類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
二、英雄重做
1.劉備
我們對劉備進行了一次中度的重塑——重做2、3技能,並將屬性數值調整為戰士。劉備已經處在尷尬境地很久了,作為定位介於戰士和射手之間的獨特存在,他的射程不及射手也無法鎖定攻擊,不能提供穩定的遠程輸出,這使他難以成為合格射手。同時又缺乏戰士的豐富特性來確保普攻輸出環境,以及對敵人陣型的衝擊能力。手握極具特色的散彈普攻,卻隻能帶來不錯的清野效率。一旦進入戰團,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一個極端則是,隻要敵人讓劉備成功將槍口抵到身上,大招加持的雙管獵槍誇張火力讓敵人來不及反應便被轟成渣。這種單調的兩極化體驗是我們不希望的。
考慮以上因素,我們賦予新2技能位移和控製能力,它將讓劉備更方便的走位、留人、逃生。同時為了匹配劉備厚重暴力的手感,並平衡風險和收益,新2技能位移的速度不會太快,也不能穿牆,你需要一定的預判才能順利懟到敵人。在重新設計3技能時,我們希望它能夠為劉備創造持續輸出的環境,並提供反打的條件。因此首次嚐試了 輸出傷害轉化為護盾值機製+霸體護盾 的組合,在護盾不被打破時,劉備將成為一個不可阻擋的存在。操作者需要把握的是輸出與承受的動態比例,保住護盾,輸出距離在這裏又一次成為玩法重點。而應對者則最好集火劉備,在第一時間擊破他的護盾。
散彈式普攻在這次重塑中繼續保留,但我們優化了普攻的特效表現。另外,在定位調整為戰士後,劉備的移速得到了一定的提升。至於被動技能,20層的雙抗疊加上限無疑讓劉備有些慢熱,而在疊滿之後又有些過分強勢,因此我們將最高層數削減為12層,但略微提升每層的數值。
基礎移速:350 → 380
基礎生命:3225(+189*英雄等級) → 3450(+262*英雄等級)
基礎攻擊:169(+16.8*英雄等級)→ 163(+14.3*英雄等級)
基礎護甲:88(+15.8*英雄等級) → 113(+21.1*英雄等級)
調整劉備推薦出裝
被動:火銃發射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續6秒,可疊加12層。霰彈隻有中央2顆彈丸可暴擊,目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數的總傷害(建築不受額外彈丸影響)
技能1:劉備短時間提高移動速度40%,持續1.5秒,並在下次射擊時擊發兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害
技能2:劉備向前衝鋒,若撞擊到敵人將造成小範圍物理傷害及擊退效果,同時自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時間
技能3:劉備清除身上的控製效果,並獲得護盾,護盾存在期間劉備免疫控製,並會將普攻和技能造成傷害的50%轉化為護盾值(對小兵野怪為20%),護盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續6秒
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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