類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
191.5招財鐮鼬:
招財鐮鼬的imba之處大家都懂的,就不多做介紹了。這裏特別提一下這個卡速。按理來說鐮鼬要麼隊伍一速,要麼放尾速,這裏我特地把招財鐮鼬卡在了一目的前麵,為的就是能夠有50%幾率觸發招財,不拉條,讓一目套出護盾來。當然弊端就是,在後續辣條中,一目由於在鐮鼬後麵,會被隊友甩在很後麵。
191蚌精一目連:
這套陣容的主角,蚌精是給一目絕佳的禦魂。我的一目是2速46生命,為的就是要保證盾的厚度,這點非常重要。實戰下來,對麵爆傷破事燈一個大招無法破盾。麵對290爆傷的破事鹹魚,一個大招無法秒殺己方6星輸出(不帶生命的6星輸出)。用一目的想法也很簡單,在後手抵抗突破天際的日子裏,先手隊伍發現靠推拉實現偽時間靜止來達到取勝的目的。但是想要打到推拉就必須得靠日女這個禦魂,而yys當中的護盾可以完美conter日女。當然不僅僅是日女,護盾可以完美conter的還有魍魎鍾靈魅妖反枕針女(針女是要造成傷害才能觸發白字)!雖然地藏和鯉魚精也有護盾,但是可以被雨女媽媽驅散是最致命的點。所以一目說是這個版本的新晉mvp一點都不過分。pve可以陰門麒麟癡禦靈,pvp也可以有一席之地,所以被一目斷非酋的陰陽師們不要灰心,我在這邊可以給你們指一條明路!
190火靈酒吞:
2速4攻6暴擊。火靈的重要性後文會提到,因為隊伍裏麵沒有位置給火靈了,就隻能給酒吞了(禦魂垃圾場不是白叫的)。
分身三連源博雅:
實戰常年4打6,輸出全靠博雅。後手晴明沒啥用,開盾被秒破,指望縛不如指望神龍擺尾,但套有一目盾的晴明,不管如何被打都不會觸發被動神龍,所以陰陽師不要用晴明。
構建思路:
1. 什麼是反手隊伍:
我理解的反手隊伍,必須要有解控、反控、拉條、回火和輸出這5個要素,缺一不可!很多反手隊伍不帶反控式神,不對對麵拉條做出限製,一直被套圈,全程ob沒轍。
2. 為什麼沒有新三魂的木魅和擋刀:
這邊必須承認新三魂的效果對反手隊伍非常有幫助。但是已蚌精一目連為核心的話,大家都知道在有盾的情況下和新三魂是不相容的,所以凡是“收到傷害觸發”的禦魂都可以棄用!那麼作為反向思路,我們隻能使用舊禦魂,而舊禦魂當中最適合反手的就是蚌精、招財和火靈了。當然這邊我兵勇依然帶著返魂香是有原因的,其一我陣容剛轉型,沒錢給兵勇換禦魂(火靈在這邊是最合適給兵勇帶的),其次在實戰中發現對抗雙拉的時候,蚌精盾破後可以通過返魂香打亂對麵一回合的節奏,有的時候就是翻盤點。
3. 回火和火靈的重要性:
很多人覺得帶輝夜姬很好,但其實不是的!輝夜姬隻有一個功能,那就是回火,然而反手隊伍的每個式神必須擔當多種功能,比如招財雨女兼備回火解控,招財鐮鼬兼備回火拉條,火靈酒吞兼備供火輸出,返魂兵勇兼顧軟控和硬控,破事燈姐兼顧省火和輸出,蚌精一目兼顧開局反手和後續保護。所以每個式神和禦魂的搭配缺一不可!而輝夜姬的地位非常尷尬,可能的三套是雨女兵勇鐮鼬一目輝夜姬輸出靠博雅(這不就是5肉毒瘤麼),另外一套是雨女鐮鼬一目輝夜姬燈姐/酒吞(沒反控的反手宛若zz,真的!),還有一套是雨女一目輝夜姬燈姐兵勇(遇到雙拉,全程ob不騙你)。
另外一點就是火靈這個禦魂了,開場提供3火,加上鬥技場自帶的4火,總共是7火。反手陣容必須在第一和第二回合確定勝敗,所以火靈的供火能不能完成套路combo是至關重要的!千萬不要看不起火靈這個禦魂,沒火靈的反手也是宛如zz!
