類型:策略棋牌
大小:110.27MB
評分:6
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奧特曼OL怎麼玩?奧特曼OL開服表是什麼?奧特曼OL新手攻略是什麼?下麵嗨客小編給大家詳細說說新手攻略。
第一步就是最快速度進駐服務器,一般早上10點開服,遊戲都這樣,早點衝進去——這點很重要!理由在後麵說
引導中的第一次抽卡
目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。
從實戰角度考慮,最有用的應該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機增加一人2點能量,放在1號位後,有很大概率讓隊友起手就放能量技。在高等級開場滿能量之前,是非常使用的技能。
阿古茹和希卡利,則各自能夠通過後續的融合功能融合成金色品質,對後續發展會比較有利,當然前提是走多宇宙或者M78路線。
總得來講,其實第一個紫影響不大,也不太推薦費事反複刷號。
這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級+3以後才能切換形態,但是這四張是不用進階,上陣就能切換形態的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥爾讚是個純傷害比較雞肋以外,其他3個各有千秋。
飛燕號直線降能量/單體60%眩暈。兩個技能都是控製,隻有目標不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反複刷,臉這件事可以無視。
劄拉布是單體-6氣,能長久廢一個人,-6有點過量。但是特別提一句的是劄拉布切換形態是變成假奧特曼,這點非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)
鋼鐵武士則是有一個無敵技能,相當於一個紫色的雅格第斯號,這點非常好用,經常有奇效。
推薦順序從下往上。雖然分屬4個陣營,但是選哪個真的不怎麼影響後續發展。
形態切換是這個遊戲比較特色也比較好玩的地方。會不會恰當地形態切換在不同戰鬥力可以拿到不小的優勢。
有效集火,提高輸出效率。這個玩迪迦的時候就很明顯了,空中型打後排,大招可以點掉後排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球淨化之類的場合,都會企切換成單體,因為目標boss隻有一個,單體輸出技能更加強力,就能多打一些傷害。
控製。拿劄拉布舉例子,一個形態是純輸出,一個形態是控製。一般需要算準對位的行動,如對方能量滿,那麼扔一個控製是極好的選擇,否則就不如輸出。
達成克製。打架的時候,跳黃色數字表明克製,紫色數字表明被克製。克製與否影響20%的傷害,此消彼長120%:80%就是整整50%的優勢了。所以克製不僅可以用在進攻上,甚至也可以切換到對方被克屬性來降低20%的受傷率。
克製是一個5屬性的循環,得花一點時間記憶。力量(紅)->防禦(淺藍)->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍)->力量(紅)
如何能在戰鬥間隙中快速根據對方屬性分布切換本方的屬性也是需要掌握的技術。如果一開始不好適應,建議調1倍速好好練習,熟練以後再用2倍提高手速。
非R(其實小R也差不多,稍微快一點點)有兩個重要的光元目標:賽文七日的藍色套裝禮包700,攢一個十連2680
建號引導飛快過
各種強化盡量保持滿不說了,抓緊推本,對話什麼的先跳過。相信看攻略的做的也是玩的第二個號,劇情都看過一遍了,實在想再看,每個本都有個對話按鈕可以看。
一路推本打下去,成就+副本寶箱,大概15左右可以攢到700。此時為了我們後麵的路程走得更平坦,毫不猶豫地去賽文七日的限購入禮包吧。
15級開了寶物以後,建議去打一圈藍色寶物先把人身上填滿。15級的時候,即使是藍色,也是提升戰力效果明顯。
