超進化物語紋章怎麼搭配?超進化物語紋章怎麼選?超進化物語紋章選擇技巧是什麼?現在跟隨嗨客小編一起來看看吧,選好紋章搭配紋章可是一個技術活。
本文將以不同關卡的紋章選擇為主進行講述,當然不同關卡的怪獸選擇也會略有不同,例如世界事件裏的炮灰,就需要一個四前排,甚至五前排的自曝重生陣容。
一.紋章基本分類
紋章分為兩大類,普通紋章和宿命紋章,每個怪獸可使用三個pt紋章和一個宿命紋章
在基因突破的交叉口可以洗出“pt紋章效果+10%”的基因,前期推薦所有怪獸均洗出這個基因,這是一個擁有成長屬性的基因!
pt紋章增強的是怪獸的基本屬性,宿命紋章則側重於功能性。
二.紋章效果
這裏簡單介紹幾個紋章的效果給萌新準確理解
1.霸體紋章,增加怪獸的霸氣值。霸氣的作用就是,霸氣越高,擊退對方怪獸距離越遠(新手教程沒看的小夥伴還不趕快記筆記
),霸氣隻作用於擊退對方怪獸,不影響自身被擊退距離(因為自己怪獸被擊退的距離取決於對方怪獸的霸氣值啊
)
那目前戰鬥中,可以影響霸氣(或者擊退距離)的幾個因素:霸氣值,穩固紋章,怪獸的擊退技能和神獸技能
2.自愈紋章,每秒為怪獸恢複X生命。在這主要是為了介紹一下目前戰鬥中,兩種數值計算頻率,一種是按攻擊次數計算的,一種是按時間間隔(每X秒)計算的
大膽預測未來會出現按被攻擊次數計算的
3.持久紋章,增加怪獸X體力。敲黑板,新手教程這個也沒看的小夥伴注意了,怪獸血量=生命值=體力*10,雖然可以簡單的說體力就是生命值,但很多怪獸的技能計算既有體力,又有生命值,所以這個*10的關係還是要了解一下的
4.迅捷紋章,增加怪獸X移速。目前的遊戲設定中,在完全相同的擊退效果的情況下,移速就可以看成近戰怪獸的攻擊速度(因為近戰攻擊的怪獸,每次碰撞產生攻擊 是不是又沒認真聽課啊 ),移速越快,碰撞次數越多,攻擊次數(速度)越多
再次預測未來將會推出增加遠程怪獸攻速的內容
5.真實紋章,怪獸造成傷害時額外製造X傷害。重點來啦!第一,紋如其名,額外傷害就是這個遊戲裏的真實傷害,額外傷害不會被百分比減傷效果減免(會不會被庇護紋章減免還有待測定)第二,怪獸每次造成傷害都可以觸發額外傷害,所以所以持續傷害技能效果,每次都可以觸發額外傷害(還沒有聽懂的小夥伴就看下麵的怪獸紋章選擇吧
)
6.有待測試的猜測,庇護紋章的傷害減免可以減少額外傷害
其他的紋章都比較直白了,還看不懂...那就還看不懂吧
三.紋章與怪獸的契合度
這裏舉幾個典型的例子,相信其他怪獸的紋章選擇大家也能自行代入
1.日夕(月夕)。主角怪獸,奶媽,怎麼回血?看技能,攻擊力!怎麼選紋章?攻擊力!(簡單說一下,日夕的攻擊收益比月夕還要高,雖然兩個奶的功能性不同)
2.最終兵器。主角怪獸,前排推土機,怎麼推?看技能,自帶移速攻擊力加成,擊退效果,aoe傷害,減傷效果!怎麼選紋章?越肉越好!活得越久,dps越高,擊退效果越強!(個人推薦移速,攻擊力,體力紋章各帶一個)
3.神劍古拉姆。主角怪獸,全隊buff型前排輸出,怎麼輸出?看技能,全隊攻擊霸氣加成,每四秒觸發1.6秒的忽視傷害,每次平a附帶自身最大血量6%額外傷害!怎麼選?肉+移速,一直頂在前麵吃傷害吃技能!(個人推薦,宿命選擇穩固或者聖潔,pt選擇一個移速兩個體力)
4.聖盾艾奎斯。主角怪獸,最肉最穩的前排,怎麼肉?看技能,全隊霸氣,自帶擊退減免,每四秒觸發1.6秒的忽視傷害,並恢複6%最大血量!怎麼選?無腦肉!(個人推薦,因為自帶擊退減免,所以帶聖潔防沉默,pt選擇三個體力或者兩個體力+一個霸氣)
總結,雖然隻說了四個怪獸,但大家應該明白了,紋章怎麼選擇最主要看的是怪獸的定位和技能,策略是這個遊戲的一環,沒有一塵不變的紋章選擇,所以下麵的套路才是重點!
