類型:角色扮演
大小:106.4MB
評分:10
平台:
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有些能力有極限值,比如英雄升級消耗如果你有3個石頭加起來已經有89了。那Roll出這個效果的即使點數是9K的也隻有1-2個百分點。
大致分為冗餘,普通,普堆,核心四類
從上到下
英雄:
英雄升級消耗-90%(極限)核心:英雄高一級差很多;
英雄暴擊幾率+40%(極限???)核心:這邊極限值是否是40?
英雄暴擊傷害+600%(極限???)核心:這邊600是極限?Roll了20W也沒再出爆傷;
英雄傷害增加(無極限)普堆;
英雄能力傷害+300(極限???)疑問:這條疑問就比較多了。第一上限是300?第二這個Ability是能力的意思,這裏到底指啥?技能傷害?
戒指:
戒指是暴擊幾率,爆傷,減耗三個。由於戒指比英雄攻擊低太多。所以全歸為冗餘屬性。越少越好,最好是沒。
特殊:
Boss戰鬥時間增長(極限未知)冗餘屬性:老頭基本秒Boss,沒意義
龍娃出現頻率增加為兩倍(極限???)普通:龍娃就是視頻寶寶,前期看到如寶,後期也就英雄升級石頭和綠寶石有用;
免費的寶物箱子冷卻時間-75%(極限)核心:4小時變1小時開一次。即使1.00刷滿星的小夥伴也要為後麵出新英雄累計英雄升級石頭;
跳關幾率+95%(極限)核心:一關有10目,有了它一關變5目,配上加速。幾分鍾=幾十萬的紫石頭。
金幣包次數增加(極限未知)冗餘:金幣包是闖關模式消耗綠寶石的三者之一。也是最沒用的。每一次轉生三者可以使用的次數是固定的;
時間加速次數增加(極限未知)冗餘:考慮到綠寶石的稀有度。建議堆時間不堆次數;
樓主沒有自動點擊次數增加,實際是有的(極限未知)冗餘:自動點擊一般一次轉生就前期用一次,後期戒指沒傷害;
金幣包金額增加(極限未知)冗餘:最沒用不多說;
時間加速效果提高2倍(極限)核心:原本2.5倍變為5倍;
時間加速持續時間延長5分鍾(極限)核心:原本兩分變7分鍾,就給個數據吧。樓主這7分鍾可以從90關-280關。20綠石頭在7分鍾產出20W紫石頭。9K的石頭Roll一下是5K可以Roll40次;
自動點擊時間增加(極限未知)普通:自動優勢在於省力,劣勢在於效率最快閃電戒指人比自動點的快-.-
金幣:
哥布林寶箱出現幾率+400%(極限???)普通:有些套路這貨是障礙,比如錘妹減耗流或者炸彈人隊友放生流之類的;
金幣增加(無極限)普堆
Boss金幣增加5倍(極限)普通:配合金幣??10再加盜賊放狗還是很牛的,卡等級的時候這個combo可以讓你突破瓶頸,可是被動時間不好控製;
哥布林寶箱金幣翻10倍(極限)普通:還是那句話,有些套路不想要這個包箱;
金幣有50%概率翻10倍(極限)核心:金幣就是等級;
下線收益翻5倍(極限)普通:下線收益在卡關的時候並不好;
轉生紫石頭翻6倍(極限???)核心:紫石頭和英雄升級石頭還有寶石才是這個遊戲的核心。隻有他們不會因為轉生失去原來的消耗;
能力
全部傷害(無極限)普堆:這裏是特製戒指和英雄都加???
Boss掉落紫石頭增加(極限未知)冗餘:石頭靠轉生和轉生翻倍;
可以提前8級學技能(極限未知)普通:挑戰核心,冒險無所謂。一個12級的大技能現在4級就能學了。挑戰模式且不是可以逆天。樓主20全通;
英雄技能Cd減一半(極限)核心:炸彈人流,錘妹流。你懂的;
生命
Boss生命減(極限未知)冗餘:老頭不服;
生命增加(無極限)普堆:活著才有Dps-.-
複活時間-52%(極限65)普通:除了炸彈流是核心,其他的無所謂。等級越高複活時間越長,挑戰也算核心;
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