類型:角色扮演
大小:434MB
評分:10
平台:
在冠軍電競經理中陣容怎麼搭配?哪些陣容厲害?下麵就由嗨客小編給大家詳細介紹一下冠軍電競經理陣容搭配!希望這篇文章能在冠軍電競經理陣容搭配上給大家帶來幫助!
冠軍電競經理最強陣容推薦
容易入手的卡:
酷兒:
獲得方式:首抽必送。絕大部分新手玩家和內測玩家對此卡不抱好感,因為一直被單殺。其實是開局沒去研究技能的結果,也可能是卡牌太少不具備配技能的可能性。但是我還是得說一下這個卡成型後,其實是可以作為平民的過度卡用到等出S+的最強s卡。這個卡的特點是對線賊弱,團戰賊強。但是技能的觸發條件很苛刻,必須保持對線期不死,但是不得不說,30%的團戰輸出加成,是讓所有s卡望塵莫及的。那麼根據前麵所說,要對線期減少死亡可能性,就需要堆對線意識。因此,技能搭配選擇:穩健抗壓(拆自己),意識加持(a卡裏麵找),意識提升(b卡裏麵找)。配完之後,假設不升級的情況會提高到213.6-231.4,外加戰術選擇龜縮,酷兒的對線意識可以達到S+級別(雖然不存在,反正非常高),可以大大降低被殺概率,觸發自帶技能。順帶一說,無狀態被抽出來的概率還是蠻高的,穩健抗壓不算特別奢侈的技能,同時和上麵分析的一樣,別看經濟壓製被降低了30%,對於酷兒來說真的無所謂,第一本身就不高,第二影響本來也不大。
夕陽:
獲得方式:首衝。首先這張卡賣6元,屬於超高性價比的S+,說200倍都不過分。這個卡很多人不喜歡也是因為對線總是劣勢(其實說真的他的對線意識不算特別低,被殺主要是大多數人不會優先培養他)。然而他的優勢其實在後排屏障這個技能,對線死多少次完全不影響他的技能發揮,除非遇到狼行,或者對方有香鍋還設置的上路核心(這個情況應該很少見)。再說大多數人都是夕陽,不太會死的。基本上這是4保1最強卡,在你ad相對不錯的情況下,夕陽肯定是有出場價值的。因為你完全沒必要浪費太多資源去提高他的屬性,他就可以產生不錯的效果。技能選擇上可以考慮:磐石屏障(拆自己,ziv),荊棘光環(957),抗壓高手(聖槍哥)以及A走位加持和意識加持。抗壓高手可能越後麵越重要一點,畢竟夕陽隻有技能是核心,越後期廢技能的技能越多,對線意識就可能更重要。荊棘沒特別推薦,因為我沒用過,看起來好像適合。
PYL:
第三日簽到獲得。這是一張自爆流的卡,但是當前版本自爆流技能很少,配不出有意思的陣容,所以他的存在不是特別好。那由於他的入手難度偏低,還是得用一下,他就比較適合帶兩個光環技能。或者我覺得拆了吧,其實有A卡可以上的,搶二是有用的過渡技能。
Yihan
第一周明星招募獲得。這張卡是爆發流卡,增加敵方輸出核心被秒的可能性。玩法核心思路是放完技能就去死吧。他這個技能傷害可以非常高,取決於你輸出核心的養成情況。同時他是團戰開始就會使用的技能,技能優先級非常高,在沒有其他團戰開始時的技能,這就是第一個釋放的技能。技能搭配:陷陣之誌(eimy),輸出加持。
SMLZ
簽到第七天獲得。這張卡我沒用過,作為最容易入手的s+ad,在沒有an(這裏抬一手an,在有好的爆發陣容的時候,其實很挺好用的),或者其他s+ad之前肯定是要用的啦。技能上選擇任意可以獲得的加團戰輸出的就好。
A卡可以上的基本上都是對4保1有幫助的,推薦的A卡有,帶有瘋狂生長的中單,帶輔助開團的輔助。過度ad卡可以是帶胯下輸出的adc。
高配卡:
這裏我先分析一波各個位置的S+排序,外加部分好用程度堪比S+的S卡。
