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爐石傳說9.1版本更新了什麼?爐石傳說9.1改動什麼?爐石傳說9.1終極感染並未被削弱,激活、赤焰戰斧等卡牌被削弱,現在跟隨嗨客小編一起來看看吧。

爐石傳說9.1版本更新內容概要:激活、傳播瘟疫、熾焰戰斧、妖術、魚人領軍這5張卡被削弱,之前呼聲最大的終極感染並沒有進行改動...

爐石傳說9.1改動介紹 終極感染未改動 赤焰戰斧被削弱圖片1

在即將到來的更新中,我們將對以下卡牌做出平衡性調整:

激活

新效果: “在本回合中,獲得1個法力水晶。”(原為獲得2個法力水晶)

熾炎戰斧

現在消耗3個法力水晶。(原為2個)

妖術

現在消耗4個法力水晶。(原為3個)

魚人領軍

新效果:你的其他魚人獲得+2攻擊力。(原為+2攻擊力/+1生命值)

傳播瘟疫

現在消耗6個法力水晶。(原為5個)

注意:這篇藍貼並沒有具體指明9.1補丁的上線時間。根據以往經驗,由於現在正值HCT賽程中段,預計這些改動最早也得等到下下周末全球預選賽全部結束後才有可能上線。

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開發者注釋:基礎卡牌相關

經過謹慎的考量之後,我們決定對以下三種基礎卡牌做出調整:激活、熾炎戰斧、妖術。這些卡牌堪稱是各自職業套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出現了過多的基礎和經典卡牌,就會導致之後上線的新擴展包缺乏樂趣。

基礎套牌中的卡牌在遊戲中有著多種多樣的用途,因此我們更希望對其進行平衡性調整,而非像經典牌那樣直接將其加入榮譽室。同時,我們還希望將榮譽室的改動限製在每個爐石年的開始,因此我們對魚人領軍(一張經典卡牌)進行了平衡性調整,而非將其直接加入了榮譽室。

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激活

目前遊戲中存在著多個強力的德魯伊流派,而它們都會用到激活這張牌。激活可以在遊戲開局打出爆炸般的優勢,讓對手在剩餘的遊戲時間中都難以緩過局麵。這次調整之後,激活仍然是一張簡單的基礎卡牌。在降低了其潛在的爆發能力的同時,仍然能夠確保他在以低費法術為中心的套牌中的出場率。

我們還考慮了哪些調整?

我們也為激活考慮了另外幾種設想:

回複2個法力水晶。

在本回合中獲得2個法力水晶,同時將法力消耗增加至1點。

在本回合中獲得6個法力水晶,並將法力消耗增加至4點。

由於激活是一張基礎卡牌,我們得把它設計得簡單明了一些。與野性成長一樣,這些卡牌可提醒新玩家:德魯伊的一個職業特點就是能夠獲得法力。

我們很清楚,像偽造的幸運幣這樣的卡牌在與其它輔助卡牌搭配時會十分強力,例如加基森拍賣師、艾德溫·範克裏夫和連擊卡牌。在選對了合適的輔助卡牌之後,激活仍將能夠保持一定的出場率,但不會出現在所有的套牌中——而這正是我們本次調整的目的。

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熾炎戰斧

自《爐石傳說》上線以來,熾炎戰斧便一直是戰士手中一把強力的武器,它在兩費曲線上可以搶到很多的節奏。同時還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強力的互動。將其消耗提升1點的改動會降低戰士牌組的節奏,並降低這張牌的綜合強度。

我們還考慮了哪些調整?

