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  腰帶魂石:白彥敬與納蘭真,區別在於112點命中與560點血。

  戒指魂石:天星道長與封玉書,區別在於木抗和忽略閃避。

  如果對比兩種選擇:

  邵宏淵+白彥敬+封玉書和。

  張風加納蘭真加天星道長。

  你會發現,如果要把他們作為宏觀小團體進行對比的話就發現:

  加的力量是一樣的,加的體質是一樣的,上下的區別是上麵有封玉書的木抗,邵宏淵和白彥敬的命中,而下麵有納蘭真的血量和張風的血量以及天星道長的忽略閃避。

  這樣不難發現,天星道長忽略閃避112點,比邵宏淵和白彥敬加起來的224點命中效果還要好的多,而封玉書的木抗,對應著下麵多出來的兩條防禦屬性——張風的血量和納蘭真的血量。

  關於單抗屬性的性價比的問題不是我們今天的重點,但我相信說到這兒,大家已經了然於胸了:但凡是魂石上有加忽略閃避屬性的,毫不猶豫的選擇,而你因此損失的防禦屬性,可以在其他部位本該加命中的地方的魂石裏換成加防禦的屬性,一一相抵消,這樣一來,忽略閃避值對比命中值的優越性再次體現了出來。

  進行到這裏,關於命中率的問題,已經跟大家從理論到實踐非常透徹地講完了,還是那句話,在可預見的中長期來看,隻要不出極大的改動(如果出我也會及時更新攻略),忽略閃避值與命中值1比10的性價比關係就不會改變。在此理論基礎上,在裝備的洗練屬性、魂石屬性、同伴屬性的選擇上,能加忽略閃避的地方都加忽略閃避,就可以完全放棄掉裝備上所有單加命中屬性的部分,而節省下來的空間,可以為其他優秀屬性騰出位置,從而保證在裝備格子相同的情況下,整體角色的屬性水平達到最優水平。

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