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也就是說訓練室中我們看到的,XXX+XX的數字是在告訴我們,目前總屬性+總屬性中訓練提高的屬性值。也就是說我們在看總屬性的時候不應該用訓練室中第一個值加訓練值進行計算。
再說說關於訓練,星眸通過高級別的人物和訓練得到提升的經驗得到了一個本該早就意識到的結論,就是劣勢需求屬性訓練法。

街籃手遊屬性點有什麼用 屬性點和訓練方向講解圖片4


什麼是劣勢需求屬性訓練法呢,簡單來說針對該職業的特性,總有一些短板屬性,而有的屬性還是切身需要的,針對這樣的的屬性我們進行高強度訓練,提高的效果非常明顯,舉個栗子,100+5這5點帶來的影響相對100來說太小了,而5+5這五點帶來的影響直接將數值上翻了一倍。
就拿PG來說,PG擁有非常不錯的運球,跑動,傳球,搶斷屬性,並且在人物進階的時候還自帶降低傳球失誤率和搶斷上手率,那麼加傳球的收益並不大,80%的傳球不失誤,和81%傳球不失誤差別並不大,但是加彈跳和蓋帽這個屬性就顯得特別強力了。

街籃手遊屬性點有什麼用 屬性點和訓練方向講解圖片5

拿星眸朋友的sg的數值進行對比,他的彈跳和蓋帽有56和106點,而星眸的PG有83和140點,也就是有許多情況下他蓋帽不到的球,星眸比他多很大的概率蓋住,直觀的表現就是,目前星眸的pg大概在扇形1/3範圍就已經可以封蓋三分了,而後仰三分有很高的概率進行追蓋,看起來並沒有PF,C那離開扇形範圍進行封蓋強力,但是配合上PG自身的移動速度,其實蓋帽能力已經不容小覷了。
針對各個位置給予一些小的訓練建議:
SG 投籃 蓋帽 搶斷 彈跳 三分
PG 投籃 蓋帽 彈跳 搶斷 三分
對抗(玲瓏有對抗強化,一般情況下基礎屬性是差6點的,多加9點,稍微超過SG,就有可能撞倒他了,而不是兩人一起倒地)
C 扣籃 跑動 籃板 搶斷 運球 彈跳(大個子運球和搶斷都極低,加搶斷更好的抓掉他的球,運球當然是防止搶斷)跑動為了追球的時候稍微快那麼一點
PF 扣籃 跑動 籃板 搶斷 運球 彈跳
SF 最平均的位置,針對個人打法進行提升就好,不一一列舉。
最後要說一下必須要提高的屬性,就是彈跳,所有位置都應該訓練的屬性,無論是搶籃板的高度,還是蓋帽的高度都跟彈跳有直接的關係,提高彈跳就是在提高自己滯空的能力,所謂空中飛人必須要的屬性。

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