵小貼士:有時陸戰地圖會出現小片湖泊,作戰時盡量讓部隊靠在湖邊,敵人常常會下水降低自己的戰鬥力,抓住時機殲滅之,可以有效提升成功率、降低傷亡率。
2、戰役:沒有每個戰役一一計算,但是目測4種地形之間的占比差距不大(除了沙漠),既不會像入侵一樣平均也不會像征服一樣平原為大,在考慮到地形的減傷效果,4種地形在戰役中的實際作用為山脈=叢林=平原>沙漠。另外,城市不少,比重和作用也大於沙漠。
三,地形技能分析:
特別說明:上表中的征服權重是指,喜好打征服模式的人,這類人群基本和本人一樣,每天打征服和入侵,所以權重時征服地圖和入侵地圖1倍計分,戰役地圖按0.5倍計分;
入侵權重是指,打征服模式較少,僅每天打入侵,權重時征服和戰役地圖按0.5倍計分,入侵地圖按1倍計分;
戰役權重是指,玩兒戰役為主,僅每天刷入侵,權重時入侵和戰役地圖按1倍計分,征服地圖按0.5倍計分。(以上權重計分僅代表個人感覺,僅供參考)
故而,根據每個人的喜好不同,不同地形技的作用和效果也不同,如果按平均權重計算,地形技的排名應該是平原>叢林>山脈>沙漠>城市。既然平均權重排名是平原第一,是否在培養心儀的將領時要學地形技就必選平原呢?個人認為,非也,原因如下——
1、重疊因素:無論是哪種地圖,都有一個“部隊如何展開充分發揮火力”的問題,除非在征服地圖中蘇聯平原區那種地形可以布置2~3個平原技將領,其他情況基本會出現相互搶平原的情況,比如曼古都是平原技能,甚至再加個平原炮將,在征服或戰役中都會感到擁擠不堪。
2、免傷因素:平原不減傷,這是平原地形最大的遺憾(當然如果平原能減傷就算設計失誤了)。以曼帥為例,第一輸出坦,5技能有4個半加主動輸出(鋼鐵洪流暫時算半個),大曼帥最大的缺點就是沒減傷(當然有減傷輸出就低了,另外最大的缺點或許是必須花錢買?),如果他不是平原技而是山地技能/叢林技能,從某種程度上來說會提升他的生存能力,尤其是踩山地對轟對方重坦時,所以我常常希望能用叢林/山地替換他的平原技。(不知道有沒有和我一樣強迫症患者,看著不滿血的曼古二人就別扭,總是在掌握征服主動權後把他倆放城裏,等勝利的時候務求他們滿血)
3、勳章因素:縱使不考慮上述2個因素(畢竟重疊問題可以靠分兵緩解,免傷問題可以靠合理計算控製),勳章這個因素卻必須考慮,由於地形技滿級+25攻擊力,掛勳章可以使該技能滿級+37,這是質的提升。但勳章隻有一個,所以主輸出是平原技的話(比如主坦曼帥),二輸出依然掛平原技顯然不合適,根據自身喜好按上述權重選擇叢林或山地掛相應勳章對輸出更有幫助(叢林山地二者占比較接近,且山地主要減坦克傷害,由於主要敵人是坦,所以山地權重可以再+1)。另外,鑒於自由勳章(+城市和平原)和軍團勳章(+山叢沙)的劃分,前2的地形技輸出將必有一個平原將但也隻應有一個平原將。
所以,個人認為,給心儀的將領學習“地形技能”時,應當本著如下原則通盤考慮為妥——
1、輸出優先原則:由於地形技是輸出技(比如謠言是控製技、隱蔽是減傷技、機械師是回複技),那麼有地形技的第一、二位輸出將應該學習不同的地形技能。比如,第一輸出是曼的話,第二輸出是朱,第三輸出是古,由於朱沒有地形技,自然古帥成為第二輸出,那麼古帥就應當學習叢林/山地。
2、兼顧配合原則:這裏的配合是指將與將之間的配合,比如,坦將的地形技問題,有曼帥的話是否還有必要再給其他坦將學平原技?甚至是否有必要入手蒙帥?在準備入手格坦的情況下,是否應該給古帥選叢林而非山地?如果不準備入手格坦但是手裏有孫,是否應該給古學山地?這些是值得考慮的。
3、符合自身原則:大家的玩兒法和投入不盡相同,比如我是買了3神,有人花了上千(3神+5萬章?),有人純手打,有人每天投入30分鍾,有人每天幾小時,這就決定了每個人的選擇不一樣。比如,手打靠梅、裏過渡憋古,出了古帥作為主坦是否應該給他學平原?是否選擇叢林,未來慢慢出格、蒙等人配合起來更適合呢?這些也是值得考慮的。
總之,世界征服者4和前作比,地形技方麵,恐怕不再是平原一家獨大了,如果不是2種勳章的分配不合理(要是山地戰和叢林戰不是一個勳章多好),平原的地位還會下降。或者平原也算沙漠而沙漠不算平原的話,這樣更合理?那我喜歡的隆美爾可就該翻身翻身啦(在沙漠那麼惡劣的環境都可以應對自如,難道到平原不應該更用兵如神麼)。
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