開局雨女解控,燈姐破盾,兵勇反控,這裏總共是2+3+2=7火,剛好。但是很多的情況是對麵帶燈姐,開局大招吸你2-4火,(吸你6火,隻能說這局很難了)。接下來就看招財了,雨女的招財,鐮鼬的招財,還有鐮鼬被動的招財,隻要觸發了,就能接上combo反打成功。而如果沒有火靈的話,開局被燈姐吸光火之後,你隻能在雨女觸發招財,鐮鼬觸發招財,鐮鼬被動觸發再觸發招財,鐮鼬被動觸發再觸發招財才夠火打,這種活在夢裏的yy,歐皇看了都會流淚,而帶火靈可以將開局對麵燈姐的熄火可能降到最低。
4. 蚌精一目和蚌精鯉魚精:
這邊先說蚌精鯉魚精是不可行的。原因很簡單,鯉魚精的盾可以被驅散,鯉魚精的控製可以被驅散而且有cd。
這套反手不僅僅針對雙拉,我打得更多的是雨雪,用鯉魚精碰到雨雪就猶如預見了親媽。另外很多人帶鯉魚精不帶群控式神,就靠鯉魚精的泡泡牢作為控製。而實戰當中,你隻能控對麵一個,控了雪女,對麵雙拉可以輕輕送送跑條解控,控拉條,對麵雪女可以繼續下雪,而接下來鯉魚精隻能帶著隊友ob對麵2個回合,很尷尬。其實反手思路和先手是一樣的,拉條nb我也帶拉條,群控nb我也帶群控!沒毛病!
5. 陰陽師的選擇:
由於有一目護盾的放禦魂效果以及雨女驅散冰凍嘲諷的能力,所以這裏不要晴明,因為我們隻有一個拉條,晴明的盾破後基本處於全程ob的狀態。而這裏選擇博雅的原因就是快速擊殺對麵dps,使得對麵無法擁有破一目盾的能力。隨後依次擊殺就可以。另外一個選擇博雅的原因就是,在於第一輪無法破盾的時候通過放置分身配合式神普攻(無奈的酒吞和兵勇)爭取在第二輪兵勇前麵破盾,達成反控效果。因為對麵是先手,你開盾,對麵很容易破你晴明的盾,這裏沒有任何意義。其次,很多時候在麵對雙拉雙輸出的時候,我會上酒吞和燈姐雙輸出送給對麵,然後靠一目兵勇鐮鼬博雅各個擊破 (被迫成為肉奶毒瘤,我能怎麼辦,我也很絕望啊!)
各陣容對戰攻略:
1. 對抗雙拉雙輸出:
對抗雙拉雙輸出就不要上雨女了,我的做法是我也上雙輸出。陣容是:燈姐兵勇酒吞一目鐮鼬。在鬥技場的加持下,開局的蚌精盾擁有8000+的血量,相當於一個+15的生命加成禦魂。在鬥技當中實測:對麵290爆傷的破事鹹魚一發帶不走我的燈姐,然後對麵250爆傷針女妖刀會過來補刀,燈姐卒。然後己方一目套群盾(1W3的盾量),鐮鼬拉條,博雅放分身,等對麵雙拉自動破盾,兵勇反控後博雅各個擊破,這裏優先擊殺掉對麵鐮鼬,因為鐮鼬有著極其不確定的翻盤因素,所以第一個拔除!其次,在達成反控之後一目可以不套群盾,可給在或者的酒吞套單盾,或者不套盾平a觀戰。這樣可以使兵俑的返魂香達到控2回合的效果,隻有到兵俑下半血之後,才考慮給兵俑套盾。如果酒吞也不幸陣亡的話,我們還有博雅。如果你帶晴明的話,在雙輸出都陣亡的時候,還是請選擇投降,不要浪費時間了。
在對抗雙拉雙輸出的,一目就已經不是核心了,真正的核心是鐮鼬是拉條。實戰中,很多時候雙拉雙輸出是會優先擊殺你的鐮鼬,讓你喪失拉條功能導致被無限套圈,這也是我把鐮鼬升6星的主要原因。這裏注意一下,我的鐮鼬6號位帶的是+55%防禦,有一次對麵250爆傷妖刀6刀抗在被套一目群盾的鐮鼬身上我,盾都沒破!其實是一目的盾暴擊了,我一目是2速46生命,隨緣暴擊,而盾不暴擊的情況下可以擋爆傷妖刀5刀。論壇當中也有一目隊伍帶6號防禦加成來達到收益最大化,確實是這樣的,所以大家各種極品防禦之王都可以拿出來用了!(防禦之王史詩級buff)
