類型:動作射擊
大小:7.7MB
評分:10
平台:
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全兵種詳細數據一覽
囚犯:使用著基礎裝備並擁有著驚人毅力的暴力罪犯。
初始數量:6(成長 1)
生命:200(成長 20)
護甲:0
遠程能力:無
破甲:0
近戰能力:5
武器:木棒(初始武器)
傷害:10(成長 1)
攻速:1.7/s
破甲:0
暴擊:5%
升級方案:(以下5種)
1、為你的隊伍添加一個士官長(屬性未知,理應優於普通囚犯)
2、所有囚犯的武器由木棒替換為軍刀。
武器:軍刀
傷害:40(成長 4)
攻速:1.2/s
破甲:0
暴擊:35%
3、部分囚犯武器升級為大刀(傷害在100左右,破甲0,準確屬性無法確定)
4、部分囚犯武器升級為戰錘(傷害在150左右,破甲0,準確屬性無法確定)
5、部分囚犯武器升級為特斯拉電棒(AOE傷害60左右,破甲125,準確屬性無法確定)
民兵:舉著玩具槍,這些未經訓練的步兵隻能靠數量取勝。
初始數量:6(成長 5)
生命:50(成長 5)
護甲:0
遠程能力:9
破甲:0
近戰能力:3
武器:玩具槍(初始武器)
傷害:16(成長 1)
射速:8.5s
破甲:0
彈藥:1
裝填:1.6s(成長 -0.1s)
暴擊:10%
射程未知
升級方案:(以下4種)
1、為你的隊伍添加一個旗手(作用不詳,反正沒有遠程攻擊能力)
2、為你的所有民兵裝備一把滑膛槍,並裝上刺刀。
武器1:滑膛槍
傷害:40(成長 2)
射速:8.5s
破甲:0
彈藥:1
裝填:1.6s(成長 -0.1s)
暴擊:20%
射程:120/210M
武器2:刺刀(近戰)
傷害:34(成長 2)
攻速:1.3s
破甲:15
暴擊:10%
3、部分民兵武器升級為1891自動來福(傷害60左右,破甲0,射速0.4s,準確屬性無法確定)
4、部分民兵武器升級為M19機槍(射速極高,對輕步兵造成毀滅性打擊,準確屬性無法確定)
補充:第四種武器M19自動機槍的屬性: 特性: 士氣傷害:對敵方士氣的影響增加10% 傷害:60 射速:0.2s 破甲:15 彈藥:50 裝填:12s 暴擊:12% 射程:300/450m 近戰武器:刺刀 傷害:42 攻速:1.3s 破甲:15 暴擊:10%
突擊者:在前線最能發揮特長的重甲近程作戰單位
特性:笨重(該單位移動時補給消耗+1)
數量:4(成長 0.25 即每升4級增加一個)
生命:150(成長 20)
護甲:80
遠程能力:0
破甲:0
近戰能力:1
武器:突擊霰彈槍
傷害:60
射速:0.8s
破甲:0
彈藥:5
裝填:7s
暴擊:20%
射程:60/150m
近戰武器:槍托(屬性同步兵)
騎兵:訓練有素的輕騎兵,依賴速度翼側包抄(ouflank)敵人
特性:輕便(該單位所在的隊伍移動時補給消耗-1)
數量:5(成長 0.5)
生命:250(成長 20)
護甲:20
遠程能力:50
破甲:0
近戰能力:2
武器:亨利步槍
傷害:45(成長 7)
射速:0.8s
破甲:0
彈藥:5
裝填:7s
暴擊:20%
射程:150/360m
近戰武器:槍托(屬性同步兵)
食屍鬼:一場重大的瘟疫所留下的不明生物,擁有殘酷的力量。
數量:6(成長 0.5)
血量:300(成長 30)
護甲:0
遠程能力:無
破甲:50
近戰能力:30
武器:爪子
傷害:50(成長 5)
攻速:1.5s
破甲:50
暴擊:50%
吸血鬼:存活了數個世紀的古老生物,吸血鬼是近乎無敵的存在。
隱藏特性:能夠以極快的速度在戰場上穿梭(簡稱瞬移)
數量:3
血量:2000(成長 150)
護甲:0
遠程能力:無
破甲:50
近戰能力:218
武器:爪子
傷害:50(成長 7.5)
攻速:1.5s
破甲:50
暴擊:50
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