四.紋章的場景選擇和過關套路
由於某些關卡對於怪獸組合也有較高要求,所以怪獸組合也會有相應提及(我的主角是月夕,所以對於五前排的陣容不能給出很好的體驗描述),且以下過關情況,均為極限過關法(低戰力打高戰力)神獸使用以自己陣容需要選擇
世界事件
1.巨龍的複仇,至少兩前排,推薦四前排或五前排,由於巨龍aoe傷害太高,所以速戰速決,肉帶移速+霸氣+體力+穩固紋章,加快壁咚節奏,輸出帶至少一個體力防止被秒,帶一個移速跟上肉盾步伐且加快壁咚後的輸出頻率,宿命可選自爆和野性,帶複活效果不佳,因為巨龍很有可能放出兩次aoe
2.星級廚房,推薦兩前排肉,前排選擇兩體+霸氣+穩固,麒麟可以封草的技能並稍微減少草的移速和霸氣,不推薦四個和四個以上的前排,草的移速太快且aoe傷害太高,還會自爆!所以選擇兩個高霸氣高體力前排為上。
3.炮灰!推薦5前排!樓主由於怪獸種類和主角限製,很遺憾不能在這個模式體驗五前排的快感,但我還是強烈推薦五前排!兩個肉帶滿移速+重生上去擋炮,剩下三個輸出帶至少一個移速跟上步伐加快輸出節奏,其中一個或兩個輸出帶重生,攻擊力最高的兩個或一個帶自爆,多次測試後,死的最晚的一個輸出帶暴怒。這是一個輸出夠了就一定能過的模式,大家每次升級和獲得強力輸出紋章之後,都可以來嚐試一下下一個難度離你還有多遠
4.霸氣凝聚,通過100關的霸者後開啟,相信那個大胖卡住了不少萌新。這裏推薦單前排,如果你的單前排不夠肉可以用雙前排,不超過三個前排(有個又肉又有輸出的第三前排也ok)。前排帶一個霸氣+兩個體力+穩固,和這個胖子第一次接觸他還沒有觸發技能,可以用高霸氣把他直接推到牆角,從而盡快解決部分後排,之所以說部分後排,是因為胖子實在太大,會擋住藏在最後麵的怪,那麼有聖光龍和黯炎龍的小夥伴這關就要用起來了(是這隻aoe龍就行,隻是進化越高越容易對吧),aoe搞後排才能提高通關幾率。後排有輔助的帶滿真實紋章,貢獻一丟丟輸出,所有後排都帶野性為上。
以上世界事件為文章套路效果很明顯的幾個,其餘世界事件想要極限通關,非“文章”一人之力所能及,以後有機會寫寫極限過關的綜合考量吧
弱肉強食
1.命運之門,門如其名,這個模式比較看臉,但是紋章選擇還是有點講究,用龍作為後排輸出的小夥伴,一定要給龍帶重生,甚至再來個體力也不過分。前排以穩重存活為主,不強調壁咚,宿命推薦聖潔或穩固,不帶重生!因為前排死的時候就是你的極限快到了,重生起來也是送了。
2.無盡之森,這個模式很重要,但是很難打,前排至少三個,脆皮後排依然需要複活甚至體力,這個個模式隻能全隊複活一次,在團滅之前選擇投降可以重來,你可以重新選擇屬性和神獸的釋放順序,由於移速和霸氣可以在每次過關後自選增加,前排自然是越肉越好,推薦三體力+聖潔或穩固。
3.暴走時刻,對於己方一種怪獸有加成,在肉彈戰車加成下,前排可以帶一個霸氣+聖潔,增強保排能力,其他模式下建議請選擇三體+穩固,最大化前排支撐能力。
4.起源殿,敲黑板!起源殿的地圖有三種,在不同地圖裏,怪獸撞到牆有不用的效果,分別是pt,減速和扣血。所以很明顯,這個模式能壁咚穩贏三分之一,所以肉盾前排必帶一移速一霸氣+穩固,加快壁咚節奏,移速和穩固在壁咚後還能增加壁咚頻率。如果有小夥伴想用5前排打這個模式,那麼一定要有一個強力輸出,否則遇到pt牆,五個肉壁咚對麵,對麵還有奶......畫麵太美
關於紋章的介紹就這麼多了
如何查看其他主角怪獸,請點擊怪獸→新生→怪獸重置→重置(不會直接用掉你的鑽石的放心吧)
善用五個陣容,每個陣容都是相互獨立的,不受其他陣容的操作影響 反正我是記不得我的每個陣容幹了什麼
戰鬥失敗後點擊詳細信息,可以看到各種信息,抓住對方輸出最高進行針對有奇效哦~
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