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  最終結論,每10點“命中值”與每1點“忽略閃避值”對提高實際命中率的意義是一樣的。

在遊戲實踐中的實際意義及裝備取舍:

  有了上述結論,我們就很好分辨了:粗略來看,起碼在當前的數據環境下,忽略閃避值1點的效果=10點命中的效果。

  那麼實際遊戲中,同一品階可互相替換的裝備屬性又是怎樣的呢?

  我們對比以下幾個環境:

  1. 裝備的洗練屬性;

  2. 同伴護主技能的屬性;

  3. 同品階魂石的屬性;

  裝備的洗練屬性:

  對比首飾上同顏色的“忽略閃避值”與“命中值”數據差異:

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片3

從圖上看出,同一件裝備下,同品階的命中值與忽略閃避值關係是2比1的關係,遠不如我們上麵算出來10比1的效果。

  同伴護主技能:

  首先,每個同伴技能都由三個部分組成的;

  我們尋找一個增加忽略閃避的技能和一個增加命中值的技能(並不作為這兩個同伴本身優劣的根據,僅對比這一條屬性);

  對比楊影楓和荊軻,發現同伴護主技能裏,1點忽略閃避值=1點命中,這離我們算出來的10比1的效果就更差了,這也就是我文章開篇提到的“八荒炎龍勁”這個技能最核心之處,提供海量的忽略閃避值。

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片4

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片5

同品階魂石屬性:

  以初級為藍色的的兩顆魂石作比較,哲別魂石加112點命中,而天星道長魂石加112點忽略閃避,也是1比1的關係,同理,那112點命中就是廢屬性了。

  注意!這裏的對比非常有意思,由於在魂石的領域,與同伴和裝備洗練屬性不同,魂石的忽略閃避和命中值並不會出現在同一件裝備的魂石上,很容易讓人造成在魂石領域,這兩條屬性並沒有可比性的錯覺。

  如果這麼想那就錯了,我們來做一個宏觀的對比。

  武器魂石:張風、邵宏淵(高級),區別在於560點血與112點命中。

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