我們還考慮過將熾炎戰斧的攻擊力降低至2點,但這樣的改動並不具有明確的指導性。通常來說,對卡牌費用的改動所帶來的困擾是最少的,因為玩家總是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。雖然熾炎戰斧的法力消耗做出了改動,但我們認為仍然將會在遊戲中看到它的出場。其他一些3費3/2的武器(如鷹角弓)也會出現在一些與武器的卡牌文字互動並不那麼多的套牌之中。

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妖術

我們不是因為現版本強度的問題才對妖術進行調整的。目前,薩滿是一個充滿靈活性的職業,但它缺少職業特色和明顯的弱點。對妖術的調整可以略為削弱薩滿在麵對大型隨從時的能力,同時也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個職業同時擁有長處和弱點。

有些卡牌實際上是可以當成沉默來使用的,在處理這些卡時我們會格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那麼他就應當付出某種代價。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那麼他就會發現這張牌在某些情況下會顯得很弱勢。牧師是唯一的例外——因為沉默是這個職業的特色之一。

雖然那些更具進攻性的薩滿套牌中並不總會打出妖術這張牌,但考慮到職業總體特色的問題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強力而直接的解場牌。我們將按照這一設計理念,繼續鞏固上述目標。

開發者注解: 魚人領軍和傳播瘟疫相關

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魚人領軍

魚人卡牌十分適合用來取得前期優勢,如果玩家無法及時清場,那麼魚人領軍這樣的卡牌就會如滾雪球一般走向勝利。去除魚人領軍的生命值增益會讓玩家在麵對魚人海時更容易清場,同時也能保留它經典的卡組戰術核心地位。簡化生命值增益的互動也是本次調整帶來的另一項好處。例如在目前,若在打出魚人領軍後使用狂野炎術士和生而平等,將無法消滅場上的其它魚人,從而讓某些玩家產生迷惑。

我們還考慮了哪些調整?

魚人騎套牌在當前版本的前期強度有些過高,因此我們考慮修改石塘獵人和魚人領軍。無論是修改石塘獵人還是魚人領軍都能實現這一目的,但選擇魚人領軍會有一些額外的好處:簡化生命值增益,並給魚人套牌更多的未來發展空間,因為魚人領軍在環境中存在的時間要比石塘獵人更久一些。我們沒有將魚人領軍直接送入榮譽室,因為我們想要將榮譽室的調整限製在每個爐石年份的初始。

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傳播瘟疫

傳播瘟疫是德魯伊的一個防守利器,可有效抵抗進攻性的套牌,但相對其5點的消耗來說效率有些太高了。將傳播瘟疫的消耗提升到6點可略微降低這張打出的速度,同時它創造出的防禦性隨從依舊能在後期派上用場。

我們還考慮了哪些調整?

我們考慮過將傳播瘟疫修改為7費而不是6費,因為它目前是德魯伊青玉嘲諷流套牌中的最強卡牌。不過,由於我們同時還對激活進行了調整,我們還是決定隻增加它的1點消耗。

開發者注解: 玩家社區討論的其它卡牌

玩家們還在平衡性相關的討論中提到了其它的卡牌,例如終極感染和寒冰屏障。雖然我們這次並未對它們做出調整,但我們還是想談一談它們的問題。

終極感染

我們的團隊的確討論過終極感染的調整,因為輸給這張牌的感覺實在很糟糕。然而我們的數據顯示了套牌中各張卡牌相對於其它卡牌的表現。數據表明,傳播瘟疫是德魯伊的青玉嘲諷套牌中的最強卡牌,激活位列前三名,而終極感染僅處於中流水平。隻是由於其強力的效果,它的強度被玩家過分渲染了。

我們也考慮過將終極感染技能效果中所有的 “5” 都修改為 “4” ,或者完全去除其中一個效果。由於我們對德魯伊做出的其它調整,終極感染在10回合之前就登場的情況今後應該會減少一些,於是我們決定保留它目前的原樣。

寒冰屏障

我們已經看到了社區中玩家們關於將寒冰屏障加入榮譽室的討論。在本文開始的魚人領軍部分已經提到,卡牌進入榮譽室的情況隻會出現在每個《爐石傳說》年份的開始,也就是2018年首個擴展包發布的時候。我們對待榮譽室的大體態度就是,我們希望盡量避免在一年的當中將卡牌送入榮譽室。

我們十分期待本次的這些調整,也希望看到它們給遊戲帶來的改變。

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在這些卡牌調整正式上線後,玩家可以在兩周內分解本次調整中的非基礎卡牌(即魚人領軍和傳播瘟疫),並獲得製造它們所需的全部奧術之塵。基礎卡牌則無法被分解,玩家也無法獲得奧術之塵補償。

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