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在劍俠情緣手遊中,命中率是一件很重要的屬性,畢竟如果攻擊力高但是命中率低還是不行的,所以今天小編就帶來劍俠情緣手遊命中率最詳細解析。

核心思路:

  1.命中率的影響因素有三個,己方命中值,己方忽略閃避值,對方閃避值。

  2.在現有環境下,大部分職業的己方命中值對應的命中率增長緩慢,而閃避值對應的閃避率依然相對快速增長,因而,忽略閃避屬性的效果優於命中值。

  3.(結論)遊戲裏所有增加忽略閃避屬性的裝備,如四件首飾上的洗練屬性,天星道長魂石,唐影魂石,“八黃炎龍勁”同伴技能(楊影楓/南宮滅/高長恭),按重要性程度先後排列。其中前三樣建議都擁有。

  4.在此基礎上,遊戲裏額外加單屬性命中的裝備,如洗練屬性、加命中的魂石等,均不推薦選擇。

命中率公式及函數意義:

先給出三個公式:

  1、 實際命中率=己方命中值對應的命中率-(對方閃避值減去己方忽略閃避值之後對應的閃避率);

  2、 命中率=(命中+2*等級+10);

  3、 閃避率=閃避/(閃避+等級*75+1500);

  第2、3條公式對應屬性麵板上顯示的數字,大家可以打開自己的屬性麵板進行驗算。

  接下來我們作出第二個函數和第三個函數的圖像(參考工具:幾何畫板)。

  函數2的圖像(默認等級為當前等級上限69級,想進行驗算的朋友請將函數中的69替換成自己當前等級,下同):

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片1

函數3的圖像:

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片2

從圖上很顯然看出,閃避率的增長函數是一個近似於斜率為1的直線,可以粗略地理解為,當前階段,每500點閃避值大約等於5%的閃避率。而命中率的增長函數是一個趨近於1的收斂函數,而收斂的速度是更加急劇的,不難看出,在2000命中以上,命中率的增長就有了一個極大的下降。假定不考慮特殊職業如天忍,當前大家的命中都在2500-3500之間,取中間值3000(95.3%),每500點命中值才對應0.5%的命中率。而天忍就更加溢出了。

  回到文章開頭的總數據,不考慮忽略閃避值這條屬性,以上兩個函數相減是實際命中率,也就是說,

  假定當前大家的命中值為3000左右的話,10點命中值增加的命中率,1點閃避值即可抵消。但1點“忽略閃避值”就可以抵消對手的1點閃避值。

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