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部落衝突新版本部落戰怎麼玩?部落衝突新版本部落戰進行了那些修改?部落衝突新版本部落戰已經更新,現在就讓嗨客小編帶玩家看看到底怎麼玩吧!

目前coc的問題:

1、部落戰過於拖遝,除了衝杯打資源就是兩天一次的部落戰,兩天打一場,準備日除了衝杯刷錢無事可做。

2、部落戰匹配問題.大量的匹配寶寶,互刷問題

3、友誼戰問題,友誼戰並沒有解決練習的問題,而且友誼戰的發起過於繁瑣.

4、平衡性問題.目前11本和10本跨度還沒有10本和九本跨度大、

針對這幾個問題,我有幾種改進建議:

1、部落戰準備時間

現在部落戰需要兩天,準備一天完全就是為了填援軍。我相信很多部落都覺得這個時間太長。所以我建議在開始部落戰之前,選隊員結束後應該有個選項。

1)準備24小時,戰鬥日24小時。

2)準備12小時,戰鬥12小時。

這就大大加快了部落戰的進程,使得一些本來很喜歡打部落戰的部落戰鬥變得更緊湊。

部落衝突新版本部落戰修改彙總圖片1

2、三人部落戰

就是在準備日玩家可以聯合其他兩個部落成員組成三人小隊,同另外一個三人小隊進行一次 短時間的對戰。以緩解準備日的無聊。3人必須是同本,每人隻能進攻一次。兩小時準備,兩小時結束。勝者獲得資源,同時計入個人對戰紀錄。

三人為同本的原因是不能有超級小號拉低匹配值,後麵還要說匹配值的問題。

3、部落衝突匹配

現在部落戰 充斥著大量的匹配寶寶,這大大影響了部落戰的公平性。誠然sc需要匹配寶寶賺錢,但是匹配寶寶實際的作用過大以至於過多部落戰的勝負。所以我對於匹配機製有一個新的想法。

就是匹配值分三部分:科技,防禦,大本。大本的匹配值比例是 20%。這個是恒定的。就是大本的匹配值乘以0.2計入總匹配值。

科技和防禦則按照你較高的一項乘以60%,加上較低的一項乘以20%來加和。而科技和防禦隻計算你匹配值最高的5個建築(兵種),且科技和防禦匹配值總和匹配值加起來是一樣多。

隻計算最高的五個防禦和最強的五個兵種的原因是,最高的五個防禦決定了你的防禦上限。比如九本三級xbow,十本的三級地域塔。如果沒有這些,其實防禦實力相對於低一本的防禦提高不了多少。而高本的高科技兵種也隻有四五個是絕對在部落戰使用的,例如石頭人,武神,天狗,藍胖,女王,蠻王。 剩下的也隻能算輔助兵種,甚至小單位,比如黃毛,弓箭手,哥布林,這些根本就不能計入科技匹配值,因為他們不是 部落戰的主力軍。比如一個隻有黃毛和弓箭手的,其他科技為零的十一本是沒有多少科技匹配值的。

所以一個九本匹配寶寶和一個九本中期的正常九本比,科技匹配寶寶假如是匹配值1的話,中期九本最多也就是0.7,防禦假設匹配寶寶是0,正常九本0.7,大本都是1的匹配值。

則九本寶寶的最後匹配值計算為1X20%+1X60%+0X20%=0.8

正常中期九本的匹配值計算為1X20%+0.7X60%+0.7x20%=0.76

全滿九本的匹配值計算為 1X20%+1X60%+1X20%=1

所以大概最後的目的是匹配寶寶的戰鬥匹配值大概為同本的中期村莊的水準。

同理,一些滿攻擊不放xbow的九本滿科技選手,以及一些不放地獄塔的十本滿 科技選手,則不會再匹配低本,因為對於這些科技高的玩家,科技滿則科技和大本決定大量匹配值,防禦變成次要。

4、部落戰互刷

互刷機製不應該是遊戲提倡的方式。這個問題也需要解決,解決方法是當打成平局時,所有成員獲取等同於他們打部落戰消耗等量的資源。這樣就說不論你消耗了多少資源打部落戰,你都不會虧損也不獲利。等於白打。完全符合平局的宗旨。這樣互刷因為平局毫無所得也就會消失了。

5、友誼戰修改

為什麼要出友誼戰,主要原因是為了鍛煉技術,要不大家可以多打幾條魚麼,何必浪費時間在部落內部的戰鬥呢?現在的友誼戰機製,首先陣型不能自己設定,需要隊友布陣並發起。其次時間限製,隻要不在線友誼戰挑戰便不存在。再次 是造兵過於緩慢,比如我打了 一次覺得兵配的不好,想換兵種要很久。

這些問題都造成了 現在雞肋的友誼戰。

我的調整方案是,轉換友誼戰形式變成訓練營。訓練營也分級別,級別由你的大本等級和部落等級決定。越高級的訓練營,裏麵可以存放的陣型就越多。玩家可以根據自身需要設置各種等級各種位置的建築。且在訓練營中,造兵是不需要時間的,也不需要資源。為了防止模擬,玩家在部落戰戰鬥日不能往訓練營增添陣型,也不能修改。為了增強互動,玩家可以把自己訓練營中打的好的視頻發給部落聊天記錄。每個人每天隻有半小時免費訓練時間,超過半小時則要消耗寶石。

部落衝突新版本部落戰修改彙總圖片2

6、平衡性修改

現在十一本出了,但是最讓人忌憚的防禦居然還是十本的地獄塔。以至於九本到十本的跨度居然超過了十本到11本的跨度。所以我建議減低多頭地獄塔的傷害,並且整體微微下調地獄塔的傷害值,適當增加大鳥的傷害值。

這樣就使得九本到10本的更加平滑。十本難度微微下降,而十一本難度持平甚至上升。減低多頭地獄塔的傷害來平衡單頭地獄塔和多頭地獄塔的使用率。

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