類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀無雙和禍源哪個好?王者榮耀無雙和禍源怎麼選擇?王者榮耀無雙和禍源是兩個同類型的銘文,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下到底兩個銘文怎麼選擇吧!
銘文的比較一直充滿爭議,對於無雙還是禍源,看到最多的一句評論就是“先出個拳套就有15%(8%)的暴擊了”,其中很重要的一點就是因為:一場對局的出裝,是動態的發展的。因此大致可以把一場對局分為三個階段:
1,開局階段:無任何裝備,全靠銘文
2,發育階段:逐漸購買裝備,靠銘文+出裝
3,完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關的裝備都已經出完了,靠銘文+出裝
不難發現,第2階段最難,是動態的,每個人出裝順序不同會導致極大的差異;而1和3階段相對好分析,因為是靜態分析,所有數據幾乎都是確定的了。
以下開始分析各個階段(每個英雄的初始暴擊效果都是200%ad,隻有孫悟空是150%ad,因此用200%ad來分析,後麵會單獨講孫悟空的情況)。
一,開局階段
10無雙:7%暴擊,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10禍源:16%暴擊,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5無雙5禍源:11.5%暴擊,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
結論1:開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。
二,完成階段
假設裝備的暴擊率加成是X,且僅有無盡會帶來50%的暴擊效果提升,因此需要區分是否出無盡戰刃的情況。
1,不出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,類似孫尚香這樣的射手都是2套暴擊裝備,也就是說X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出 X=18%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於18%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.1:不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。
2,出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出 X=30.5%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於30.5%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.2:出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。
結論2:完成階段10無雙更好。
三,發育階段
1,第一個暴擊裝(默認是無盡之刃)
新手一般都是按照預購順序無腦點推薦,其實每次都是最後出的充能拳套等加暴擊的低級材料,因此並未提前享用到拳套15%的暴擊提升。拿無盡戰刃作為例子,最後出拳套幾乎立刻可以合成無盡戰刃,因此就是一步到位獲得20%暴擊+50%暴擊效果,此時X=20%,按照上述出無盡戰刃的公式,此時X<30.5%,因此依然是10禍源好於10無雙。
對高手而言,他們會第一個購買充能拳套,此時X=15%,而並沒有無盡戰刃的50%暴擊效果,因此對應上述不出無盡戰刃的公式,此時X<18%,因此依然是10禍源好於10無雙,高出無雙0.83%;但這個瞬間3無雙7禍源是最好的組合,不過優勢非常非常非常小,僅僅高出10禍源0.27%,幾乎可以忽略這個差異。
2,第二個暴擊裝(任意帶20%暴擊的裝備,比如宗師之力)
新手依然無腦點推薦,最後才出充能拳套然後幾乎立刻合成宗師。在這個過程中,一直處於X=20%的狀態(隻有第一套暴擊裝的20%),因此直到出宗師前的很長一段時間,10禍源好於10無雙。
對高手而言,會優先購買充能拳套,此時X=20%(第一套暴擊裝)+15%(充能拳套)=35%,對應上述出無盡戰刃的公式,此時X>30.5%,因此10無雙開始好於10禍源,高出禍源0.91%;但這個瞬間7無雙3禍源是最好的組合,不過優勢也是非常非常非常的小,僅僅高出10無雙0.11%,也是幾乎可以忽略的差異。
結論3:發育階段,新手直到出了兩套暴擊裝之後10無雙更好,之前10禍源更好;老司機出了一套半暴擊裝之後便開始10無雙更好,之前10禍源更好。
結論4:發育階段,優勢銘文逐漸從禍源向無雙過度(上述過度過程:10禍源-->7禍源3無雙-->3禍源7無雙-->10無雙),5無雙5禍源組合會在出裝暴擊率X=15%和X=35%時短暫占優。
關於孫悟空:10無雙,不管階段。
不計算的話,可以這麼理解:無雙36%的暴擊效果,相對於默認的200%,隻提升了18%,但是對於孫悟空的150%初始效果,無雙的36%帶來的卻是24%的提升。無雙的暴擊效果對孫悟空產生了更高的效用以至於在開局階段,10無雙就好於10禍源,更別說完成階段了。
關於4級銘文,無雙低配版“狂熱”,禍源低配版“懲戒”:結論一致。
上述臨界點,分別為X=20%和X=32.5%
雖然看似計算複雜,但其實本質很直接:隨著裝備暴擊率的提升,無雙暴擊效果的加成優勢會逐漸體現出來,在這中間會有一個暴擊的臨界點,即上述X=18%或者X=30.5%,臨界點具體數值取決於是否有無盡戰刃的50%暴擊效果加成。
三,彙總結論:
1,開局階段,10禍源更好,高出無雙5.92%
2,完成階段,10無雙更好,若有無盡戰刃,領先禍源優勢不大,僅1.82%
3,劃重點劃重點劃重點:盡管開局無雙領先多,但是開局的基礎ad值低(1級孫尚香ad=172),5.92%*ad也不會太大;後期領先少,但基礎ad提高了(滿級孫尚香加上出裝大概ad=700),因此1.82%*ad也不見得會小。二者差異真的不大,不用太過糾結。
4,發育階段,1套半暴擊裝之前10禍源更好,之後10無雙更好
5,發育階段,新手熟練以後切記先出拳套
6,發育階段,優勢銘文逐漸從禍源向無雙過度,當出裝暴擊率X=15%或X=35%時,5無雙5禍源組合會短暫占優,但優勢極小,因此並不推薦5+5等各種比例組合。盡管如此,組合依然可用,開局好於無雙,完成好於禍源,整體發育更為平滑
7,四級銘文低配版結論一致,狂熱或者懲戒的差異非常小,開局懲戒領先3.77%,完成後狂熱領先0.85%;過渡階段這兩個就隨意混搭吧,有什麼用什麼最好,免得折騰,浪費資源
最後一句:對我這樣剛入坑的新手而言,這點差異完全沒有什麼影響,不用太糾結太在意,10無雙或者10禍源或者55組合都很好,更應該優先提高操作熟練度、走位意識等;但對於極端高手而言,這一點點差異可能就是決定性的。
以上就是有關於“嗨客王者榮耀無雙和禍源對比”的全部內容。
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