其他沒太多要說的,各種資源都夠,人物和裝備都保持強化滿就行了,沒必要等卡關再回來強化,效率更高。如果沒有V2的一鍵強化,大概升2、3級去強化一次裝備吧,否則太累了。
20級開了競技場,這時候身上一般也就幾百光元。如果進服早,我們的名次會排在比較靠前。#10點衝進去的第一個理由#。競技場進入2000名開始,每次提升排名都會有光元,一般能直線爬的話,打一下就150多光元,攢十連就靠這個了。競技場就有一個關鍵,第一天的競技點總數有限,一開始7點之後每升一級送1點,外帶等級禮包裏有幾個藥劑,其餘的超出之後都得花光元買,打之前千萬看清楚戰力,不要浪費競技點。
另外20級開始,由於需求量增大,加上之後新開了第五個位置手頭就會各種緊。這個遊戲有等級壓製,一旦等級拉開,就會出大量的閃避格擋,所以我們優先保證角色等級滿。裝備則看情況。滿足戰力檢測的階段條件以後,可以停一停手。實在繃不住,就去商城花光元買一點錢買一點戰功保持升級。這時候我們之前花700買的禮包又會有一個奇效——消費活動的前幾檔,還會給一些金幣和戰功。在20級這個缺資源的點就顯得彌足珍貴。
大部分人會卡第六章的紅哥莫拉,一個三人振動波基本就是秒三個教做人,初期連最硬的迪迦都站不住。安全起見,回頭打2星難度、探險之類,等升級以後開了第5個位置再來招惹,難度會低很多,因為哥莫拉對自己也會造成傷害,隻要第一輪振動波過了還剩兩個人,幾乎可以穩贏它。如果非要一試,就得靠四選一時候用的控製卡了,放到1號位把對麵能量降了/暈了/或者指望開了無敵能成為目標之一,一般都能過。
總的來講,推本盡量推,好處多多。推不下去了就去探險、奪寶。
23開人間體送個麗娜,開出來的同時也別吝嗇禮物。我個人認為7級以下禮物消耗很少,隨便塞沒問題。如果是V4甚至V7,一般都這裏都不會隻有一個人間體。毫不猶豫地上陣吧,戰力會有很快提升。
25級以後升級會有點慢,建議毫不猶豫地吃藥和買體力耐力探險吧,一定要在第一個雙倍時間內衝到26。還是那句話,等級很重要,對於第一天尤其是。
等到開了押運罪犯,這裏是個很關鍵的時間。押運罪犯是我們在這一段等級裏的重要金幣來源,押運罪犯每天會有兩段時間收益雙倍,分別是中午11點-1點,晚上7點到9點。我們10點進服,緊趕慢趕,就是為了吃到第一個雙倍時間。#10點衝進去的第二個理由#。此時一定要看著時間決定押運的方針。第一個罪犯是引導強製刷到藍色的(所以更要在雙倍時間內)。如果第一個罪犯送完,還在12點15前,刷個藍色的差不多,因為時間內還可以運一次。如果在12點15後,時間不太夠了,建議怎麼也刷個紫色的,這樣20多級內的金幣可以安心很多。如果你速度夠快,其實中大R也就26左右,不見得可以輕鬆搶你,再者即使被搶,我們也得保證下一階段的金幣數量。
這裏推不過本的就回頭掃蕩,臉不太黑的話,出幾個裝備是沒問題的,一般非R小R各項資源全用完買完,大概停在27、28左右。這時候我們就可以先休息一陣,讓體力耐力探險恢複一下再衝擊30。這一段注意,我們最好有意地節約金幣,能不升的盡量就不要升了。
回來之後基本能到30,並且一般通過成就、副本、競技場,大概可以攢到10連了,再加上30級在賽文七日裏送的金卡,我們就走上了兩金卡的康莊大道,也大致能定下自己的陣營方向了。
我們刻意省下的金幣,到30級有兩個大用處。一個是保證全員的30級進階金幣(進階水晶一般能滿足大半不是問題),另外一個就是30級開的勝利源晶。在這個等級上,一個金色生命之火帶來的戰力提升相當驚人,同時金幣消耗也相當驚人。我們沒法像高V能夠用直接召喚勝利奧特曼的方式霸道地省下初期捉襟見肘的金幣,隻好靠我們之前省下來的盡可能多弄一些源晶。前3級源晶的性價比是非常高的,強烈建議早點升起來,對戰力提升很有用。順便提一句,由於後期幾乎全民迪迦給全隊加閃避,所以命中源晶特別特別重要。
接下來會陸續開放一些獲取資源的打工本,主要是金幣來源可以緩解一下。還是那句重要的事情提醒,開打以後能換形態的盡量換單體,考究的話可以每回合操作。比如普攻時候用單體普通的紅迪迦撞,能量滿了改紫迪迦放光彈。聚沙成塔,每天積累你能比不操作的人多不少的金幣。
