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靈魂對決職業攻略大全,靈魂對決全職也屬性預覽,在這麼多職業中要了解他們可不容易,下麵嗨客小編整理了一些簡單精準的數據給各位玩家,希望各位喜歡~一起去看看吧。
一.特性篇。
特性是什麼,特性是一個職業的靈魂,有了武器你隻是帶了把,要解鎖姿勢還得看特性!
詳細解釋各條特性取舍。
喚魂(基本必備特性)
以下是我目前的點法
第一條, 選2,是因為在直傷輸出向(龍刺客)的姿態下確實應對症狀的能力,有時候傻傻一個症狀,但是層數很高,隻能幹瞪眼的等死不是很蠢?不過,如果是單人極限輸出向的刺客惡魔,建議選3,治療給激怒,保證了爆炸輸出全程激怒。
第 二條, 選2,第一個,50%能量以上切姿態給怪一點傷害,50%能量以下給回血,相對於第二個5s cd的耗能量回血,一點是我們並不能頻繁的切姿態,姿態cd是9s,2點是,50%以上的傷害很少能觸發,不劃算的情況,能量都不可能超過50,想選這個 當輸出向也不實際。至於第三個,解除昏迷是給14又1/2s的激怒,cd 10s,看起來很美好,我們切姿態加了特性不是可以解昏迷麼,那麼我們不是隻要這個就能全程保持激怒?但是實際測試結果是,如果不是昏迷狀態下切姿態,並 不會觸發,所以關掉你天真的想法吧,你還想每10s給怪暈一下麼?你是受麼?
第三條, 選1,直傷輸出魂武的最核心特性,也是該條必點的原因,激怒狀態下暴擊率翻倍,有多強?全身狂戰士的情況下帶激怒,招招暴擊吊不吊?也就死靈爸爸可以比肩,輕鬆解釋招招暴擊姿勢。其他不需要說了,因為這個太強大了。
毀滅(輸出必帶)
既然叫了這個名字,必然是有爆炸輸出的能力。
第一條, 選2,其實隻有1,2能選,之所以選2,是因為穩定,2雙持狀態下10%的增傷不管暴擊不暴擊,總之,穩定。
第二條, 選3,團隊+150暴擊傷害,我們是個有人文關懷的職業,不選這個選什麼?
第三條, 選1,目標50%血以下+20%傷害,不解釋,輸出你可能不選這個麼?所有職業輸出的特性,隻要有一條帶了這個,都是屬於必點的。
龍魂使(讓我們有了做爸爸的可能)
格林特說,我想要做爸爸,於是魂武有了龍魂,於是A社的劇情編的下去,於是…
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