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tera手遊什麼職業好?tera手遊哪個職業厲害?tera手遊職業的選擇比較多,現在就讓嗨客小編帶玩家了解一下這個職業吧!

tera手遊什麼職業好 最強職業選擇介紹[圖]圖片1

TERA手遊是個無鎖定戰鬥遊戲,因此,TERA的戰鬥係統非常好玩。在聯盟版本以前,TERA是個非常好玩的PVE遊戲。如果非要找個遊戲比較,我會覺得和落英有點類似。但是TERA的PVE係統是非常完善的三權分立製度:T/H/D(坦克治療輸出)。所以要選職業,先選職能:一夫當關的坦克、開天辟地的輸出、還是力挽狂瀾的治療。

坦克:

這遊戲坦克有兩個職業可以擔當:Lancer/槍騎和Warrior/雙劍。(先聲明一下,一直以來玩的是美服,所以有的翻譯可能不是很準確,但是我會盡量貼近。我打一遍英文因為是好對照,萬一我翻譯錯了呢?)

先介紹一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承擔輸出角色,因為比起DPS的輸出,基本是微乎其微。更多的,坦克給人一種輔助的感覺:通過拉仇恨和控製BOSS的方法,來輔助DPS達到最大輸出。因為這個遊戲的水晶、武器屬性和消耗品,所以DPS在背後,擁有區別於正麵天翻地覆的輸出。因此,坦克的職能,就是讓DPS能安心輸出,刀刀爆菊。

槍騎

槍騎是個純粹的坦克,當然通過改雕文、洗屬性區別於吃消耗品,也能擁有接近於DPS的輸出,但是武器上基礎攻擊的低下,造成槍騎的純粹。槍騎是個吸收型坦克,更傾向於格擋和傷害吸收。相比於雙劍,槍騎的優勢更在於他的團隊防禦光環、團隊吸收傷害、以及boss激怒,激怒boss之後有額外傷害!

雙劍

這個職業有紅手藍手兩個狀態,切換了藍手就成為了坦克模式,可以格擋、有額外的防禦加成,但是攻擊力會降低。雙刀的主仇恨技能CD比槍騎少了3秒,而且有影子一類的仇恨替身,因此在水平相同的情況下,雙劍的仇恨略微會比槍騎穩一點點。雙劍的Resolve條比較短,所以不能像槍騎一樣格擋的那麼多,更多的是靠躲避技能來保命,屬於躲避型坦克。

治療:

療有兩個職業:Priest/牧師和Mystic/元素。

治療在PVE裏麵,尤其是開荒階段,屬於Carry。一個好的奶媽,可以直接carry一支隊伍完成副本,雖然過程會很艱辛。治療在副本中,也完全不承擔輸出作用,比起坦克,治療的DPS更加微不足道。因此,治療的作用是:為隊友提供好buff/光環,給他們足夠的血和藍,控製怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承擔第二仇恨引開boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花園和Manaya’s Core/皇後)。

牧師

講到牧師和元素的區別,目測是選職業裏麵最大的難點了。從我個人來區分的話,一個是防守型的輔助,一個是進攻型的輔助,而牧師是防守型的。牧師擁有攻擊力、防禦力、回血、減控製效果和移動速度等5個buff;有用傷害吸收的群體盾(附帶防擊倒);有群體倒地起身;有各種大圈小圈遠程近身各種奶;以及群體解Debuff。當之無愧為奶媽。進攻方麵,牧師隻有加攻速和加攻擊力的EnergyStar,唯一一個單體睡眠,以及給敵人單體破防,給敵人解buff隻能鎖定4個目標。

生存能力:靠大約回血40%的自奶、各種圈圈能奶到自己、吸收傷害的盾(附帶防擊倒)、防暈buff、5分鍾CD的超級自身回血buff、一個無敵後跳、一個減速敵人的後跳,生存能力妥妥的。

牧師的操作難度,相比於元素更為簡單,上手容易。

元素

這個是進攻型的治療。能給隊友提供治療的方法,基本就靠下蛋和鎖定奶(美服最多鎖定3個友軍)。至於圖騰和治療寶寶,一個量太低,一個站位要求苛刻,大部分時候,不能算作能救命的治療效果。解隊友debuff隻能鎖定3人,也是帶點小小的治療效果的。想起一句當年TERA吧的一句話:元素隻能奶人,牧師能奶豬。我覺得很形象。。。

但是,元素的光環,確實是最大的賣點。移動速度或者暴擊率以及暴擊免疫或者回藍。在大部分時候,PVE的光環搭配是暴擊率和回藍。這個遊戲的普通傷害和暴擊傷害差距大約有6-8倍(美服),因此暴擊與否是天差地別的輸出量。

