類型:手機應用
大小:26.6MB
評分:10
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爐石傳說狗頭人冒險模式怎麼過?狗頭人版本有這超好玩的地下城模式,非常有隨機性,嗨客小編接下來就給玩家帶來爐石傳說狗頭人冒險模式攻略大全 狗頭人版本全關卡通關攻略。
爐石傳說狗頭人冒險模式攻略大全
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新版本一周終於9職業都完成了冒險模式,在前兩天隨緣模式了解了各個boss的情況以後從第三天就開始不斷re Roll第一盤(可憐的龍寶寶),這樣基本上每次都能打到關底,2,3次成功的配對就可以通關,現在分享一下各職業第一盤寶藏和思路的抉擇:
戰士:生命翻倍/0費法師武器+任務/嘲諷/護甲
後續寶藏:英雄技能/351亡語/全回複+滿場橙卡
曆經了3次隱身海盜武器渡劫失敗以後開始嚐試了苟活思路,一次就過了,任務在之前幾個boss基本做不完,到了中期任務就厲害了。關底是射線boss,他的任務做完了不過我依靠1回合一個法師法術還是穩穩控製了場麵疊甲最後任務都沒上就疲勞死他了。
薩滿:雙戰吼/雙亡語+青玉/DK
後續寶藏:奪旗/351亡語/沙漏/速度之靴/1費補滿手牌
雙戰吼青玉基本無敵,選到雙戰吼了以後也可拿一輪Dk,主要是薩滿另外的幾個思路都太逗比。除了元素偶爾可以配合到戰吼以外過載和冰薩實在是。。。薩滿我臉黑3次遇到炸牌庫Boss然後自己在選了開局多抽2卡的情況下居然還能卡手到5費還被boss爆了n多艾雅,最後過的時候打的是無盡黑暗,無壓力青玉鋪死。
盜賊:雙戰吼+克蘇恩/青玉
後續寶藏:奪旗/351亡語/生物5費/速度之靴/沙漏
盜賊我一遍就過了,用的是克蘇恩+少量青玉,3個克蘇恩5費前幾個boss基本都是碾壓,雙戰吼加成下的克蘇恩非常強,321戰吼打4節奏好的不行。
聖騎士:英雄技能/奪旗+報告兵
後續寶藏:隨意選
聖騎是公認最簡單的職業,隻要選到了英雄技能+奪旗任何boss都不怕,每回合1費2個22還能被各種buff進化不知道怎麼輸,經常贏的局都是滿場報告兵手牌都下不去。所以隻要開局選到了英雄技能強化就可以繼續打下去
獵人:生物5費/生命翻倍+Dk/大怪
後續寶藏:沙漏/速度之靴/強化英雄技能
獵人的開局一定要選到大怪5費和Dk的組合,後麵最好再選2個Dk保證6費準時Dk以後7費開始享受一回合捏一個5費大哥的快感,沒血了捏嘲諷吸血,對麵下了不好解的怪捏巨型貓頭鷹,實在沒事幹就捏巨型馱運科多動不動就戰吼打8。在有足夠的Dk了以後就開始選冬日娜/沙蟲/暴龍王之類的大怪,沒有的話就選嘲諷老司機苟活牌。奧秘和小野獸在對付關底70血的boss實在是沒用。
德魯伊:雙戰吼+青玉
後續寶藏:奪旗/沙漏/351亡語
德的路和薩滿差不多就是無腦青玉,不過如果某一輪的青玉隻有護符和綻放沒有戰吼或者艾雅的話也可以不選。護符太慢了,一回合隻能招一個。351亡語在對很多boss的時候可以很好地控製住前期比如那個施法者克星boss,所以我基本看到351都會選。
術士:強化英雄技能/奪旗+大惡魔/Dk
後續寶藏:351亡語/沙漏/生命翻倍
術士是我第一個通關的職業,那次沒有選到奪旗,思路也不是動物園而是依靠許多惡魔和dk跟boss消耗,隻要不是遇到炸牌庫的都好說。
法師:3法傷/隱身+元素Dk/法術夥伴
後續寶藏:0費法師武器/生命翻倍/速度之靴/法術減費/沙漏
全體隱身對法師來說收益最大,前期可以養法力龍不說,後期大小藍龍戰場經常可以迅速秒殺對手。隻要祈禱不要在第6輪的時候碰到衝鋒就行。我打過法師對那次臉好遇到了寶庫起手還換到了末日。最後的boss變完Dk以後下了一個隱身的螺絲躺贏。速度之靴對法師來說也很強,在中期可以0費拍上加基森大藍龍以後show一波。
牧師:雙戰吼/生命翻倍+克蘇恩/宇宙
後續寶藏:10費回滿/351亡語/雙亡語/沙漏
在牧師的幾個思路裏(髒/龍/法術combo/任務/克蘇恩/複活),隻有克蘇恩這一條是獲勝條件比較清晰的,我選過4,5次宇宙雷諾拉茲卡紮都有了就是沒dk的。但是克蘇恩牧有一個大克星就是無盡黑暗。在沒有351的情況下想要控住1回合1個55還是很吃力的,最後下了一個克蘇恩還會吃精控,在渡劫失敗2次以後第三次遇到了射線,我克蘇恩沉底的情況下硬是靠著雷諾和10費回滿把boss疲勞死了。
總的來說,一個好的開局可以讓冒險簡單很多,然後就是祈禱第六輪不要遇到衝鋒。關底的話,由於我的整體思路都是打質量磨後期,遇到炸牌庫的局輸的很多,遇到射線的局都贏了,狗頭人國王除了1次被他天秀一回合隨從0費下了變身鋪了一地橙卡輸掉以外其餘也都贏了。寶藏龍我居然一次都沒遇到過。
冒險打完了,奎爾德拉一次都沒合出來,陷阱房也一次都沒遇到,炎爆輪盤一次都沒敢選,傳說中的351雙亡語鋪一地也沒打出來過。感覺還是有很多內容沒有體驗到,休閑都時候可能還會再來玩玩狗頭人與地下世界吧。
地下城冒險開始後,你將選擇一名英雄,然後獲得由十張卡牌組成的基礎套牌。你需要用這套牌擊退8次難度逐漸提升的敵襲(從豐富的48個候選戰鬥中隨機選擇),從而完成地下城冒險。
當然,最初的套牌可能足以讓你輕鬆擊敗第一名對手,但若想完成任務,你就必須強大起來。每次在地下城冒險的戰鬥中獲勝,你都將獲得一次機會,通過三張相應職業的主題卡牌,有時甚至是強大的寶藏牌來“升級”你的地下城冒險套牌——寶藏牌是一種不可收集的卡牌和技能,專為此模式定製,在普通的對戰中過於強大。
你必須發揮所有的力量和智慧,因為這些戰鬥也許極度艱難。勝利並非必然,而且每場戰鬥都有自己獨特的險要之處。如果在其中一場失利,“死亡”將切實降臨,你必須用全新的套牌開始新的一輪冒險!
