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簡評

SUMMARY

手遊原名《第六天大魔王》,以日本戰國時期的故事為題的,但是因為各種原因(你懂的)所以叫做《第六天大魔王》。作為一款和風回合製卡牌策略遊戲,遊戲除了畫麵製作還算上乘以外,其他地方幾乎沒什麼亮點。遊戲玩法已經是老套的不能再老套了,真的可以說是毫無新意,屬於猜的到開頭猜的到結局的細節。而且遊戲喜歡搞活動,各種氪金活動節奏飛起,給人的感覺就是在無腦圈錢似的,感覺真的不是特別好。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
6.5

星期六魔王好玩嗎?怎麼玩?星期六魔王是由廈門魔兔製作的一款和風戰國題材策略卡牌回合製手遊。手遊以日本的戰國時期為背景,加入了戰國時期的日本的許多名將,如果玩家對這段曆史非常熟悉的話玩起來可能比較舒服,如果不熟悉的話,對於武將的名字可能會非常容易混淆。但是遊戲整體的遊戲性不打,槽點也不少。

星期六魔王評測:用心挖坑,用腳運營圖片1


星期六魔王評測:用心挖坑,用腳運營圖片2


遊戲畫麵:7分

《第六天大魔王》的畫麵全是遊戲唯一不被吐槽的地方了。畫麵主調以經典日式和風為主,簡約清新又不失華麗,即使是以日本的戰國時期作為遊戲背景,依舊給小編一種世外桃源的感覺。遊戲在人物模型的設計上做的也是非常不錯的。平麵的橫版策略型回合製手遊,對於人物模型的製作一般都不會特別差。遊戲中的人物至少麵部表情、衣服著裝等方麵都是各有特點,稍微上手一段期間都能給玩家留下一個不錯的印象,在進行攻擊動作時的也非常流暢。遊戲中的技能特效做的還是不錯的,每個角色的技能特效都有比較大的區別,也很鮮明,但又不會給玩家一種無腦堆特效的感覺,各有特點,又不至於庸俗。戰鬥中收到持續的高頻技能的攻擊時,加上三倍速的戰鬥,對手鬼畜的性質動作還是比較有意思的。至於一些具體的UI和板塊設計等方麵,相信玩家已經熟悉的不能再熟悉了。

星期六魔王評測:用心挖坑,用腳運營圖片3

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