元素會下蛋:紅色的回血蛋和藍色的回藍蛋。紅蛋的血量是5秒的一個回血buff,吃下去瞬間帶淨化效果,藍色的蛋是秒回一段藍。

元素還可以召喚寶寶:大量回血帶淨化效果的寶寶(俗稱蝴蝶寶寶)、很長CD但是很猛的高輸出寶寶(大寶寶,大寶寶的CD是10分鍾,點了雕文可以變成5分鍾,輸出量大到如果CD改成1-2分鍾,那麼元素就可以擁有一個輸出的輸出量)、還有給大家10%防禦加成(需要高級雕文)的近戰寶寶、和一個遠程的站樁biubiubiu寶寶。我這裏介紹的是最新版本的mystic寶寶,不知道國服會不會從原始版本開,如果是的話,隻有蝴蝶和近戰寶寶的10%防禦力有用,其他跟木頭沒區別。。。

元素還有群暈、2個目標的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標技能CD的控製技能。這些技能PVP可能效果更好,PVE的話,很多boss免疫控製,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敵人buff是群體的哦!

生存能力:8秒CD的閃現是唯一的走位技能(到遊戲後期,通過雕文裝備等方法,可以把CD縮短到5秒)。。。下紅蛋回複15%的最大血量(需要高級雕文,原版是15%,後來改到30%,然後又是15%,也不知道國服哪個版本),蝴蝶寶寶,沒了。哦,還可以吃自己下的蛋。元素的回複能力不算差,但是除了吃球和寶寶,沒有解debuff的方法,比較尷尬。

操作要求幾乎是遊戲最難的職業了吧。。。

輸出:

PVE的主角,基本上坦克和治療的存在,就是為了讓輸出更好地輸出。普遍認同的PVE輸出級別排位表:狂戰>法師>飛劍=大劍>弓手>雙劍,根據臉導致的實際暴擊數量,會有所出入,但是這個是最普遍的認知了。這些是我的一點個人見解,用於新手選擇職業,如果有什麼疏漏,請大家指正,謝謝!

狂戰

簡單直接,CD短,有無限格擋,但是遇到無法格擋的秒殺技能,無敵位移技能苛刻的斧子,很容易躺屍。但無可否認,操作很好的狂戰,其輸出量讓其他職業吃灰都不能。蓄滿力的斧子砸下去瞬間,真的可以gao潮。

法師

幼兒園模式的PVE難度,高輸出,平穩,不暴擊也是一把好手。有好坦克的時候,各種站樁滾鍵盤,滾出一片天下。沒的時候,也有閃現後跳等大量的走位技能。唯一限製法師輸出的因素,就是藍!別看是遠程,戰鬥感十足。

飛劍

3分鍾一次的超短CD無限按空格鍵大爆發。平時輸出不菲,各種走位,各種無敵,各種秀,技能效果你最牛逼。

大劍

一招一式,幹淨利落,高暴擊率,多位移技能。在CDreset的多的情況下,可以比狂戰更高輸出。單刷界的一哥,單挑BOSS,怒刷裝備。

弓手

打擊感最爛的職業。。。biubiubiu,因為我知道很多人玩慣了一輩子弓箭,我什麼都不說,你們還是去玩的,所以不說了。PVE一般,PVP略屌。

雙劍

開紅手的雙劍,就是DPS模式。這是個最特別的職業,因為他要在boss疊edge。他每個技能都會給boss疊加一個標記,十層之後,用scythe觸發,可以擁有不菲的輸出。但是。。。你要先用10個技能啊是不是,在業界內,對於warrior的輸出評價是:破防效果好!你的輸出不僅僅體現在自己這裏,還在隊友那裏,嗯!最多的無敵技能,最無恥的走位能力,最喜歡秀操作的職業。打擊感最好!就是無論PVE(DPS) PVP,都不太受人待見。

PVP方向

PVP的時候,隻有輸出和治療兩個選項,嘲諷無效,對麵不是AI,無鎖定遊戲,所以不存在坦克的概念。前麵介紹了不少職業技能,所以篇幅會稍微短一點,但是該提到的,盡量不漏掉。這裏開始,我會一個職業一樓,方便大家討論。

槍騎:

最強的群控,ChainedLeash,把6個敵人拉到指定敵人身邊,並且眩暈。翻盤利器!團戰神器!槍騎無與倫比的群控能力、獨一無二的群體傷害吸收、效果立竿見影的防禦buff、無恥的近身黏人能力,讓他在PVP中,可以承擔後排騷擾,扛旗,團戰發起人的作用。槍騎的輸出不是最高,但是一套下來,基本上也是殘了。單挑時候,抓住格擋時機,基本無解的存在;團戰屬於,打他費事,不打更煩的存在。

團戰指數:★★★★★

小規模戰鬥:★★★★★

單挑指數:★★★★☆

難度:★★★

雙劍:

這個職業的特點是,靈活以及最多的眩暈效果和打斷效果。一個好的雙劍,可以把對方的整個後排打亂,或者在小規模中讓敵人的治療連個技能都放不出來。雙劍在團戰中使用藍手,在合理的雕文下,也可以當做扛旗的作用。但是騷擾後排效果更佳!單挑可以說是這個職業的主場,易上手,連招輸出高,打斷眩暈多,比起Warrrior我覺得盜賊更適合稱呼雙劍。

