類型:角色扮演
大小:999MB
評分:10
平台:
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隨著《拳皇命運》手遊首測結束,玩家熱情持續走高,從遊戲到角色等多方麵都展開了豐富的討論。除了傳統意義上的熱門角色,安迪、東丈、布萊恩等一些“冷門”角色,在測試中也引起了玩家關注。遊戲通過一係列機製調整,讓格鬥家之間變得更加平衡。
在傳統“拳皇”遊戲的設定中,攻擊判定的區域在位置上通常優於受創判定區域,這種判定標準的目標是為了鼓勵進攻。
考慮到角色身高、四肢長度、招式形態(發出氣功或拳腳功夫)的區別,在對戰過程中也有不同的體現。
但是《拳皇命運》手遊在判定機製上,又同時強化了“破招”的判定機製。角色在擊中對手的同時,也會承擔被對手擊中的風險。因此在遊戲中很多缺少攻擊範圍優勢的角色,隻要能夠抓住對手的節奏失誤,也能進行有效反擊,擺脫困局。
強化角色個性
角色間的差異化特質,一直是“拳皇”係列追求對戰平衡的手段之一。大門五郎的抓投技、東丈的中距離牽製、阪崎良的破招之後的單擊高傷,都能有效克製“無限連段”。
《拳皇命運》手遊在此基礎上,進一步加強了牽製技和單次打擊的傷害,讓不擅長連段的角色也能通過鮮明的戰鬥風格獲取勝利。比如在遊戲中,雅典娜比阪崎良更容易實現連段,但是阪崎良依靠單次打擊的高輸出,依然可以逆轉局麵,從而防止了善於連段的角色全麵碾壓其他角色的情況發生。
豐富地圖設計
《拳皇命運》手遊在對戰地圖設計上,針對不同角色戰鬥技巧進行了調整設計。地圖一方麵保留了傳統格鬥的“版邊”概念,讓善於連段和近身的角色打出街機時代卡位的戰術;另一方麵,地圖設計增加了Z軸,通過拓展地圖平麵,讓連段較弱、但是擅長飛行道具和中遠距離打擊判定的角色能夠進行更靈活的走位移動,展現角色的戰鬥特點。
《拳皇命運》手遊除了在上述三大重點內容上進行調整,追加平衡性之外,還通過閃避強化、和技能CD時間的把控來保證平衡。此外,遊戲後續還將推出更多格鬥家,通過豐富的角色設定,最終達成相互製約的平衡效果,讓遊戲變得更加好玩。
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