第一天應該是能到33以上的,盡可能把打工本的次數都用滿,第一天會比較少浪費。至於監獄暴動,出了打便是。
還有一點比較重要的,該加好友加好友,該加警備隊加警備隊,跟排名高的人搞好關係,等到競技場實在打不上去那天,找人幫忙借位也有個法兒,沒必要跟幾百光元過不去。
陣營選擇
我個人主張隨緣,就看自己30級和十連的情況來選擇陣營。奧特曼雖然喜歡的人多,但是出橙卡的時候搶得也激烈。這跟三國遊戲蜀國卡難搶是一樣的道理。真說強度主要還是看投入。
另外一方麵是我也不太願意下定論某個陣容某個卡強,因為遊戲畢竟是追求平衡的(在花一樣錢的情況下),所以很可能一代補丁一代神,然而削尖腦袋都衝到某個陣容裏,可能一個補丁連調頭都調不了。
目前前期比較好出的是大飛機陣,本命比較集中。雅格第斯號在V禮包裏有送一張,正好可以讓麗娜開,解決前期許多問題,很多較高排名的中R也會用這個很長一段時間。
第一第二張圖能farm到的幾個融合升級型的奧特(小夢、奈克瑟斯、希卡利、高斯、阿古茹)也是比較親民的選擇,因為上來就能刷,來源比較穩定,每天刷一點總能有。而且上限也高,有3個是能到稀有金的,隻不過單純靠刷的話,玩不到高進階的稀有金而已。
可以把陣營抽的4個陣營前4次都抽一下,哪怕全換點星屑也是值的,畢竟比較便宜,也經常有人會在陣營抽裏抽出稀有卡。自己選定的陣營建議抽8到12次,看自己實力了,這個玩意畢竟越抽越貴。
決定陣營最根本最重要的方式還是靠神秘商店。
神秘裏基本有3個層次的金卡,出現率依次降低。
第一層次是一些普通的金卡,互相之前出本命的概率很大,很容易挑出3個來互相之間都能開兩個本命。這些卡很容易入門快速形成高戰陣容,比較推薦小R用。
第二層次是一些有5人大本命的金卡,以賽文、傑克一類為代表。出現率個人感覺略低於其他金卡。這些卡要出多本命比較散,略難於上麵的卡,而且五人本命必有一張橙卡,這個就需要在限時卡出的時候花點代價去拿。而限時除了努力換的15個召喚幣以外,非R是幾乎抽不了幾次的。所以對於非R來講,玩這些卡性價比並不高。V3或以上小R推薦可以限時抽出一張湊本命。
第三層次是稀有金卡。這些卡出現概率很低,出也往往是在第四排需要V開了才能買,而且單碎片價格高,還要40個才能合一張。不推薦小R硬上。
其實我個人認為,非R玩一兩張核心紫卡也是不錯的選擇……因為星屑實在很缺。尤其是能融合的卡,不管是哪個陣營。就算哪天衝動了要充錢,這些卡的進步潛力很比較大,就地合成進階就能是張堪用的金卡。
有一點需要提醒的是,如果見到卡尼貢,最好都買下來。雖然這個卡前期沒什麼用,但是後期幾乎所有的卡進階都要它。盡管它出現率比較高,真缺起來那是相當不夠用。
關於迪迦要不要留用,這個也是我個人比較糾結的問題。一方麵迪迦的本命比較好出,但是迪迦的前4條本命都隻有9%。別人一條就有17%。也就是說,前4條開滿了,也不過相當於別的卡開了兩條而已。然而迪迦又是這個版本少數的3形態卡牌之一(去掉橙卡不算,其他幾張是小夢、希卡利、藍奈、伽休萊因),臨陣的靈活性很高。後期進入警備隊副本以後,戰功會富餘得比較多,而迪迦到了+9以後,石像的來源很困難,所以我估計大方向上,除非玩多宇宙陣容,否則迪迦是要下掉的。
先說人民幣吧。如果打算花一點錢認真玩的,有3個東西我認為是應該要買的。兩個月卡和資源中心。
月卡是穩定光元來源沒必要多說。資源中心給的東西非常重要。
這個遊戲有兩大缺,一個是金幣,一個是星屑。卡牌進階要卡,奧特之塔要卡,組合技升級也要卡,雖然不一定是好卡,但無形中也消耗了很多星屑去湊這些東西。資源中心每天領的是金幣+星屑+光元。幾乎涵蓋了我們最缺的東西。
三樣買好以後,我們每天有350光元的額外穩定收入,加上遊戲每天送的光元來支撐我們整個遊戲。
遊戲其實玩的就是算計自己的光元獲得能力,每天花掉多少攢下多少。基本上日常主要開銷是省著買點金幣、體力、耐力。
然後看折扣商店開放,買星屑和金色晶體。
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