上單:上單不太好排序,因為這些S+都是各有各的作用。然後由於有夕陽的存在,s卡基本別想上場了,當然喜歡研究的可以去研究一下s的上單技能,使用情況自己考慮一下吧,符合任意配陣思路的可以試試。957用來打技能爆發,但是反應有點低啊,感覺這個地方得改成團戰開始技能,都飛身留人了為什麼不是先手技能呢?Gimgoon是自己玩的,可以打廢對方上單,打團就是個S-級卡,帶輸出加持為c位加buff。夕陽是4保1的,狼行是打控製和aoe的(建議帶反應加持),theshy是個內測huni(輸出全看臉可以打出總額80%-600%的輸出量,可以逆天可以醬油)。
中單:這個是有排序的,肉雞=小虎>小學弟>雅典娜=兮夜。肉雞反正就是強,沒的說,而且*在他是當前版本唯一有機會克製小虎+香鍋的中單。小虎在沒有香鍋的時候發揮不出小虎的強大,一旦有了,就可以和肉雞55開了,反正對線殺一次就是無限的後續擊殺,同時團戰會顯示出敵我中單差距。小學弟是低配版的肉雞,原因在於榮耀的獲取難度太低了,技能就弱太多了。雅典娜就是穩。兮夜麼。。。內測大師兄,觸發的是增益就逆天,是debuff就嗬嗬。
ADC:直接按照身價排下來就可以。UZI是個bug級別的卡,因為他技能同時帶了buff流和護盾流效果,內測時候我說過有aphroomo的情況下imp和uzi差不多,但是由於aphroomo沒了,uzi就完爆其他任何adc了。這裏推薦2個S的ADC,An和Iboy,都是可以配合技能流打輸出的,我個人感覺An更好,因為我覺得隻要對方沒直接減員這本身就是爆發流的失敗,何必上個iboy去收割?我見過Uzi收割,見過SMLZ收割,見過大舅子收割,還真的沒見過S卡瘋狂carry翻盤團戰的。到目前來說,更多人喜歡iboy,我在二區屬於另類,在第二天換An上場了,並且至少在中午破解了全區第一的香鍋無腦抓下的打法。
輔助:Meiko版本最強,2000R入手,土豪必備,關鍵這卡百搭。S卡裏麵Megan的技能很有意思,好不好用我沒試過;根據情況可以使用Zero的技能是4保1的,但是除非是沒輔助可以用,拆出榮耀更重要;Ming也是4保1(特別注意,有人和我提過拆死亡判決給meiko,我明確的說別,Meiko是有更好的選擇的);小五,還是保ad,弱化版的榮耀,在沒有榮耀的情況下可能是最好的S輔助,畢竟榮耀無敵,這個弱化版也半無敵;其他的無所謂了。
打野:T1打野隻有兩個,香鍋和廠長,一個是buff流打野,遇到小虎便成神,一個是技能流打野,遇到肉雞便成神,遇到scout變半個神吧。香鍋的技能成型比廠長簡單非常多,基本就是有就上吧,一定好用。廠長當然也是有就上吧,但是需要隊友技能去幫他觸發他的技能。這裏說一下這兩個T1打野的最強拆解技能,都是拆自己,也就是說終極打野配置,你得有兩個香鍋一個廠長或者兩個廠長一個香鍋。另外,有很多人和我爭論過廠長小學弟的edg組合,還是廠長肉雞的雜牌軍,我很肯定的說肉雞更好,這裏麵有兩個原因。1. Gank狂人,肉雞的技能在對線期就可以觸發,並且傷害高得離譜,很容易擊殺,幫助廠長疊buff;2.肉雞的技能雖然可能打前排,但是足夠一個人打殘人家前排了,而廠長技能是按照擊殺的人的血量算的傷害,打前排帶來的aoe效果比秒後排更高,同時不打雙c更好,不會被榮耀擋掉作廢,雖然這個設定有違moba優先殺c位的思路,但是確實就是更好用。T2打野有康帝和sofm,康帝在龍團是s++打野,其餘時刻都是s-打野,用他的時候你必須在其他團戰能贏一次,那他靠兩次龍團是可以讓你躺贏的;sofm是弱化版的廠長。T3打野為寧王和遺憾。
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