之前也有提到過,對抗雙拉雙輸出,我也是雙輸出,上燈姐酒吞。一般燈姐就是相當於送給對麵,對麵也是會優先擊殺,因為隻有燈姐具有一擊破晴明盾的能力。其實很多時候是被迫成為肉奶毒瘤,隻不過從5肉奶變成了3肉奶
2. 對抗雙拉燈雪:
雙拉燈雪很難打,主要在於燈的熄火功能對我陣容是非常致命的打擊。所以對抗雙拉燈雪,我會上雨女兵勇酒吞一目鐮鼬。酒吞帶火靈,一個無火輸出,另外鐮鼬招財雨女招財,將燈姐的威脅度盡量降到最低才能與之一戰。現在很多雪女帶抵抗,所以雪女不是重點,優先擊殺的依然是對麵的鐮鼬,其次是燈姐。至於很多人不舍得給酒吞帶火靈,我隻想說“舍不得孩子套不住狼”,陷在這種酒吞隻能帶日女輪入地藏的禁錮裏麵跳不出來,就沒法找到突破口。另外雨女帶招財也不可替代的,在對麵雙拉燈姐輪番炸藍的情況下,輪到雨女行動之時能不能有2火幫助隊友驅散,帶招財是有50%的可能,帶返魂地藏鏡姬是0%,而這卻又是個能不能獲勝的關鍵,所以招財雨女不可替代。不過雖然陣容做好了應對,但是實戰的時候還是得看臉,對麵的鐮鼬是否超常發揮,己方的招財是真是假,都是左右勝負的關鍵,隻能說拋棄一速,做到55開,這才是反手的真諦。
(新)這幾天遇到前10的雙拉燈雪勝率為0%。Dalao的移速實在太快,目測至少265以上,由於我全隊是190的均速,被套圈現象太嚴重,燈姐的炸藍太可怕,好幾次遇到反控的機會都是隻有一火兵勇無法嘲諷反控。解決的方法隻能帶打火式神,打火機輝夜姬都可以,但是陣容得需要大變,還在摸索當中。當然,其實最大的原因還是對麵速度太(離譜)快,奈何樓主能力也有限,要提高隊伍均速到200以上(保證不被270插隊)還需要很大力氣,所以遇到這種隊伍輸得心服口服。
(新)我們海外區有位dalao用的是雙鐮鼬輝夜姬魍魎雪網切燈,和他對戰了6、7次,一次都沒贏過。除了他的雙煉油都是招財,速度極速之外,他的網切燈才是mvp。因為實際對戰當中我很自信的一目群盾可以被網切燈一下破,這是非常致命的!(爆傷破事都不能一下破我一目盾)。這裏可以看出網切燈在麵對一目時候的克製作用,目前我除了鐮鼬帶的6號防禦之外,其餘輔助還是帶的6號生命。不知道如果全換6號防禦之後,是不是能夠有效對抗網切燈,因為能不能被燈一個大破一目盾,是勝負手的關鍵。
3. 對抗雙拉雙推:
這裏給大家說聲對不起,我們海外區基本沒人玩雙拉雙推,我問過幾個榜上的dalao們,紛紛表示沒人玩。所以,這篇攻略沒法包括對抗雙拉雙推,因為我自己沒有實戰過。不過,我這邊隻能推測一下,這套雨女兵勇一目酒吞鐮鼬,對抗雙拉雙推不怕。因為雙拉雙推破一目盾的能力很差,一直拉條基本上輪到兵勇行動的時候,對麵晴明盾自己破了,隻要反控到,對麵就可以gg。雙拉雙推不帶燈姐,所以己方的火源充足,打出combo綽綽有餘,不懼怕對麵。當然,這些都是無責任預測yy,大家看看就好。其實這裏因為鬼火充足,酒吞可以換成暴力輸出,爆傷鹹魚,爆傷妖刀都可以。本周鬥技遇到個帶6星老頭的辣條隊伍,我手滑上了自己的89暴擊的猜拳針女妖刀,然後12刀砍死6星老頭,對麵就退了。所以打帶奶的隊伍,推薦的輸出越暴力越好,燈姐作為aoe摸獎是最不為推薦的(根本打不死人)。
4.對抗單拉雨雪燈:
單拉雨雪燈其實和我們的陣容是一個思路,有解控有反控有拉條有回火有輸出。但是雨雪燈的弊端是沒有後續的保護,而我的陣容有一目後續源源不斷提供的護盾,基本對麵雪女作用可以等效我方兵勇。不過雨雪燈是一套非常成熟且擁有很強實力的一套體係,正確的方式是使用暴力輸出帶走對麵雨女或者輸出,這個一般都是雙拉幹的事情,但雙拉的弊端在於殺死對麵輸出或者雨女之後被雪女1v6罰站到天亮,而有一目的情況下可以杜絕這種情況,放心單點去掉對麵雨女和輸出。泥潭天天喊削雪女的,那是因為你拿著你的肉體去和親女兒抗衡,被罰站是自然的。我覺得雪女配合控製禦魂的罰站體係非常的合理,不然如何製裁肉隊,就和輸出必須大於回複,控製必須大於抵抗一樣,這樣遊戲才能完結。而yys有去的地方在於,新三魂的觸發條件都是要以肉身去碰撞才行,而日女魍魎也是需要碰撞才行。而如果要杜絕日女魍魎的話,就需要盾係式神的出場,就得摒棄新三魂另辟蹊徑。這種魚與熊掌不可兼得的處境,才是一個遊戲魅力的所在! 我再次給那些整天喊著棄坑yys的人,喊著砍拉條,砍雪女,看肉奶的人指一條明路,也希望策劃能看到,多設計這樣的禦魂和式神,才能讓yys繼續長久下去。
不過話說回來,對抗單拉雨雪燈,由於對麵燈姐的存在,對己方鬼火的打擊依然很厲害,但比雙拉燈雪的致命情況好多了。然而雨雪燈又由於雨女的存在,己方是不可能上酒吞的,但是我這裏的火靈是給酒吞的,所以很尷尬。目前我正在轉型,想把返魂兵勇換成火靈兵俑,酒吞帶招財。這樣的做法是,保證隊伍常駐式神---兵俑,必有火靈效果。
5. 對抗般若隊伍:
現在帶般若的隊伍已經算是清流中的清流了,打般若說簡單也簡單,說難也難。由於我陣容沒有新三魂,所以勝負手就看第一波。對麵般若必須要在第一波控住我雨女,不然對麵就是崩盤。在般若控住雨女的情況下,還可以指望兵勇抵抗,鐮鼬抵抗。不過不管怎麼說打般若隊就是看你的雨女抵抗和對麵般若的命中,沒有什麼其他的技巧了。
6. 對抗雨火:
對麵是爸爸,直接投。一目連遇到雨火宛若zz,建議直接換陣容,我的做法是把蚌精一目換成木魅椒圖,然後還是得看臉。反正對戰雨火幾乎不可能,對戰帶奶的雨火更不可能。雖然之前有說過,對戰帶奶隊伍可以帶暴力輸出,但前提是對麵是軟控比如冰凍嘲諷這種,可以己方雨女解控,然後打出暴力輸出。但是遇到雨火這種硬控,雨女解不了,低速暴力輸出被眩暈,靠跑條解控到天荒地老。不管怎麼說,這套陣容對抗雨火0勝率。
7. 對抗睡殺:
睡殺和雨火一樣是爸爸,勝率為0。 建議噴到直接投,我的做法是發一目換成椒圖。有椒圖雨女和兵勇的存在,隻要豬漏控其中一個,對麵就崩盤。
8. 對抗反擊隊:
對麵是媽媽,直接投。遇到反擊隊,可以理解為高頻率的單體爆炸傷害。對麵一般有奶有椒圖,是持久戰,一目在持久戰的表現並不是很好,打吸血姬隊伍真的是跪著打。建議遇到直接投,或者換陣容。我的做法就是換成鐵三角燈比基尼。
關鍵詞小結:
1. 反手一定要有火靈
2. 一目配上雨女可以對抗大部分雪女兵俑隊伍
3. 一目完美conter雙拉雙推(無責任預測)
4. 遇到帶奶隊伍,請舍棄速度上暴力輸出
上分攻略:
陣容隻是針對特定一些陣容,比如雙拉雙推,單拉單控,弊端也很明顯,麵對睡殺雨火吸血姬隊伍是0勝率,所以會有人好奇我是如何上分的。我是有練一個5星的木魅椒圖98抵抗,遇到如上隊伍我會把一目換下去,上椒圖就夠了。
打雨火和睡殺我是用椒圖雨女兵勇鐮鼬和輸出,打雨火隻能說看臉,打睡殺隻要椒圖雨女兵勇任意一個抵抗,對麵就崩盤。至於打吸血姬,我前麵有說,我換鐵三角燈姐,不過打得很慢。
想要上分的話,得保證周3之前打到2800分,這之後的話用我這套上分就很快了。
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