類型:角色扮演
大小:54.7MB
評分:10
平台:
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granatha陣容怎麼搭配好?推圖用什麼卡組?打BOSS用什麼陣容?好的搭配可以讓玩家十分省心,嗨客胖Z給大家帶來卡組搭配的內容。(內容來源acfff)
戰鬥期間每次攻擊和被攻擊都會積攢10%的怒氣。如果閃避則不積攢。怒氣100%之後會可以選擇釋放三個技能,這三個技能的順序分別是你的第一個連攜技能,第二個連攜技能,第三個連攜技能。如果隻有一個連攜技能。那麼第二就是你攻擊卡第一張的技能。第三個就是你輔助卡第一張的技能。怒氣不占用你的回合的攻擊次數。
推圖卡組
首先,塔副本和主線副本還有曜日副本的敵人可以吃控製。但是高等級的敵人傷害更高,經常摸你一下5、6W。所以推圖卡組的目標是為了讓敵人基本無法出手。從而安全取得勝利。
參考我另一篇技能說明,可以知道,能讓敵人無法行動的控製效果就那麼幾種。如果你有擁有這些技能的卡牌那麼隊伍就很好組了。其次還可以帶一些失明異常卡,因為隻要降低了敵人的傷害,那麼也會很容易的取得勝利。
既然可以通過降低敵人傷害的方式來取得勝利,那麼輔助卡帶一張加防禦的盾卡也是不錯的選擇。加血的奶卡其次,但效果對於傷害比較高的BOSS來說,並不如盾卡好用。
這裏推薦一種卡。那就是擁有冰結技能卡。如果你才入坑,還沒有像樣的推圖卡組,就好好收集下這類的卡牌。理由有幾點,第一冰結擁有一回合控製,第二冰結有DOT傷害(每回合造成一定傷害的效果),還有個無責任統計結論,冰結卡的cost通常較低。最後,入手難度比較低,卡池裏麵有很多可以升級到5星的冰結卡。
曜日本的敵人由於是玩家,你有就一定幾率遇見帶了競技場隊伍的敵人,這樣的話推圖卡組的失敗率會變高,但是也沒關係,多打幾次,或者實在打不過就跳過,人不能被那啥憋死是不。
召喚BOSS卡組
首先,召喚BOSS不吃控製。失明,沉默,冰結,混亂等等等硬控和軟控都不吃。但是可以附加流血,灼燒,中毒等擁有DOT傷害的異常狀態。
在這個前提下,打召喚BOSS的方法也分為兩種。
第一種是召喚BOSS秒不了你的時候。這種時候,輔助帶一張盾卡或者一張奶卡。攻擊隊帶DOT傷害的隊伍,基本上就是隨便打,這個階段BOSS傷害低,血量也低,萌新也能打過。
第二種是召喚BOSS等級較高的時候。總之先明白地告訴大家召喚BOSS在80級之後的傷害基本就是一下十幾W了。所以不管是dalao還是萌新都隻有一回合的輸出機會。所以輔助帶上加暴擊的卡,加攻擊的卡。攻擊卡帶上你輸出最高的卡在一回合盡量輸出。如果死了,就吃藍藥複活。藍藥不值錢,因為用處就隻有打召喚BOSS複活用。
陣營BOSS卡組
陣營BOSS仍然不吃控製。但是相比召喚BOSS,陣營BOSS血特別多,打死之後不會升級,攻擊低得可憐。但是最大的威脅是BOSS釋放的控製技能。
總的來說就是一句話,持久戰。有兩種打法。
第一種是求穩的隊伍。
攻擊卡還是帶上你最強的攻擊卡盡量輸出就行。輔助卡帶盾卡奶卡這種保命的卡,再加一張加攻擊的卡或者加暴擊的卡保證一下輸出。
第二種是最大化輸出的隊伍。
攻擊卡有區別了,帶有吸血技能的卡,或者有吸血連攜技能的卡。輔助卡帶一張解除自身debuff的卡,一張暴擊卡,一張加攻擊卡,最後一張可以自己考慮。前三張是必備的。解除debuff的卡一定要放在輔助卡第一位。這樣的話 玩家怒氣和BOSS怒氣是同步的。在BOSS怒氣滿格之後會額外釋放一次技能,那個時候有可能會附加混亂這種控製狀態,有可能讓玩家自己把自己打死。但是如果怒氣同步,玩家的怒氣滿格,可以馬上釋放解除DEBUFF的技能。這樣就可以保證安全。由於沒有回血卡,回複隻能靠吸血技能。所以吸血卡是必須要有的的。
競技場卡組
競技場卡組千變萬化。每個人都有自己的理解,而且新出的卡牌有時候會改變競技場的往常的隊伍配置。
所以這裏隻提供競技場卡組的特征。
第一,攻擊卡都能附加控製狀態。軟控硬控皆可。但是不要重複。不要都是一種控製狀態。
第二,輔助卡都能免疫控製狀態。如果是主動技能是加攻擊,解除對方BUFF被動技能是控製免疫的輔助卡就更好了。
第三,在前麵兩點的基礎之上盡可能考慮組出連攜技能。
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