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簡評

SUMMARY

跳票已久的神代夢華譚,今天就全線公測了,作為一個鴿譚市的好市民,自然也不會放過這個向廣大吃瓜群眾推薦遊戲的機會。到底是什麼,讓我們這些“先祖之魂”願意等這款遊戲這麼久,這款遊戲又有什麼特點,今天就來聽小編來說說吧~

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8.5

神代夢華譚是一款畫麵極具魔幻色彩的萌係卡牌對戰類遊戲,玩家進入遊戲後,首先要收集齊全20張彈幕卡或者神跡卡,2位附屬神和1位主神,才能參與戰鬥,布置迷霧陣地。夢境旅者莊周為了阻止神界的崩壞,將一名旅者(玩家)帶入神界,壓製混亂的神靈。一心想著拯救神界的旅者並沒有發現,自己拯救神界的行為,成為了更大規模亂戰的開端。

神代夢華譚評測:天神之間的戰爭圖片1

神代夢華譚評測:天神之間的戰爭

遊戲畫麵:9分
通常介紹一款遊戲是應從外觀開始,然而神代實在是太特殊了,他的玩法核心也許很多人都從未見過,而且經過了前期宣傳後,“這到底是一款怎樣的遊戲”也成為了路人玩家最好奇的事情。
那麼,本著“聽一萬句介紹不如親自試一把”的原則,這裏盡可能簡單地給大家說一下。
神代這款遊戲結合了當下流行的對戰類卡牌遊戲還有“海戰棋”的元素。對於前者,大家在經曆了爐石昆特等遊戲的洗禮之後,想必已不陌生,而後者在國內可能還不那麼廣為人知。

神代夢華譚評測:天神之間的戰爭圖片2

遊戲玩法:8.5分
簡單來講,這是一種起源於歐洲的古老遊戲方式,以紙筆為載體,玩家雙方分別在自己的格子棋盤上布置一定數量的戰艦,當然,己方的布置對方是不可見的。然後由一方向另一方的某個格子發動炮擊,對方則必須誠實地告知攻擊方炮擊的結果是命中還是落空。命中則可進行下次攻擊,落空則會交換攻擊權。大概就是這樣吧。
前麵提到的有些像我們上學時用紙筆下的五子棋一樣的海戰棋,直到今天在國外仍然具有相當的人氣,動畫《丁丁曆險記》等作品也有相關描寫。
然而愛思考的玩家們想必也注意到了: 海戰棋固然有其趣味性,但是運氣成分頗大,而且本身也隻是小品級的遊戲,實在難以做成“滿漢全席”。這個時候,策劃的匠心獨運之處便體現了出來:
遊戲采用了“法力水晶”的設定,永久十點。對於攻擊方來說,攻擊消耗三點水晶且落空不會轉移回合主動權。而對於防守方來說,就算一時“運氣不好”被對方集中,也可以消耗水晶來進行原本海戰棋裏不可能存在的行動——移動。此外,玩家就算看不見對方的移動,也能通過觀察對方法力水晶的消耗來判段

神代夢華譚評測:天神之間的戰爭圖片3


除此之外,作為卡牌對戰遊戲,遊戲裏還有各式各樣能力各異的卡牌,不僅如此,戰場上的作戰單位“神明”也都擁有自己獨特的能力。因此這遊戲也常被人們稱作戰棋類遊戲。總之,套路和深度絕對不會讓人失望。
遊戲特色:8.5分
事實上,讓人最為眼前一亮,進而變成這款遊戲忠實愛好者的,是遊戲製作者如竹子一般永不自滿不斷追求完美的態度。
先不談每次測試都會根據對戰的統計還有玩家的意見對平衡性進行反複調整,這裏僅舉一個例子,就是遊戲四測結束之後官方的關於“開霧”的重大機製修改:
原本在遊戲裏有著眾多擁有“照亮對方n個格子”這種“開霧”能力的卡牌或者是神明,而且這些能力比起攻擊一次開一格霧的程度,往往更加暴力。最重要的是,這些能力裏麵很大一部分都是隨機的,這樣一來遊戲“看臉”的成分就大大上升。想象一下,如果爐石隻剩下了百變澤魯斯還有秘法寶典兩張卡,還會那麼有趣嗎?
於是,現在大家看到的神代便增加了這樣一條設定——隨機開霧能力,將會優先去照開那些沒有單位的霧。這就使得遊戲從“蒙頭瞎撞”一下子向“鬥智鬥勇”前進了一大步。
當然,因此而躺槍被“史詩級削弱”的月讀,想必也很快就會被官方加強的吧。
事實上,三測到四測,遊戲無論是卡片還是神明,數量都近乎翻了一倍,作者的這種幹勁真的讓人非常欽佩。

神代夢華譚評測:天神之間的戰爭圖片4

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