團戰指數:★★★

小規模戰鬥:★★★★★

單挑指數:★★★★★

難度:★

斧子:

斧子的特色是:要麼神,要麼豬,幾乎沒有中間。斧子在獨立的情況下,可以做到無限擊倒,無限打斷,因此單挑一旦被斧子擊倒,那麼基本意味著大半管血沒了,甚至輸掉。在有隊友的情況下,可以做到一招致命,刀刀人頭。有防暈放擊倒的自身buff,以及雙加速buff,可以很神速地繞刀後麵,一斧子十幾萬傷害;可惜的是太容易被針對。斧子在PVP的時候,需要好的隊友,所以評級較低。

團戰指數:★★☆

小規模戰鬥:★

單挑指數:★★★★

難度:★★★★★

法師:

團戰中的原子彈,找到好的切入時機,一個地獄火,對麵可能就團滅了。高輸出的同時意味著生存能力的缺失,通常是集火對象單挑時候的法師。

至於小規模戰鬥和單挑,法師 的因為其脆皮程度,往往成了高度集火對象。但是因為法師的控製能力特別多,所以有多套連招搭配,比如:控藍流,沉默擊倒流,或者眩暈流。但是確實,法師的單挑相對於在團戰中的作用,顯得略微乏力。

團戰指數:★★★★★

小規模戰鬥:★

單挑指數:★★★☆

難度:★★★★☆(單挑、小規模)★★(大規模)

飛劍:

這個職業的PVP了解不是很充分,所以請大家補充。但是這個職業有3個眩暈,兩個打斷,一個擊倒,群控能力非常強大,而且輸出不菲。不過據說以後要增加技能CD遭到大削。單挑的時候,一套Reaper的技能能在裝備落後的情況下打一半的血量,非常恐怖。在3v3競技場裏麵,Reaper給人感覺擁有和warrior一樣煩的黏人效果。

大劍:

一個和雙劍很類似的職業,但是比起雙劍,大劍重輸出,而輕控製。由於大劍如果一套全暴擊可以直接秒人,所以大劍感覺更加直接和恐怖,奶媽稍微不留神就有可能被直接帶走。團戰的時候,大劍基本屬於切後排的存在。這個職業上手比Warrior要難,但是無論PVPPVE,如果在同等水平情況下,會更加出彩。

團戰指數:★★★

小規模戰鬥:★★★☆

單挑指數:★★★★

難度:★★★☆

弓手:

團戰最強的多段群體AOE以及最大範圍的群暈,弓手的定位和法師差不多,但是在群架的時候,更多承擔主力輸出,而不是一擊必殺的爆發。

團戰指數:★★★★★

小規模戰鬥:★★★★

單挑指數:★★★★

難度:★★

治療

治療不參與單挑,因為基本上如果治療沒有隊友需求的話,是不存在破綻的,隻需要把敵人花時間耗死。難度的話,要想玩的好,都不是簡單的,總體來說,元素要比牧師要難一點。兩個職業不想贅述評級,隻能說群架需求牧師會更大。作為治療,是生存的保證,是立於不敗之地的基本,無論是競技場還是群架,治療對於生存都有不小的挑戰,然後才是反應速度。

牧師:

各種buff之餘,牧師的雙BUFF(吸收傷害盾的防打斷防擊倒+防暈buff)使得牧師擁有額外的生存能力。兩個大約6-8秒CD的後跳各有千秋。配合牧師的奶量和群奶能力,確實可以保證隊友的安全。但是作為進攻方麵,除了energystar的攻速加成之外,單體睡眠作為唯一的控製技能,確實顯得有些單薄。而且解狀態一次隻能四個,在團戰中隻能對局部DPS進行增益消除,需要好好選目標,但是不影響小規模戰鬥時候的發揮。無比方便的解除debuff技能和對隊友使用的倒地起身,確實是牧師對進攻方麵最大的幫助。牧師最大的天敵,應該是減治療的debuff了吧。

元素:

雖然元素沒有很多buff,但是暴擊率光環和抗暴擊率光環同時存在的時候,可能因為是否暴擊曆史會被改寫。群暈、2個目標的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標技能CD的控製技能在PVP中則顯得非常有效,關鍵時候對治療或者主要輸出的一個簡單控製,可以輕鬆化解危機甚至翻盤。解除敵人增益buff是一個8米半徑的圈,因此團戰中,一個自殺式的解buff,可以瞬間削弱敵人的戰鬥力。

元素在團戰中,靠著可以穿人的閃現會顯得比較飄忽,所以很難抓死。但是在競技場和小規模的戰鬥中被集火的時候,生存能力就會比較薄弱。加上回複能力隻能靠能被輕易擊倒擊暈的蝴蝶寶寶和15%的放球回血,雖然這些治療不受減治療效果影響,但是還是一個比較脆弱的存在。

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