Bennidge在嘉年華現場試玩了新的副本模式,玩不到的我們不妨先看看他是怎麼說的。
宣布完新版本狗頭人與地下世界之後,嘉年華現場的試玩區也就對外開放了。
這次現場提供的正是下個版本最與眾不同的地下城模式——雖然來來回回玩了三遍後我確定暴雪沒在試玩裏塞(可收集的)新卡,但是沒有關係,這並不影響我們感受這個新模式的魅力,體會其背後的用意。
地下城冒險和普通的冒險模式最大的區別在於組牌:
普通冒險需要自行組,地下城提供預組;
普通冒險講究的是打完一關換一套針對性卡組,地下城講究的是如何一步步優化或調整卡組;
普通冒險裏使用專屬卡牌的是Boss,而地下城裏玩家也終於能用上吊炸天的作弊卡牌了(相信我,設計師送你作弊不是沒有道理的)。
另外,地下城中出現哪個Boss是不固定的,每過一輪得到的補充牌也不一樣……所有這些不確定性都指向了地下城格外耐玩的特點。
傳統冒險模式最令人惋惜的一點就是玩家通過一遍後往往就把它丟在一邊不再過問,那麼地下城呢?玩家要想把所有的單機內容都體驗一遍的話就有48個不同的Boss可打,再加上下本過程中隨到的不同分支和不同補充,再加上九職業的選擇,這就顯然不是一個一次性肝完就扔的玩法了。
僅就這次試玩區提供的內容來說,我們可選的職業隻有戰士、法師和牧師三個,勝場也隻能到3場為止,每輪期間隻能選一次普通的卡牌和一次特殊的寶藏牌——但即便被簡化了這麼多,今年的試玩也要比去年的(三大家族兩兩亂鬥)耐玩多了。我用三個職業打滿了九場,才把試玩裏出現的六個Boss和所有的寶藏牌都遇了個遍。
這其中給我印象最深的Boss是一個40血的豺狼人,它帶一個1費+3甲的技能,打法是極其正統的先跳費(成長-小鹿-滋養)然後各種拍大怪,什麼庫恩+終極感染啦,戰爭古樹啦,大地之鱗+Boss技能無限苟活等等。由於我在前兩次選牌中選的都是小費快攻(畢竟前兩個Boss的血量分別才10血和20血),打到那裏差點被耗到疲勞。
沉默並且消滅所有敵方隨從
劇毒,超級風怒(打四下)
這也是為什麼地下城需要為玩家提供寶藏牌的原因了:因為越往後打難度確實會高很多。目前暴雪的媒體站中已經把所有的寶藏牌都公布出來了,除了隨機炎爆和法術費用減1這些少數不太有用的選項以外,確實很能激起玩家把每個選項都刷一遍的欲望,也能在一定程度上讓刷的過程變得不那麼無聊:
*沒有費用的寶藏牌是在每局遊戲開始時自動釋放的“場地牌”,有點像起手必定摸到的任務一樣,而且還不占卡位。
以下為所有寶藏牌效果
0費法術,效果:用硬幣填滿你的手牌
1費法術,效果:在本回合你的隨從法力消耗為(0)
場地,被動效果:你的隨從獲得+1+1
1費法術,效果:從你對手的手牌中偷取3張牌
場地,被動效果:敵方隨從法力消耗多(1)
2費法術,招募3個隨從
場地,被動效果:你的英雄技能升級並且變成1費
場地,被動效果:你的法術消耗少(1)
場地,被動效果:在遊戲開始打出隨機3個奧秘
場地,被動效果:使你的初始血量變成雙倍
10費法術,隨機釋放炎爆,直至有一個英雄死亡
場地,被動效果:在遊戲開始時,抽2張牌
2費武器,劇毒,超級風怒(攻擊四次)
3費法術,沉默並且消滅所有對方隨從
3費隨從,5攻1血,亡語:重新召喚這個隨從
10費法術,用傳說隨從填滿你的戰場,回複你英雄所有生命值。
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