屬性介紹:
基礎屬性主要有體力、攻擊力、霸氣、移速
攻擊力:即攻擊數值
體力:即怪物的體力值,但注意,這不是血量,實際血量在進入戰鬥後等於體力X10
霸氣:王八之氣,實際影響怪物在碰撞後產生的擊退值,霸氣越高,碰撞後對方被擊退的越遠,有利於壁咚對方以及減少受到的近戰攻擊頻率,一般近戰較高,遠程目前幾乎沒有。
移速:影響怪物移動速度,對近戰收益大,由於霸氣原因,近戰會在碰撞攻擊後被擊退,而移速快的怪獸可以在被擊退後迅速再次補位或者前壓,有利於增加近戰攻擊頻率或者及時回到後排前方。
補充屬性:攻速、射程、體型
攻速:遠程特有屬性,影響攻擊頻率,近戰沒有該屬性,因為碰撞攻擊後必定被擊退。
射程:遠程特有屬性,影響攻擊距離,射程高一定程度可以減少後排需要的移動步數
體型:影響怪物的體積,此處是針對怪物整體模型而言,具體計算方式不明。體型實際影響的東西很多,比如:1、前排體型大可在怪物重疊時很好的保護後排,以及在前進時更早摸到敵人(因為模型大了,實際移速應該是不變,未驗證)2、體型小的怪物在友方怪物模型重疊時不會先被對麵的單體技能以及普攻打到(你胖你先抗)3、影響部分近戰怪獸技能的技能範圍,比如鐵甲龍、冥龍的罩子,逆焰火龍的燃燒大地等,具體請自行測試。(注:遠程技能的範圍目前似乎不太受影響,問過客服並沒有給出有效的回答,有待測試)
特殊屬性:顏值,emmmmmm。僅可在基因突破中的基因點隨出,沒有具體數值,目前沒有實際的效果,但是疊了多個以後會讓你的怪物自帶光斑,blingbiling~
效果如圖:(但僅在怪獸頁麵能看到,目前在戰鬥內無效,說好的閃瞎對方狗眼呢???